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/indra/newview/skins/default/xui/de/panel_region_terrain.xml

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  2. <panel label="Terrain" name="Terrain">
  3. <text name="region_text_lbl">
  4. Region:
  5. </text>
  6. <text name="region_text">
  7. unbekannt
  8. </text>
  9. <spinner label="Wasserhφhe" name="water_height_spin"/>
  10. <spinner label="Obere Terraingrenze" name="terrain_raise_spin"/>
  11. <spinner label="Untere Terraingrenze" name="terrain_lower_spin"/>
  12. <text name="detail_texture_text">
  13. Terraintexturen (erfordert 24-Bit-.tga-Dateien mit einer Grφίe von 512x512)
  14. </text>
  15. <text name="height_text_lbl">
  16. 1 (niedrig)
  17. </text>
  18. <text name="height_text_lbl2">
  19. 2
  20. </text>
  21. <text name="height_text_lbl3">
  22. 3
  23. </text>
  24. <text name="height_text_lbl4">
  25. 4 (Hoch)
  26. </text>
  27. <text name="height_text_lbl5">
  28. Texturhφhenbereich
  29. </text>
  30. <text name="height_text_lbl10">
  31. Diese Werte geben den Mischungsgrad fόr die obigen Texturen an.
  32. </text>
  33. <text name="height_text_lbl11">
  34. In Metern gemessen. Der Wert „Niedrig“ ist die maximale Hφhe von Textur 1, der Wert „Hoch“ die Mindesthφhe von Textur 4.
  35. </text>
  36. <text name="height_text_lbl6">
  37. Nordwest
  38. </text>
  39. <text name="height_text_lbl7">
  40. Nordost
  41. </text>
  42. <spinner label="Niedrig" name="height_start_spin_1"/>
  43. <spinner label="Niedrig" name="height_start_spin_3"/>
  44. <spinner label="Hoch" name="height_range_spin_1"/>
  45. <spinner label="Hoch" name="height_range_spin_3"/>
  46. <text name="height_text_lbl8">
  47. Sόdwest
  48. </text>
  49. <text name="height_text_lbl9">
  50. Sόdost
  51. </text>
  52. <spinner label="Niedrig" name="height_start_spin_0"/>
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  56. <button label="RAW-Terrain herunterladen..." name="download_raw_btn" tool_tip="Nur fόr Grundbesitzeigentόmer verfόgbar, nicht fόr Verwalter"/>
  57. <button label="RAW-Terrain hochladen..." name="upload_raw_btn" tool_tip="Nur fόr Grundbesitzeigentόmer verfόgbar, nicht fόr Verwalter"/>
  58. <button label="Terrain formen" name="bake_terrain_btn" tool_tip="Das aktuelle Terrain zum Mittelpunkt fόr die oberen/unteren Terraingrenzen machen"/>
  59. <button label="άbernehmen" name="apply_btn"/>
  60. </panel>