/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_wizard.xml
https://bitbucket.org/lindenlab/viewer-beta/ · XML · 208 lines · 208 code · 0 blank · 0 comment · 0 complexity · c82ffdd6583d4f65dd4e6ab298e171ad MD5 · raw file
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
- <floater name="Model Wizard" title="ASSISTANT DE CHARGEMENT DE MODָLE">
- <button label="5. Chargement" name="upload_btn"/>
- <button label="4. Vיrification" name="review_btn"/>
- <button label="3. Propriיtיs physiques" name="physics_btn"/>
- <button label="2. Optimisation" name="optimize_btn"/>
- <button label="1. Sיlection du fichier" name="choose_file_btn"/>
- <panel name="choose_file_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Choisir un fichier de modטle
- </text>
- </panel>
- <panel name="content">
- <text name="advanced_users_text">
- Utilisateurs expיrimentיs : si vous ךtes habituי א utiliser des outils de crיation de contenu en 3D, l'outil de chargement avancי est mis א votre disposition.
- </text>
- <button label="Passer א Avancי" name="switch_to_advanced"/>
- <text name="Cache location">
- Choisir un fichier de modטle א charger
- </text>
- <button label="Parcourir..." label_selected="Parcourir..." name="browse"/>
- <text name="Model types">
- Second Life prend en charge les fichiers COLLADA (.dae).
- </text>
- <text name="dimensions">
- X Y Z
- </text>
- <text name="warning_label">
- AVERTISSEMENT :
- </text>
- <text name="warning_text">
- Vous ne pourrez pas effectuer l'יtape de chargement finale du modטle sur les serveurs Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Dיcouvrez comment] configurer votre compte pour les chargements de modטle de maillage.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="optimize_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Optimiser le modטle
- </text>
- </panel>
- <text name="description">
- Le modטle a יtי optimisי en termes de performances. Vous pouvez l'ajuster si vous le souhaitez.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="high_detail_text">
- Gיnיrer le niveau de dיtail : ֹlevי
- </text>
- <text name="medium_detail_text">
- Gיnיrer le niveau de dיtail : Moyen
- </text>
- <text name="low_detail_text">
- Gיnיrer le niveau de dיtail : Faible
- </text>
- <text name="lowest_detail_text">
- Gיnיrer le niveau de dיtail : Le plus faible
- </text>
- </panel>
- <panel name="content2">
- <button label="Recalcul gיomיtrique" name="recalculate_geometry_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Aperחu de la gיomיtrie
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de dיtail א afficher en rendu d'aperחu.">
- <combo_item name="high">
- Niveau de dיtail יlevי
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Niveau de dיtail moyen
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Niveau de dיtail faible
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Niveau de dיtail le plus faible
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Ajuster les propriיtיs physiques
- </text>
- </panel>
- <text name="description">
- Une forme va ךtre crייe pour l'enveloppe externe du modטle. Ajustez le niveau de dיtail de la forme en fonction de l'objectif souhaitי pour votre modטle.
- </text>
- <panel name="content">
- <button label="Recalcul physique" name="recalculate_physics_btn"/>
- <button label="Recalcul en cours..." name="recalculating_physics_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Aperחu des propriיtיs physiques
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Niveau de dיtail א afficher en rendu d'aperחu.">
- <combo_item name="high">
- Niveau de dיtail יlevי
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Niveau de dיtail moyen
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Niveau de dיtail faible
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Niveau de dיtail le plus faible
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="review_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Vיrification
- </text>
- </panel>
- <panel name="content">
- <text name="review_prim_equiv">
- Impact sur la parcelle/rיgion : יquivalent א [EQUIV] prims
- </text>
- <text name="review_fee">
- Votre compte sera dיbitי de [FEE] L$ de frais de chargement.
- </text>
- <text name="review_confirmation">
- En cliquant sur le bouton de chargement, vous confirmez que vous disposez des droits appropriיs sur le contenu du modטle.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="upload_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Chargement terminי
- </text>
- </panel>
- <text name="model_uploaded_text">
- Votre modטle a יtי chargי.
- </text>
- <text name="inventory_text">
- Vous le trouverez dans le dossier Objets de votre inventaire.
- </text>
- <text name="charged_fee">
- Votre compte a יtי dיbitי de [FEE] L$.
- </text>
- </panel>
- <button label="<< Prיc." name="back"/>
- <button label="Suiv. >>" name="next"/>
- <button label="Calculer les poids et les frais >>" name="calculate"/>
- <button label="Calcul en cours..." name="calculating"/>
- <button label="Charger" name="upload" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
- <button label="Annuler" name="cancel"/>
- <button label="Fermer" name="close"/>
- <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
- <string name="status_idle">
- Inactif
- </string>
- <string name="status_parse_error">
- Problטme d'analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de dיtails.
- </string>
- <string name="status_reading_file">
- Chargement...
- </string>
- <string name="status_generating_meshes">
- Gיnיration des maillages...
- </string>
- <string name="status_vertex_number_overflow">
- Erreur : valeur de sommet supיrieure א 65534. Opיration abandonnיe.
- </string>
- <string name="bad_element">
- Erreur : יlיment non valide
- </string>
- <string name="high">
- ֹlevי
- </string>
- <string name="medium">
- Moyen
- </string>
- <string name="low">
- Faible
- </string>
- <string name="lowest">
- Le plus faible
- </string>
- <string name="mesh_status_good">
- Bon א publier !
- </string>
- <string name="mesh_status_na">
- N/A
- </string>
- <string name="mesh_status_none">
- Aucun
- </string>
- <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
- Un nombre diffיrent de faces d'application de texture est associי aux niveaux de dיtail.
- </string>
- <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
- Un nombre diffיrent d'instances de maillage est associי aux niveaux de dיtail.
- </string>
- <string name="mesh_status_too_many_vertices">
- Trop de sommets pour le niveau de dיtail.
- </string>
- <string name="mesh_status_missing_lod">
- Niveau de dיtail requis manquant.
- </string>
- <string name="layer_all">
- Tout
- </string>
- </floater>