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  2<floater name="floater_lagmeter" title="MEDIDOR DEL LAG">
  3	<floater.string name="max_title_msg">
  4		Medidor del lag
  5	</floater.string>
  6	<floater.string name="max_width_px">
  7		360
  8	</floater.string>
  9	<floater.string name="min_title_msg">
 10		Lag
 11	</floater.string>
 12	<floater.string name="min_width_px">
 13		90
 14	</floater.string>
 15	<floater.string name="client_text_msg">
 16		Cliente
 17	</floater.string>
 18	<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
 19		10
 20	</floater.string>
 21	<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
 22		15
 23	</floater.string>
 24	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
 25		Normal, ventana en segundo plano
 26	</floater.string>
 27	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
 28		Frames del cliente valorados por debajo de [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
 29	</floater.string>
 30	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
 31		Frames del cliente valorados entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
 32	</floater.string>
 33	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
 34		Normal
 35	</floater.string>
 36	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
 37		Posible causa: distancia de dibujo fijada muy alta
 38	</floater.string>
 39	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
 40		Posible causa: imágenes cargándose
 41	</floater.string>
 42	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
 43		Posible causa: demasiadas imágenes en la memoria
 44	</floater.string>
 45	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
 46		Posible causa: demasiados objetos complejos en la escena
 47	</floater.string>
 48	<floater.string name="network_text_msg">
 49		Red
 50	</floater.string>
 51	<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
 52		10
 53	</floater.string>
 54	<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
 55		5
 56	</floater.string>
 57	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
 58		La conexión deja caer más del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes
 59	</floater.string>
 60	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
 61		La conexión deja caer [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes
 62	</floater.string>
 63	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
 64		Normal
 65	</floater.string>
 66	<floater.string name="network_ping_critical_ms">
 67		600
 68	</floater.string>
 69	<floater.string name="network_ping_warning_ms">
 70		300
 71	</floater.string>
 72	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
 73		El tiempo de conexión -ping- supera los [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
 74	</floater.string>
 75	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
 76		El tiempo de conexión -ping- es de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
 77	</floater.string>
 78	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
 79		Quizá una mala conexión o un ancho de banda fijado demasiado alto.
 80	</floater.string>
 81	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
 82		Quizá una mala conexión o una aplicación de archivos compartidos.
 83	</floater.string>
 84	<floater.string name="server_text_msg">
 85		Servidor
 86	</floater.string>
 87	<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
 88		20
 89	</floater.string>
 90	<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
 91		30
 92	</floater.string>
 93	<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
 94		20
 95	</floater.string>
 96	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
 97		Frecuencia (framerate) por debajo de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
 98	</floater.string>
 99	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
100		Frecuencia (framerate) entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
101	</floater.string>
102	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
103		Normal
104	</floater.string>
105	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
106		Posible causa: demasiados objetos físicos
107	</floater.string>
108	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
109		Posible causa: demasiados objetos con script
110	</floater.string>
111	<floater.string name="server_net_cause_msg">
112		Posible causa: demasiado tráfico en la red
113	</floater.string>
114	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
115		Posible causa: demasiada gente moviéndose en la región
116	</floater.string>
117	<floater.string name="server_images_cause_msg">
118		Posible causa: demasiados cálculos de imáganes
119	</floater.string>
120	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
121		Posible causa: carga del simulador muy pesada
122	</floater.string>
123	<floater.string name="smaller_label">
124		&gt;&gt;
125	</floater.string>
126	<floater.string name="bigger_label">
127		&lt;&lt;
128	</floater.string>
129	<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del cliente"/>
130	<text name="client">
131		Cliente
132	</text>
133	<text font="SansSerifSmall" name="client_text">
134		Normal
135	</text>
136	<text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/>
137	<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado del lag de la red"/>
138	<text name="network">
139		Red
140	</text>
141	<text font="SansSerifSmall" name="network_text">
142		Normal
143	</text>
144	<text left="30" name="network_lag_cause" right="-10"/>
145	<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del servidor"/>
146	<text name="server">
147		Servidor
148	</text>
149	<text font="SansSerifSmall" name="server_text">
150		Normal
151	</text>
152	<text left="30" name="server_lag_cause" right="-32"/>
153	<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Cambia el tamańo de la ventana"/>
154</floater>