/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
  2. <floater name="Hardware Settings Floater" title="PARAMČTRES MATÉRIELS">
  3. <text name="Filtering:">
  4. Filtres :
  5. </text>
  6. <check_box label="Filtre anisotrope (plus lent si activé)" name="ani"/>
  7. <text name="antialiasing label">
  8. Anti-aliasing :
  9. </text>
  10. <combo_box label="Anti-aliasing" name="fsaa" width="84">
  11. <combo_box.item label="Désactivé" name="FSAADisabled"/>
  12. <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
  13. <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
  14. <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
  15. <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
  16. </combo_box>
  17. <text name="antialiasing restart">
  18. (redémarrage du client requis)
  19. </text>
  20. <spinner label="Gamma :" name="gamma"/>
  21. <text left="217" name="(brightness, lower is brighter)">
  22. (0 = défaut, valeur faible = plus lumineux)
  23. </text>
  24. <text name="Enable VBO:">
  25. Activer le VBO :
  26. </text>
  27. <check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu&apos;ils sont activés."/>
  28. <slider label="Mémoire textures (Mo) :" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire ŕ affecter aux textures. Utilise la mémoire de la carte vidéo par défaut. Si vous réduisez ce paramčtre, cela peut améliorer les performances, mais les textures risquent d&apos;ętre floues."/>
  29. <spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
  30. <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
  31. </floater>