/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
XML | 103 lines | 103 code | 0 blank | 0 comment | 0 complexity | d1230d6c358396134436362dfeb7b775 MD5 | raw file
Possible License(s): LGPL-2.1
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
- <panel label="Grafika" name="Display panel">
- <text name="QualitySpeed">
- Jako?? i pr?dko??:
- </text>
- <text name="FasterText">
- Pr?dko??
- </text>
- <text name="BetterText">
- Lepiej
- </text>
- <slider label="" name="QualityPerformanceSelection"/>
- <text name="ShadersPrefText">
- Niska
- </text>
- <text name="ShadersPrefText2">
- ?rednia
- </text>
- <text name="ShadersPrefText3">
- Wysoka
- </text>
- <text name="ShadersPrefText4">
- Super
- </text>
- <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
- <text name="ShadersText">
- Cieniowanie pixeli (shadery):
- </text>
- <check_box initial_value="prawda" label="Prze?roczysto?? wody" name="TransparentWater"/>
- <check_box initial_value="true" label="Mapowanie wypuk?o?ci i po?ysk" name="BumpShiny"/>
- <check_box initial_value="true" label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wy??czenie tej opcji mo?e naprawi? b??dy niektórych sterowników graficznych."/>
- <check_box initial_value="true" label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
- <text name="reflection_label">
- Refleksy w wodzie:
- </text>
- <combo_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections">
- <combo_box.item label="Ma?o" name="0"/>
- <combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
- <combo_box.item label="Obiekty statyczne" name="2"/>
- <combo_box.item label="Awatary i obiekty" name="3"/>
- <combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
- </combo_box>
- <slider label="Fizyka awatara:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
- <text name="AvatarPhysicsDetailText">
- Niska
- </text>
- <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/>
- <text name="DrawDistanceMeterText2">
- m
- </text>
- <slider label="Liczba cz?steczek:" name="MaxParticleCount"/>
- <slider label="Max. # awatarów bez impostoryzacji:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
- <slider label="Jako?? post-procesu:" name="RenderPostProcess"/>
- <text name="MeshDetailText">
- Szczególy obiektów:
- </text>
- <slider label=" Przedmioty:" name="ObjectMeshDetail"/>
- <slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail"/>
- <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail"/>
- <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail"/>
- <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail"/>
- <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail"/>
- <text name="PostProcessText">
- Ma?o
- </text>
- <text name="ObjectMeshDetailText">
- Ma?o
- </text>
- <text name="FlexibleMeshDetailText">
- Ma?o
- </text>
- <text name="TreeMeshDetailText">
- Ma?o
- </text>
- <text name="AvatarMeshDetailText">
- Ma?o
- </text>
- <text name="TerrainMeshDetailText">
- Ma?o
- </text>
- <text name="SkyMeshDetailText">
- Ma?o
- </text>
- <text name="AvatarRenderingText">
- Rendering awatara:
- </text>
- <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja awatarowa" name="AvatarImpostors"/>
- <check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/>
- <check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubra?" name="AvatarCloth"/>
- <text name="TerrainDetailText">
- Szczegó?y terenu:
- </text>
- <radio_group name="TerrainDetailRadio">
- <radio_item label="Niska" name="0"/>
- <radio_item label="Wysoka" name="2"/>
- </radio_group>
- -->
- </panel>
- <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply"/>
- <button label="Zresetuj" name="Defaults"/>
- <button label="Zaawansowane" name="Advanced"/>
- <button label="Sprz?t" label_selected="Sprz?t" name="GraphicsHardwareButton"/>
- </panel>