/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_preview.xml
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- <floater name="Model Preview" title="CARICAMENTO MODELLO">
- <string name="status_idle"/>
- <string name="status_parse_error">
- Errore: Errore elaborazione Dae - vedere il registro per informazioni dettagliate.
- </string>
- <string name="status_material_mismatch">
- Errore: il materiale del modello non č un sottoinsieme del modello di riferimento.
- </string>
- <string name="status_reading_file">
- Caricamento in corso...
- </string>
- <string name="status_generating_meshes">
- Generazione reticoli...
- </string>
- <string name="status_vertex_number_overflow">
- Errore: numero di vertici maggiore di 65534, annullato.
- </string>
- <string name="bad_element">
- Errore: elemento non valido
- </string>
- <string name="high">
- Alto
- </string>
- <string name="medium">
- Medio
- </string>
- <string name="low">
- Basso
- </string>
- <string name="lowest">
- Bassissimo
- </string>
- <string name="mesh_status_good">
- Invia!
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- <string name="mesh_status_na">
- N/D
- </string>
- <string name="mesh_status_none">
- Nessuno
- </string>
- <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
- Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi di faccette con texture.
- </string>
- <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
- Ai vari livelli del dettaglio corrispondono numeri diversi istanze di reticoli.
- </string>
- <string name="mesh_status_too_many_vertices">
- Troppi vertici per il livello di dettaglio.
- </string>
- <string name="mesh_status_missing_lod">
- Livello di dettaglio minimo mancante.
- </string>
- <string name="mesh_status_invalid_material_list">
- I materiali per il livello di dettaglio non sono un sottoinsieme del modello di riferimento.
- </string>
- <string name="layer_all">
- Tutto
- </string>
- <string name="decomposing">
- Analisi in corso...
- </string>
- <string name="simplifying">
- Semplificazione in corso...
- </string>
- <string name="tbd">
- Da definire
- </string>
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- <panel name="model_name_representation_panel">
- <text name="name_label">
- Nome modello:
- </text>
- <text name="model_category_label">
- Questo modello rappresenta...
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- <combo_box name="model_category_combo">
- <combo_item label="Seleziona uno..." name="Choose one"/>
- <combo_item label="Forma avatar" name="Avatar shape"/>
- <combo_item label="Elemento collegato all'avatar" name="Avatar attachment"/>
- <combo_item label="Oggetto mobile (veicolo, animale)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
- <combo_item label="Componente edificio" name="Building Component"/>
- <combo_item label="Grande, immobile, ecc." name="Large, non moving etc"/>
- <combo_item label="Piccolo, immobile, ecc." name="Smaller, non-moving etc"/>
- <combo_item label="Nessuno di questi" name="Not really any of these"/>
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- <panel label="Livello di dettaglio" name="lod_panel" title="Livello di dettaglio">
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- <check_box label="Genera normali" name="gen_normals"/>
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- <panel label="Fisica" name="physics_panel">
- <panel name="physics geometry">
- <text name="first_step_name">
- Passaggio 1: Livello di dettaglio
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- <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per forma fisica">
- <combo_item name="choose_one">
- Seleziona uno...
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- Alto
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- Medio
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- <combo_item name="physics_low">
- Basso
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- Bassissimo
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- <combo_item name="load_from_file">
- Da file
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- <button label="Sfoglia..." name="physics_browse"/>
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- <panel name="physics analysis">
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- Passaggio 2: Analizza
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- <text name="analysis_method_label">
- Metodo:
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- <text name="quality_label">
- Qualitŕ:
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- Liscia:
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- <check_box label="Chiudi fori" name="Close Holes (Slow)"/>
- <button label="Analizza" name="Decompose"/>
- <button label="Annulla" name="decompose_cancel"/>
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- <panel name="physics simplification">
- <text name="second_step_label">
- Passaggio 3: Semplifica
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- Metodo:
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- Passaggi:
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- Scala dettagli:
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- Mantieni:
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- Risultati:
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- Triangoli: [TRIANGLES],
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- Vertici: [POINTS],
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- Scafi: [HULLS]
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- <panel label="Carica opzioni" name="modifiers_panel">
- <text name="scale_label">
- Scala (1=nessuna scala):
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- <text name="dimensions_label">
- Dimensioni:
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- <text name="import_dimensions">
- [X] X [Y] X [Z]
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- <check_box label="Includi texture" name="upload_textures"/>
- <text name="include_label">
- Solo per modelli avatar:
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- <check_box label="Includi peso pelle" name="upload_skin"/>
- <check_box label="Includi posizioni giunti" name="upload_joints"/>
- <text name="pelvis_offset_label">
- Spostamento Z (sposta l'avatar in alto o in basso):
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- </tab_container>
- <panel name="weights_and_warning_panel">
- <button label="Calcolare pesi e tariffa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcolare pesi e tariffa"/>
- <button label="Annulla" name="cancel_btn"/>
- <button label="Carica" name="ok_btn" tool_tip="Carica al simulatore"/>
- <button label="Annulla impostazioni e ripristina modulo" name="reset_btn"/>
- <text name="upload_fee">
- Costo caricamento: L$ [FEE]
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- <text name="prim_weight">
- Impatto sul terreno: [EQ]
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- Download: [ST]
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- Fisica: [PH]
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- Server: [SIM]
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- <text name="warning_title">
- NOTA:
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- <text name="warning_message">
- Non hai l'autorizzazione per caricare i modelli di reticolo. [[VURL] Scopri come] ottenere la certificazione.
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- <text name="status">
- [STATUS]
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- Anteprima:
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- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
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- Alto
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- Medio
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- Bassissimo
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- Visualizzazione...
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- Anteprima spaziatura:
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