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  1<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
  2<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
  3	<button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
  4	<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
  5	<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
  6	<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
  7	<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
  8	<panel name="choose_file_panel">
  9		<panel name="header_panel">
 10			<text name="header_text">
 11				Elige el archivo de modelo
 12			</text>
 13		</panel>
 14		<panel name="content">
 15			<text name="advanced_users_text">
 16				Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada.
 17			</text>
 18			<button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/>
 19			<text name="Cache location">
 20				Elige el archivo de modelo que deseas subir
 21			</text>
 22			<button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/>
 23			<text name="Model types">
 24				?Second Life admite los archivos COLLADA (.dae)
 25			</text>
 26			<text name="dimensions">
 27				X         Y         Z
 28			</text>
 29			<text name="warning_label">
 30				ATENCIÓN:
 31			</text>
 32			<text name="warning_text">
 33				No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla.
 34			</text>
 35		</panel>
 36	</panel>
 37	<panel name="optimize_panel">
 38		<panel name="header_panel">
 39			<text name="header_text">
 40				Optimizar el modelo
 41			</text>
 42		</panel>
 43		<text name="description">
 44			Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas.
 45		</text>
 46		<panel name="content">
 47			<text name="high_detail_text">
 48				Generar el nivel de detalle: Alto
 49			</text>
 50			<text name="medium_detail_text">
 51				Generar el nivel de detalle: Medio
 52			</text>
 53			<text name="low_detail_text">
 54				Generar el nivel de detalle: Bajo
 55			</text>
 56			<text name="lowest_detail_text">
 57				Generar el nivel de detalle: Mínimo
 58			</text>
 59		</panel>
 60		<panel name="content2">
 61			<button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/>
 62			<text name="lod_label">
 63				Vista previa de geometría
 64			</text>
 65			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
 66				<combo_item name="high">
 67					Detalle alto
 68				</combo_item>
 69				<combo_item name="medium">
 70					Detalles medios
 71				</combo_item>
 72				<combo_item name="low">
 73					Detalle bajo
 74				</combo_item>
 75				<combo_item name="lowest">
 76					Detalles mínimos
 77				</combo_item>
 78			</combo_box>
 79		</panel>
 80	</panel>
 81	<panel name="physics_panel">
 82		<panel name="header_panel">
 83			<text name="header_text">
 84				Ajustar la física
 85			</text>
 86		</panel>
 87		<text name="description">
 88			Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo.
 89		</text>
 90		<panel name="content">
 91			<button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/>
 92			<button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
 93			<text name="lod_label">
 94				Prueba de física
 95			</text>
 96			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
 97				<combo_item name="high">
 98					Detalle alto
 99				</combo_item>
100				<combo_item name="medium">
101					Detalles medios
102				</combo_item>
103				<combo_item name="low">
104					Detalle bajo
105				</combo_item>
106				<combo_item name="lowest">
107					Detalles mínimos
108				</combo_item>
109			</combo_box>
110		</panel>
111	</panel>
112	<panel name="review_panel">
113		<panel name="header_panel">
114			<text name="header_text">
115				Revisar
116			</text>
117		</panel>
118		<panel name="content">
119			<text name="review_prim_equiv">
120				Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim
121			</text>
122			<text name="review_fee">
123				Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE].
124			</text>
125			<text name="review_confirmation">
126				Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo.
127			</text>
128		</panel>
129	</panel>
130	<panel name="upload_panel">
131		<panel name="header_panel">
132			<text name="header_text">
133				Subida finalizada
134			</text>
135		</panel>
136		<text name="model_uploaded_text">
137			Se ha subido tu modelo.
138		</text>
139		<text name="inventory_text">
140			Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario.
141		</text>
142		<text name="charged_fee">
143			Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta.
144		</text>
145	</panel>
146	<button label="&lt;&lt; Atrás" name="back"/>
147	<button label="Siguiente &gt;&gt;" name="next"/>
148	<button label="Calcular pesos y precio &gt;&gt;" name="calculate"/>
149	<button label="Calculando..." name="calculating"/>
150	<button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
151	<button label="Cancelar" name="cancel"/>
152	<button label="Cerrar" name="close"/>
153	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
154	<string name="status_idle">
155		Inactivo
156	</string>
157	<string name="status_parse_error">
158		Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
159	</string>
160	<string name="status_reading_file">
161		Cargando...
162	</string>
163	<string name="status_generating_meshes">
164		Generando redes...
165	</string>
166	<string name="status_vertex_number_overflow">
167		Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
168	</string>
169	<string name="bad_element">
170		Error: el elemento no es válido
171	</string>
172	<string name="high">
173		Alto
174	</string>
175	<string name="medium">
176		Media
177	</string>
178	<string name="low">
179		Bajo
180	</string>
181	<string name="lowest">
182		Mínimo
183	</string>
184	<string name="mesh_status_good">
185		Factúralo.
186	</string>
187	<string name="mesh_status_na">
188		N/A
189	</string>
190	<string name="mesh_status_none">
191		Ninguno
192	</string>
193	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
194		Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
195	</string>
196	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
197		Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
198	</string>
199	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
200		El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
201	</string>
202	<string name="mesh_status_missing_lod">
203		Falta un nivel de detalle requerido.
204	</string>
205	<string name="layer_all">
206		Todo
207	</string>
208</floater>