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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
  2. <floater name="Model Preview" title="CHARGEMENT DU MODELE">
  3. <string name="status_idle"/>
  4. <string name="status_parse_error">
  5. Erreur : Problčme d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.
  6. </string>
  7. <string name="status_material_mismatch">
  8. Erreur : le matériau du modčle ne correspond pas ŕ un sous-ensemble du modčle de référence.
  9. </string>
  10. <string name="status_reading_file">
  11. Chargement...
  12. </string>
  13. <string name="status_generating_meshes">
  14. Génération des maillages...
  15. </string>
  16. <string name="status_vertex_number_overflow">
  17. Erreur : valeur de sommet supérieure ŕ 65534. Opération abandonnée.
  18. </string>
  19. <string name="bad_element">
  20. Erreur : élément non valide
  21. </string>
  22. <string name="high">
  23. Élevé
  24. </string>
  25. <string name="medium">
  26. Moyen
  27. </string>
  28. <string name="low">
  29. Faible
  30. </string>
  31. <string name="lowest">
  32. Le plus faible
  33. </string>
  34. <string name="mesh_status_good">
  35. Bon ŕ publier !
  36. </string>
  37. <string name="mesh_status_na">
  38. N/A
  39. </string>
  40. <string name="mesh_status_none">
  41. Aucun
  42. </string>
  43. <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
  44. Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
  45. </string>
  46. <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
  47. Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
  48. </string>
  49. <string name="mesh_status_too_many_vertices">
  50. Trop de sommets pour le niveau de détail.
  51. </string>
  52. <string name="mesh_status_missing_lod">
  53. Niveau de détail requis manquant.
  54. </string>
  55. <string name="mesh_status_invalid_material_list">
  56. Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d&apos;un modčle de référence.
  57. </string>
  58. <string name="layer_all">
  59. Tout
  60. </string>
  61. <string name="decomposing">
  62. Analyse...
  63. </string>
  64. <string name="simplifying">
  65. Simplification...
  66. </string>
  67. <string name="tbd">
  68. TBD
  69. </string>
  70. <panel name="left_panel">
  71. <panel name="model_name_representation_panel">
  72. <text name="name_label">
  73. Nom du modčle :
  74. </text>
  75. <text name="model_category_label">
  76. Ce modčle représente...
  77. </text>
  78. <combo_box name="model_category_combo">
  79. <combo_item label="Choisir une option..." name="Choose one"/>
  80. <combo_item label="Silhouette de l&apos;avatar" name="Avatar shape"/>
  81. <combo_item label="Éléments attachés aux avatars" name="Avatar attachment"/>
  82. <combo_item label="Objet mobile (véhicule, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
  83. <combo_item label="Éléments pour la construction" name="Building Component"/>
  84. <combo_item label="Important, immobile etc." name="Large, non moving etc"/>
  85. <combo_item label="Plus petit, immobile etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
  86. <combo_item label="Aucun" name="Not really any of these"/>
  87. </combo_box>
  88. </panel>
  89. <tab_container name="import_tab">
  90. <panel label="Niveau de détail" name="lod_panel" title="Niveau de détail">
  91. <text initial_value="Source" name="source" value="Source"/>
  92. <text initial_value="Triangles" name="triangles" value="Triangles"/>
  93. <text initial_value="Sommets" name="vertices" value="Sommets"/>
  94. <text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/>
  95. <button label="Parcourir..." name="lod_browse_high"/>
  96. <text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
  97. <text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
  98. <text initial_value="Moyen" name="medium_label" value="Moyen"/>
  99. <button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/>
  100. <text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
  101. <text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
  102. <text initial_value="Faible" name="low_label" value="Faible"/>
  103. <button label="Parcourir..." name="lod_browse_low"/>
  104. <text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
  105. <text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
  106. <text initial_value="Le plus faible" name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
  107. <button label="Parcourir..." name="lod_browse_lowest"/>
  108. <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
  109. <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
  110. <check_box label="Génération de normales" name="gen_normals"/>
  111. <text initial_value="Angle pli :" name="crease_label" value="Angle pli :"/>
  112. <spinner name="crease_angle" value="75"/>
  113. </panel>
  114. <panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
  115. <panel name="physics geometry">
  116. <text name="first_step_name">
  117. Étape 1 : Niveau de détail
  118. </text>
  119. <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail ŕ utiliser pour la forme des propriétés physiques.">
  120. <combo_item name="choose_one">
  121. Choisir une option...
  122. </combo_item>
  123. <combo_item name="physics_high">
  124. Élevé
  125. </combo_item>
  126. <combo_item name="physics_medium">
  127. Moyen
  128. </combo_item>
  129. <combo_item name="physics_low">
  130. Faible
  131. </combo_item>
  132. <combo_item name="physics_lowest">
  133. Le plus faible
  134. </combo_item>
  135. <combo_item name="load_from_file">
  136. Du fichier
  137. </combo_item>
  138. </combo_box>
  139. <button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
  140. </panel>
  141. <panel name="physics analysis">
  142. <text name="method_label">
  143. Étape 2 : Analyser
  144. </text>
  145. <text name="analysis_method_label">
  146. Moyen :
  147. </text>
  148. <text name="quality_label">
  149. Qualité :
  150. </text>
  151. <text name="smooth_method_label">
  152. Lissage :
  153. </text>
  154. <check_box label="Fermer les trous" name="Close Holes (Slow)"/>
  155. <button label="Analyser" name="Decompose"/>
  156. <button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
  157. </panel>
  158. <panel name="physics simplification">
  159. <text name="second_step_label">
  160. Étape 3 : Simplifier
  161. </text>
  162. <text name="simp_method_header">
  163. Moyen :
  164. </text>
  165. <text name="pass_method_header">
  166. Passes :
  167. </text>
  168. <text name="Detail Scale label">
  169. Échelle de détail :
  170. </text>
  171. <text name="Retain%_label">
  172. Retenue :
  173. </text>
  174. <combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
  175. <button label="Simplifier" name="Simplify"/>
  176. <button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
  177. </panel>
  178. <panel name="physics info">
  179. <text name="results_text">
  180. Résultats :
  181. </text>
  182. <text name="physics_triangles">
  183. Triangles : [TRIANGLES],
  184. </text>
  185. <text name="physics_points">
  186. Sommets : [POINTS]
  187. </text>
  188. <text name="physics_hulls">
  189. Enveloppes : [HULLS]
  190. </text>
  191. </panel>
  192. </panel>
  193. <panel label="Option de chargement" name="modifiers_panel">
  194. <text name="scale_label">
  195. Echelle (1 = pas d&apos;échelle) :
  196. </text>
  197. <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
  198. <text name="dimensions_label">
  199. Dimensions :
  200. </text>
  201. <text name="import_dimensions">
  202. [X] X [Y] X [Z]
  203. </text>
  204. <check_box label="Inclure les textures" name="upload_textures"/>
  205. <text name="include_label">
  206. Pour les modčles d&apos;avatar uniquement :
  207. </text>
  208. <check_box label="Inclure la pondération de la peau :" name="upload_skin"/>
  209. <check_box label="Inclure la position des articulations :" name="upload_joints"/>
  210. <text name="pelvis_offset_label">
  211. Décalage Z (élever ou abaisser l&apos;avatar) :
  212. </text>
  213. <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
  214. </panel>
  215. </tab_container>
  216. <panel name="weights_and_warning_panel">
  217. <button label="Calculer les poids et les frais." name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/>
  218. <button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
  219. <button label="Charger le modčle" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur"/>
  220. <button label="Effacer les paramčtres et réinitialiser le formulaire" name="reset_btn"/>
  221. <text name="upload_fee">
  222. Frais de chargement : [FEE] L$
  223. </text>
  224. <text name="prim_weight">
  225. Impact sur le terrain : [EQ]
  226. </text>
  227. <text name="download_weight">
  228. Téléchargement : [ST]
  229. </text>
  230. <text name="physics_weight">
  231. Propriétés physiques : [PH]
  232. </text>
  233. <text name="server_weight">
  234. Serveur : [SIM]
  235. </text>
  236. <text name="warning_title">
  237. Remarque :
  238. </text>
  239. <text name="warning_message">
  240. Vous n&apos;avez pas la permission de charger des modčles de maillage. [[VURL] Savoir comment] obtenir la permission.
  241. </text>
  242. <text name="status">
  243. [STATUS]
  244. </text>
  245. </panel>
  246. </panel>
  247. <text name="lod_label">
  248. Aperçu :
  249. </text>
  250. <panel name="right_panel">
  251. <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail ŕ afficher en rendu d&apos;aperçu.">
  252. <combo_item name="high">
  253. Élevé
  254. </combo_item>
  255. <combo_item name="medium">
  256. Moyen
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  262. Le plus faible
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  265. <text name="label_display">
  266. Afficher...
  267. </text>
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  273. <text name="physics_explode_label">
  274. Décomposition de l&apos;aperçu :
  275. </text>
  276. </panel>
  277. </floater>