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  2<floater name="Model Preview" title="CHARGEMENT DU MODELE">
  3	<string name="status_idle"/>
  4	<string name="status_parse_error">
  5		Erreur : Problčme d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
  6	</string>
  7	<string name="status_material_mismatch">
  8		Erreur : le matériau du modčle ne correspond pas ŕ un sous-ensemble du modčle de référence.
  9	</string>
 10	<string name="status_reading_file">
 11		Chargement...
 12	</string>
 13	<string name="status_generating_meshes">
 14		Génération des maillages...
 15	</string>
 16	<string name="status_vertex_number_overflow">
 17		Erreur : valeur de sommet supérieure ŕ 65534. Opération abandonnée.
 18	</string>
 19	<string name="bad_element">
 20		Erreur : élément non valide
 21	</string>
 22	<string name="high">
 23		Élevé
 24	</string>
 25	<string name="medium">
 26		Moyen
 27	</string>
 28	<string name="low">
 29		Faible
 30	</string>
 31	<string name="lowest">
 32		Le plus faible
 33	</string>
 34	<string name="mesh_status_good">
 35		Bon ŕ publier !
 36	</string>
 37	<string name="mesh_status_na">
 38		N/A
 39	</string>
 40	<string name="mesh_status_none">
 41		Aucun
 42	</string>
 43	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
 44		Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
 45	</string>
 46	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
 47		Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
 48	</string>
 49	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
 50		Trop de sommets pour le niveau de détail.
 51	</string>
 52	<string name="mesh_status_missing_lod">
 53		Niveau de détail requis manquant.
 54	</string>
 55	<string name="mesh_status_invalid_material_list">
 56		Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d&apos;un modčle de référence.
 57	</string>
 58	<string name="layer_all">
 59		Tout
 60	</string>
 61	<string name="decomposing">
 62		Analyse...
 63	</string>
 64	<string name="simplifying">
 65		Simplification...
 66	</string>
 67	<string name="tbd">
 68		TBD
 69	</string>
 70	<panel name="left_panel">
 71		<panel name="model_name_representation_panel">
 72			<text name="name_label">
 73				Nom du modčle :
 74			</text>
 75			<text name="model_category_label">
 76				Ce modčle représente...
 77			</text>
 78			<combo_box name="model_category_combo">
 79				<combo_item label="Choisir une option..." name="Choose one"/>
 80				<combo_item label="Silhouette de l&apos;avatar" name="Avatar shape"/>
 81				<combo_item label="Éléments attachés aux avatars" name="Avatar attachment"/>
 82				<combo_item label="Objet mobile (véhicule, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
 83				<combo_item label="Éléments pour la construction" name="Building Component"/>
 84				<combo_item label="Important, immobile etc." name="Large, non moving etc"/>
 85				<combo_item label="Plus petit, immobile etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
 86				<combo_item label="Aucun" name="Not really any of these"/>
 87			</combo_box>
 88		</panel>
 89		<tab_container name="import_tab">
 90			<panel label="Niveau de détail" name="lod_panel" title="Niveau de détail">
 91				<text initial_value="Source" name="source" value="Source"/>
 92				<text initial_value="Triangles" name="triangles" value="Triangles"/>
 93				<text initial_value="Sommets" name="vertices" value="Sommets"/>
 94				<text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/>
 95				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_high"/>
 96				<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
 97				<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
 98				<text initial_value="Moyen" name="medium_label" value="Moyen"/>
 99				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/>
100				<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
101				<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
102				<text initial_value="Faible" name="low_label" value="Faible"/>
103				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_low"/>
104				<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
105				<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
106				<text initial_value="Le plus faible" name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
107				<button label="Parcourir..." name="lod_browse_lowest"/>
108				<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
109				<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
110				<check_box label="Génération de normales" name="gen_normals"/>
111				<text initial_value="Angle pli :" name="crease_label" value="Angle pli :"/>
112				<spinner name="crease_angle" value="75"/>
113			</panel>
114			<panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
115				<panel name="physics geometry">
116					<text name="first_step_name">
117						Étape 1 : Niveau de détail
118					</text>
119					<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail ŕ utiliser pour la forme des propriétés physiques.">
120						<combo_item name="choose_one">
121							Choisir une option...
122						</combo_item>
123						<combo_item name="physics_high">
124							Élevé
125						</combo_item>
126						<combo_item name="physics_medium">
127							Moyen
128						</combo_item>
129						<combo_item name="physics_low">
130							Faible
131						</combo_item>
132						<combo_item name="physics_lowest">
133							Le plus faible
134						</combo_item>
135						<combo_item name="load_from_file">
136							Du fichier
137						</combo_item>
138					</combo_box>
139					<button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
140				</panel>
141				<panel name="physics analysis">
142					<text name="method_label">
143						Étape 2 : Analyser
144					</text>
145					<text name="analysis_method_label">
146						Moyen :
147					</text>
148					<text name="quality_label">
149						Qualité :
150					</text>
151					<text name="smooth_method_label">
152						Lissage :
153					</text>
154					<check_box label="Fermer les trous" name="Close Holes (Slow)"/>
155					<button label="Analyser" name="Decompose"/>
156					<button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
157				</panel>
158				<panel name="physics simplification">
159					<text name="second_step_label">
160						Étape 3 : Simplifier
161					</text>
162					<text name="simp_method_header">
163						Moyen :
164					</text>
165					<text name="pass_method_header">
166						Passes :
167					</text>
168					<text name="Detail Scale label">
169						Échelle de détail :
170					</text>
171					<text name="Retain%_label">
172						Retenue :
173					</text>
174					<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
175					<button label="Simplifier" name="Simplify"/>
176					<button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
177				</panel>
178				<panel name="physics info">
179					<text name="results_text">
180						Résultats :
181					</text>
182					<text name="physics_triangles">
183						Triangles : [TRIANGLES],
184					</text>
185					<text name="physics_points">
186						Sommets : [POINTS]
187					</text>
188					<text name="physics_hulls">
189						Enveloppes : [HULLS]
190					</text>
191				</panel>
192			</panel>
193			<panel label="Option de chargement" name="modifiers_panel">
194				<text name="scale_label">
195					Echelle (1 = pas d&apos;échelle) :
196				</text>
197				<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
198				<text name="dimensions_label">
199					Dimensions :
200				</text>
201				<text name="import_dimensions">
202					[X] X [Y] X [Z]
203				</text>
204				<check_box label="Inclure les textures" name="upload_textures"/>
205				<text name="include_label">
206					Pour les modčles d&apos;avatar uniquement :
207				</text>
208				<check_box label="Inclure la pondération de la peau :" name="upload_skin"/>
209				<check_box label="Inclure la position des articulations :" name="upload_joints"/>
210				<text name="pelvis_offset_label">
211					Décalage Z (élever ou abaisser l&apos;avatar) :
212				</text>
213				<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
214			</panel>
215		</tab_container>
216		<panel name="weights_and_warning_panel">
217			<button label="Calculer les poids et les frais." name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/>
218			<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
219			<button label="Charger le modčle" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur"/>
220			<button label="Effacer les paramčtres et réinitialiser le formulaire" name="reset_btn"/>
221			<text name="upload_fee">
222				Frais de chargement : [FEE] L$
223			</text>
224			<text name="prim_weight">
225				Impact sur le terrain : [EQ]
226			</text>
227			<text name="download_weight">
228				Téléchargement : [ST]
229			</text>
230			<text name="physics_weight">
231				Propriétés physiques : [PH]
232			</text>
233			<text name="server_weight">
234				Serveur : [SIM]
235			</text>
236			<text name="warning_title">
237				Remarque :
238			</text>
239			<text name="warning_message">
240				Vous n&apos;avez pas la permission de charger des modčles de maillage. [[VURL] Savoir comment] obtenir la permission.
241			</text>
242			<text name="status">
243				[STATUS]
244			</text>
245		</panel>
246	</panel>
247	<text name="lod_label">
248		Aperçu :
249	</text>
250	<panel name="right_panel">
251		<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail ŕ afficher en rendu d&apos;aperçu.">
252			<combo_item name="high">
253				Élevé
254			</combo_item>
255			<combo_item name="medium">
256				Moyen
257			</combo_item>
258			<combo_item name="low">
259				Faible
260			</combo_item>
261			<combo_item name="lowest">
262				Le plus faible
263			</combo_item>
264		</combo_box>
265		<text name="label_display">
266			Afficher...
267		</text>
268		<check_box label="Coins" name="show_edges"/>
269		<check_box label="Propriétés physiques" name="show_physics"/>
270		<check_box label="Textures" name="show_textures"/>
271		<check_box label="Pondération de la peau" name="show_skin_weight"/>
272		<check_box label="Articulations" name="show_joint_positions"/>
273		<text name="physics_explode_label">
274			Décomposition de l&apos;aperçu :
275		</text>
276	</panel>
277</floater>