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Possible License(s): LGPL-2.1
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
  2. <floater name="Model Wizard" title="ASSISTENT ZUM HOCHLADEN VON MODELLEN">
  3. <button label="5. Hochladen" name="upload_btn"/>
  4. <button label="4. Überprüfen" name="review_btn"/>
  5. <button label="3. Physik" name="physics_btn"/>
  6. <button label="2. Optimieren" name="optimize_btn"/>
  7. <button label="1. Datei auswählen" name="choose_file_btn"/>
  8. <panel name="choose_file_panel">
  9. <panel name="header_panel">
  10. <text name="header_text">
  11. Modelldatei auswählen
  12. </text>
  13. </panel>
  14. <panel name="content">
  15. <text name="advanced_users_text">
  16. Fortgeschrittene Benutzer: Wenn Sie bereits mit Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten vertraut sind, können Sie den erweiterten Uploader verwenden.
  17. </text>
  18. <button label="Auf Erweitert wechseln" name="switch_to_advanced"/>
  19. <text name="Cache location">
  20. Hochzuladende Modelldatei auswählen
  21. </text>
  22. <button label="Durchsuchen..." label_selected="Durchsuchen..." name="browse"/>
  23. <text name="Model types">
  24. Second Life unterstützt COLLADA-Dateien (.dae).
  25. </text>
  26. <text name="dimensions">
  27. X Y Z
  28. </text>
  29. <text name="warning_label">
  30. ACHTUNG:
  31. </text>
  32. <text name="warning_text">
  33. Sie können den letzten Schritt nicht abschließen (Modell auf Second Life-Server hochladen). [secondlife:///app/floater/learn_more Weitere Infos], wie Sie Ihr Konto zum Hochladen von Netzmodellen einrichten.
  34. </text>
  35. </panel>
  36. </panel>
  37. <panel name="optimize_panel">
  38. <panel name="header_panel">
  39. <text name="header_text">
  40. Modell optimieren
  41. </text>
  42. </panel>
  43. <text name="description">
  44. Wir haben das Modell auf Leistung optimiert. Sie können es bei Bedarf weiter anpassen.
  45. </text>
  46. <panel name="content">
  47. <text name="high_detail_text">
  48. Detailstufe generieren: Hoch
  49. </text>
  50. <text name="medium_detail_text">
  51. Detailstufe generieren: Mittel
  52. </text>
  53. <text name="low_detail_text">
  54. Detailstufe generieren: Niedrig
  55. </text>
  56. <text name="lowest_detail_text">
  57. Detailstufe generieren: Niedrigste
  58. </text>
  59. </panel>
  60. <panel name="content2">
  61. <button label="Geometrie neu berechnen" name="recalculate_geometry_btn"/>
  62. <text name="lod_label">
  63. Geometrievorschau
  64. </text>
  65. <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
  66. <combo_item name="high">
  67. Viel Details
  68. </combo_item>
  69. <combo_item name="medium">
  70. Mittlere Details
  71. </combo_item>
  72. <combo_item name="low">
  73. Wenig Details
  74. </combo_item>
  75. <combo_item name="lowest">
  76. Wenigste Details
  77. </combo_item>
  78. </combo_box>
  79. </panel>
  80. </panel>
  81. <panel name="physics_panel">
  82. <panel name="header_panel">
  83. <text name="header_text">
  84. Physik anpassen
  85. </text>
  86. </panel>
  87. <text name="description">
  88. Wir erstellen eine Form für die Außenhülle des Modells. Passen Sie die Detailstufe der Form wie für den beabsichtigten Zweck erforderlich an.
  89. </text>
  90. <panel name="content">
  91. <button label="Physik neu berechnen" name="recalculate_physics_btn"/>
  92. <button label="Neu berechnen..." name="recalculating_physics_btn"/>
  93. <text name="lod_label">
  94. Physikvorschau
  95. </text>
  96. <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
  97. <combo_item name="high">
  98. Viel Details
  99. </combo_item>
  100. <combo_item name="medium">
  101. Mittlere Details
  102. </combo_item>
  103. <combo_item name="low">
  104. Wenig Details
  105. </combo_item>
  106. <combo_item name="lowest">
  107. Wenigste Details
  108. </combo_item>
  109. </combo_box>
  110. </panel>
  111. </panel>
  112. <panel name="review_panel">
  113. <panel name="header_panel">
  114. <text name="header_text">
  115. Überprüfen
  116. </text>
  117. </panel>
  118. <panel name="content">
  119. <text name="review_prim_equiv">
  120. Auswirkung auf Parzelle/Region: Prim-Äquivalenzwert [EQUIV]
  121. </text>
  122. <text name="review_fee">
  123. Die für das Hochladen anfallende Gebühr in Höhe von [FEE] L$ wird von Ihrem Konto abgebucht.
  124. </text>
  125. <text name="review_confirmation">
  126. Durch Klicken auf „Hochladen“ bestätigen Sie, dass Sie die erforderlichen Rechte für das im Modell enthaltene Material besitzen.
  127. </text>
  128. </panel>
  129. </panel>
  130. <panel name="upload_panel">
  131. <panel name="header_panel">
  132. <text name="header_text">
  133. Upload abgeschlossen
  134. </text>
  135. </panel>
  136. <text name="model_uploaded_text">
  137. Ihr Modell wurde hochgeladen.
  138. </text>
  139. <text name="inventory_text">
  140. Sie finden das Modell im Objektordner Ihres Inventars.
  141. </text>
  142. <text name="charged_fee">
  143. Von Ihrem Konto wurden [FEE] L$ abgebucht.
  144. </text>
  145. </panel>
  146. <button label="&lt;&lt; Zurück" name="back"/>
  147. <button label="Weiter &gt;&gt;" name="next"/>
  148. <button label="Gewichte und Gebühr berechnen &gt;&gt;" name="calculate"/>
  149. <button label="Berechnen..." name="calculating"/>
  150. <button label="Hochladen" name="upload" tool_tip="An Simulator hochladen"/>
  151. <button label="Abbrechen" name="cancel"/>
  152. <button label="Schließen" name="close"/>
  153. <spinner name="import_scale" value="1,0"/>
  154. <string name="status_idle">
  155. Inaktiv
  156. </string>
  157. <string name="status_parse_error">
  158. DAE-Parsing-Fehler. Details siehe Protokoll.
  159. </string>
  160. <string name="status_reading_file">
  161. Laden...
  162. </string>
  163. <string name="status_generating_meshes">
  164. Netze werden generiert...
  165. </string>
  166. <string name="status_vertex_number_overflow">
  167. Fehler: Anzahl von Vertices überschreitet 65534. Operation abgebrochen.
  168. </string>
  169. <string name="bad_element">
  170. Fehler: ungültiges Element.
  171. </string>
  172. <string name="high">
  173. Hoch
  174. </string>
  175. <string name="medium">
  176. Mittel
  177. </string>
  178. <string name="low">
  179. Niedrig
  180. </string>
  181. <string name="lowest">
  182. Niedrigste
  183. </string>
  184. <string name="mesh_status_good">
  185. Ausliefern
  186. </string>
  187. <string name="mesh_status_na">
  188. --
  189. </string>
  190. <string name="mesh_status_none">
  191. Keine
  192. </string>
  193. <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
  194. Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl texturfähiger Flächen.
  195. </string>
  196. <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
  197. Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl von Netzinstanzen.
  198. </string>
  199. <string name="mesh_status_too_many_vertices">
  200. Detailstufe hat zu viele Vertices.
  201. </string>
  202. <string name="mesh_status_missing_lod">
  203. Erforderliche Detailstufe fehlt.
  204. </string>
  205. <string name="layer_all">
  206. Alle
  207. </string>
  208. </floater>