/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml

https://bitbucket.org/lindenlab/viewer-beta/ · XML · 208 lines · 208 code · 0 blank · 0 comment · 0 complexity · c82ffdd6583d4f65dd4e6ab298e171ad MD5 · raw file

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
  2. <floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODָLE">
  3. <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
  4. <button label="4. Vיrification" name="review_btn"/>
  5. <button label="3. Propriיtיs physiques" name="physics_btn"/>
  6. <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
  7. <button label="1. Sיlection du fichier" name="choose_file_btn"/>
  8. <panel name="choose_file_panel">
  9. <panel name="header_panel">
  10. <text name="header_text">
  11. Choisir un fichier de modטle
  12. </text>
  13. </panel>
  14. <panel name="content">
  15. <text name="advanced_users_text">
  16. Utilisateurs expיrimentיs : si vous ךtes habituי א utiliser des outils de crיation de contenu en 3D, l&apos;outil de chargement avancי est mis א votre disposition.
  17. </text>
  18. <button label="Passer א Avancי" name="switch_to_advanced"/>
  19. <text name="Cache location">
  20. Choisir un fichier de modטle א charger
  21. </text>
  22. <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
  23. <text name="Model types">
  24. Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
  25. </text>
  26. <text name="dimensions">
  27. X Y Z
  28. </text>
  29. <text name="warning_label">
  30. AVERTISSEMENT :
  31. </text>
  32. <text name="warning_text">
  33. Vous ne pourrez pas effectuer l&apos;יtape de chargement finale du modטle sur les serveurs Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Dיcouvrez comment] configurer votre compte pour les chargements de modטle de maillage.
  34. </text>
  35. </panel>
  36. </panel>
  37. <panel name="optimize_panel">
  38. <panel name="header_panel">
  39. <text name="header_text">
  40. Optimiser le modטle
  41. </text>
  42. </panel>
  43. <text name="description">
  44. Le modטle a יtי optimisי en termes de performances. Vous pouvez l&apos;ajuster si vous le souhaitez.
  45. </text>
  46. <panel name="content">
  47. <text name="high_detail_text">
  48. Gיnיrer le niveau de dיtail : ֹlevי
  49. </text>
  50. <text name="medium_detail_text">
  51. Gיnיrer le niveau de dיtail : Moyen
  52. </text>
  53. <text name="low_detail_text">
  54. Gיnיrer le niveau de dיtail : Faible
  55. </text>
  56. <text name="lowest_detail_text">
  57. Gיnיrer le niveau de dיtail : Le plus faible
  58. </text>
  59. </panel>
  60. <panel name="content2">
  61. <button label="Recalcul gיomיtrique" name="recalculate_geometry_btn"/>
  62. <text name="lod_label">
  63. Aperחu de la gיomיtrie
  64. </text>
  65. <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de dיtail א afficher en rendu d&apos;aperחu.">
  66. <combo_item name="high">
  67. Niveau de dיtail יlevי
  68. </combo_item>
  69. <combo_item name="medium">
  70. Niveau de dיtail moyen
  71. </combo_item>
  72. <combo_item name="low">
  73. Niveau de dיtail faible
  74. </combo_item>
  75. <combo_item name="lowest">
  76. Niveau de dיtail le plus faible
  77. </combo_item>
  78. </combo_box>
  79. </panel>
  80. </panel>
  81. <panel name="physics_panel">
  82. <panel name="header_panel">
  83. <text name="header_text">
  84. Ajuster les propriיtיs physiques
  85. </text>
  86. </panel>
  87. <text name="description">
  88. Une forme va ךtre crייe pour l&apos;enveloppe externe du modטle. Ajustez le niveau de dיtail de la forme en fonction de l&apos;objectif souhaitי pour votre modטle.
  89. </text>
  90. <panel name="content">
  91. <button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/>
  92. <button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/>
  93. <text name="lod_label">
  94. Aperחu des propriיtיs physiques
  95. </text>
  96. <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de dיtail א afficher en rendu d&apos;aperחu.">
  97. <combo_item name="high">
  98. Niveau de dיtail יlevי
  99. </combo_item>
  100. <combo_item name="medium">
  101. Niveau de dיtail moyen
  102. </combo_item>
  103. <combo_item name="low">
  104. Niveau de dיtail faible
  105. </combo_item>
  106. <combo_item name="lowest">
  107. Niveau de dיtail le plus faible
  108. </combo_item>
  109. </combo_box>
  110. </panel>
  111. </panel>
  112. <panel name="review_panel">
  113. <panel name="header_panel">
  114. <text name="header_text">
  115. Vיrification
  116. </text>
  117. </panel>
  118. <panel name="content">
  119. <text name="review_prim_equiv">
  120. Impact sur la parcelle/rיgion : יquivalent א [EQUIV] prims
  121. </text>
  122. <text name="review_fee">
  123. Votre compte sera dיbitי de [FEE] L$ de frais de chargement.
  124. </text>
  125. <text name="review_confirmation">
  126. En cliquant sur le bouton de chargement, vous confirmez que vous disposez des droits appropriיs sur le contenu du modטle.
  127. </text>
  128. </panel>
  129. </panel>
  130. <panel name="upload_panel">
  131. <panel name="header_panel">
  132. <text name="header_text">
  133. Chargement terminי
  134. </text>
  135. </panel>
  136. <text name="model_uploaded_text">
  137. Votre modטle a יtי chargי.
  138. </text>
  139. <text name="inventory_text">
  140. Vous le trouverez dans le dossier Objets de votre inventaire.
  141. </text>
  142. <text name="charged_fee">
  143. Votre compte a יtי dיbitי de [FEE] L$.
  144. </text>
  145. </panel>
  146. <button label="&lt;&lt; Prיc." name="back"/>
  147. <button label="Suiv. &gt;&gt;" name="next"/>
  148. <button label="Calculer les poids et les frais &gt;&gt;" name="calculate"/>
  149. <button label="Calcul en cours..." name="calculating"/>
  150. <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
  151. <button label="Annuler" name="cancel"/>
  152. <button label="Fermer" name="close"/>
  153. <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
  154. <string name="status_idle">
  155. Inactif
  156. </string>
  157. <string name="status_parse_error">
  158. Problטme d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de dיtails.
  159. </string>
  160. <string name="status_reading_file">
  161. Chargement...
  162. </string>
  163. <string name="status_generating_meshes">
  164. Gיnיration des maillages...
  165. </string>
  166. <string name="status_vertex_number_overflow">
  167. Erreur : valeur de sommet supיrieure א 65534. Opיration abandonnיe.
  168. </string>
  169. <string name="bad_element">
  170. Erreur : יlיment non valide
  171. </string>
  172. <string name="high">
  173. ֹlevי
  174. </string>
  175. <string name="medium">
  176. Moyen
  177. </string>
  178. <string name="low">
  179. Faible
  180. </string>
  181. <string name="lowest">
  182. Le plus faible
  183. </string>
  184. <string name="mesh_status_good">
  185. Bon א publier !
  186. </string>
  187. <string name="mesh_status_na">
  188. N/A
  189. </string>
  190. <string name="mesh_status_none">
  191. Aucun
  192. </string>
  193. <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
  194. Un nombre diffיrent de faces d&apos;application de texture est associי aux niveaux de dיtail.
  195. </string>
  196. <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
  197. Un nombre diffיrent d&apos;instances de maillage est associי aux niveaux de dיtail.
  198. </string>
  199. <string name="mesh_status_too_many_vertices">
  200. Trop de sommets pour le niveau de dיtail.
  201. </string>
  202. <string name="mesh_status_missing_lod">
  203. Niveau de dיtail requis manquant.
  204. </string>
  205. <string name="layer_all">
  206. Tout
  207. </string>
  208. </floater>