/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml
https://bitbucket.org/lindenlab/viewer-beta/ · XML · 277 lines · 277 code · 0 blank · 0 comment · 0 complexity · 95e32a99922788d901f463879c9eb74b MD5 · raw file
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- <floater name="Model Preview" title="SUBIR MODELO">
- <string name="status_idle"/>
- <string name="status_parse_error">
- Error: Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
- </string>
- <string name="status_material_mismatch">
- Error: el material del modelo no es un subconjunto del modelo de referencia.
- </string>
- <string name="status_reading_file">
- Cargando...
- </string>
- <string name="status_generating_meshes">
- Generando redes...
- </string>
- <string name="status_vertex_number_overflow">
- Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
- </string>
- <string name="bad_element">
- Error: el elemento no es válido
- </string>
- <string name="high">
- Alto
- </string>
- <string name="medium">
- Media
- </string>
- <string name="low">
- Bajo
- </string>
- <string name="lowest">
- Mínimo
- </string>
- <string name="mesh_status_good">
- Factúralo.
- </string>
- <string name="mesh_status_na">
- N/A
- </string>
- <string name="mesh_status_none">
- Ninguno
- </string>
- <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
- Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
- </string>
- <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
- Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
- </string>
- <string name="mesh_status_too_many_vertices">
- El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
- </string>
- <string name="mesh_status_missing_lod">
- Falta un nivel de detalle requerido.
- </string>
- <string name="mesh_status_invalid_material_list">
- Los materiales con niveles de detalle no son un subconjunto del modelo de referencia.
- </string>
- <string name="layer_all">
- Todo
- </string>
- <string name="decomposing">
- Analizando...
- </string>
- <string name="simplifying">
- Simplificando...
- </string>
- <string name="tbd">
- TBD
- </string>
- <panel name="left_panel">
- <panel name="model_name_representation_panel">
- <text name="name_label">
- Nombre del modelo:
- </text>
- <text name="model_category_label">
- Este modelo representa...
- </text>
- <combo_box name="model_category_combo">
- <combo_item label="Elegir uno..." name="Choose one"/>
- <combo_item label="Forma del avatar" name="Avatar shape"/>
- <combo_item label="Anexo del avatar" name="Avatar attachment"/>
- <combo_item label="Objeto en movimiento (vehículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
- <combo_item label="Componente de construcción" name="Building Component"/>
- <combo_item label="Grande, sin movimiento, etc." name="Large, non moving etc"/>
- <combo_item label="Más pequeńo, sin movimiento, etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
- <combo_item label="No es exactamente ninguno de estos" name="Not really any of these"/>
- </combo_box>
- </panel>
- <tab_container name="import_tab">
- <panel label="Nivel de detalle" name="lod_panel" title="Nivel de detalle">
- <text initial_value="Origen" name="source" value="Origen"/>
- <text initial_value="Triángulos" name="triangles" value="Triángulos"/>
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- <text initial_value="Alto" name="high_label" value="Alto"/>
- <button label="Buscar..." name="lod_browse_high"/>
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- <text initial_value="Bajo" name="low_label" value="Bajo"/>
- <button label="Buscar..." name="lod_browse_low"/>
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- <text initial_value="Mínimo" name="lowest_label" value="Mínimo"/>
- <button label="Buscar..." name="lod_browse_lowest"/>
- <text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
- <text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
- <check_box label="Generar normales" name="gen_normals"/>
- <text initial_value="Ángulo de pliegue:" name="crease_label" value="Ángulo de pliegue:"/>
- <spinner name="crease_angle" value="75"/>
- </panel>
- <panel label="Física" name="physics_panel">
- <panel name="physics geometry">
- <text name="first_step_name">
- Paso 1: Nivel de detalle
- </text>
- <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveles de detalle para utilizar con la forma física">
- <combo_item name="choose_one">
- Elegir uno...
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_high">
- Alto
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_medium">
- Medio
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_low">
- Bajo
- </combo_item>
- <combo_item name="physics_lowest">
- Mínimo
- </combo_item>
- <combo_item name="load_from_file">
- De archivo
- </combo_item>
- </combo_box>
- <button label="Buscar..." name="physics_browse"/>
- </panel>
- <panel name="physics analysis">
- <text name="method_label">
- Paso 2: Analizar
- </text>
- <text name="analysis_method_label">
- Método:
- </text>
- <text name="quality_label">
- Calidad:
- </text>
- <text name="smooth_method_label">
- Leve:
- </text>
- <check_box label="Cerrar agujeros" name="Close Holes (Slow)"/>
- <button label="Analizar" name="Decompose"/>
- <button label="Cancelar" name="decompose_cancel"/>
- </panel>
- <panel name="physics simplification">
- <text name="second_step_label">
- Paso 3: Simplificar
- </text>
- <text name="simp_method_header">
- Método:
- </text>
- <text name="pass_method_header">
- Pases:
- </text>
- <text name="Detail Scale label">
- Escala de detalle:
- </text>
- <text name="Retain%_label">
- Retención:
- </text>
- <combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
- <button label="Simplificar" name="Simplify"/>
- <button label="Cancelar" name="simplify_cancel"/>
- </panel>
- <panel name="physics info">
- <text name="results_text">
- Resultados:
- </text>
- <text name="physics_triangles">
- Triángulos: [TRIANGLES],
- </text>
- <text name="physics_points">
- Vértices: [POINTS],
- </text>
- <text name="physics_hulls">
- Apariencias: [HULLS]
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel label="Opciones de subida" name="modifiers_panel">
- <text name="scale_label">
- Escala (1=sin ajuste de escala):
- </text>
- <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
- <text name="dimensions_label">
- Dimensiones:
- </text>
- <text name="import_dimensions">
- [X] X [Y] X [Z]
- </text>
- <check_box label="Incluir texturas" name="upload_textures"/>
- <text name="include_label">
- Solo para modelos de avatar:
- </text>
- <check_box label="Incluir el peso de la piel" name="upload_skin"/>
- <check_box label="Incluir posturas de las articulaciones" name="upload_joints"/>
- <text name="pelvis_offset_label">
- Desplazamiento Z (subir o bajar el avatar):
- </text>
- <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
- </panel>
- </tab_container>
- <panel name="weights_and_warning_panel">
- <button label="Calcular pesos y precio" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos y precio"/>
- <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
- <button label="subir" name="ok_btn" tool_tip="Subir al simulador"/>
- <button label="Limpiar la configuración y reiniciar el formulario" name="reset_btn"/>
- <text name="upload_fee">
- Precio de subida: L$ [FEE]
- </text>
- <text name="prim_weight">
- Impacto en el terreno: [EQ]
- </text>
- <text name="download_weight">
- Descargar: [ST]
- </text>
- <text name="physics_weight">
- Física: [PH]
- </text>
- <text name="server_weight">
- Servidor: [SIM]
- </text>
- <text name="warning_title">
- NOTA:
- </text>
- <text name="warning_message">
- No tienes derechos para subir modelos de malla. [[VURL] Averigua cómo] puedes obtener la autorización.
- </text>
- <text name="status">
- [STATUS]
- </text>
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- </panel>
- <text name="lod_label">
- Vista previa:
- </text>
- <panel name="right_panel">
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
- <combo_item name="high">
- Alto
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Media
- </combo_item>
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- Bajo
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- Mínimo
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- </combo_box>
- <text name="label_display">
- Mostrar...
- </text>
- <check_box label="Bordes" name="show_edges"/>
- <check_box label="Física" name="show_physics"/>
- <check_box label="Texturas" name="show_textures"/>
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- <text name="physics_explode_label">
- Ampliación de vista previa:
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- </panel>
- </floater>