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 1<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
 2<floater name="Hardware Settings Floater" title="PARAMČTRES MATÉRIELS">
 3	<text name="Filtering:">
 4		Filtres :
 5	</text>
 6	<check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani"/>
 7	<text name="antialiasing label">
 8		Anti-aliasing :
 9	</text>
10	<combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa" width="84">
11		<combo_box.item label="Désactivé" name="FSAADisabled"/>
12		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
13		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
14		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
15		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
16	</combo_box>
17	<text name="antialiasing restart">
18		(redémarrage du client requis)
19	</text>
20	<spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
21	<text left="217" name="(brightness, lower is brighter)">
22		(0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
23	</text>
24	<text name="Enable VBO:">
25		Activer le VBO :
26	</text>
27	<check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu&apos;ils sont activés."/>
28	<slider label="Mémoire textures (Mo) :" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire ŕ affecter aux textures. Utilise la mémoire de la carte vidéo par défaut. Si vous réduisez ce paramčtre, cela peut améliorer les performances, mais les textures risquent d&apos;ętre floues."/>
29	<spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
30	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
31</floater>