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Possible License(s): LGPL-2.1
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
  2. <floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
  3. <button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
  4. <button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
  5. <button label="3. Física" name="physics_btn"/>
  6. <button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
  7. <button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
  8. <panel name="choose_file_panel">
  9. <panel name="header_panel">
  10. <text name="header_text">
  11. Elige el archivo de modelo
  12. </text>
  13. </panel>
  14. <panel name="content">
  15. <text name="advanced_users_text">
  16. Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada.
  17. </text>
  18. <button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/>
  19. <text name="Cache location">
  20. Elige el archivo de modelo que deseas subir
  21. </text>
  22. <button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/>
  23. <text name="Model types">
  24. ?Second Life admite los archivos COLLADA (.dae)
  25. </text>
  26. <text name="dimensions">
  27. X Y Z
  28. </text>
  29. <text name="warning_label">
  30. ATENCIÓN:
  31. </text>
  32. <text name="warning_text">
  33. No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla.
  34. </text>
  35. </panel>
  36. </panel>
  37. <panel name="optimize_panel">
  38. <panel name="header_panel">
  39. <text name="header_text">
  40. Optimizar el modelo
  41. </text>
  42. </panel>
  43. <text name="description">
  44. Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas.
  45. </text>
  46. <panel name="content">
  47. <text name="high_detail_text">
  48. Generar el nivel de detalle: Alto
  49. </text>
  50. <text name="medium_detail_text">
  51. Generar el nivel de detalle: Medio
  52. </text>
  53. <text name="low_detail_text">
  54. Generar el nivel de detalle: Bajo
  55. </text>
  56. <text name="lowest_detail_text">
  57. Generar el nivel de detalle: Mínimo
  58. </text>
  59. </panel>
  60. <panel name="content2">
  61. <button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/>
  62. <text name="lod_label">
  63. Vista previa de geometría
  64. </text>
  65. <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
  66. <combo_item name="high">
  67. Detalle alto
  68. </combo_item>
  69. <combo_item name="medium">
  70. Detalles medios
  71. </combo_item>
  72. <combo_item name="low">
  73. Detalle bajo
  74. </combo_item>
  75. <combo_item name="lowest">
  76. Detalles mínimos
  77. </combo_item>
  78. </combo_box>
  79. </panel>
  80. </panel>
  81. <panel name="physics_panel">
  82. <panel name="header_panel">
  83. <text name="header_text">
  84. Ajustar la física
  85. </text>
  86. </panel>
  87. <text name="description">
  88. Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo.
  89. </text>
  90. <panel name="content">
  91. <button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/>
  92. <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
  93. <text name="lod_label">
  94. Prueba de física
  95. </text>
  96. <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
  97. <combo_item name="high">
  98. Detalle alto
  99. </combo_item>
  100. <combo_item name="medium">
  101. Detalles medios
  102. </combo_item>
  103. <combo_item name="low">
  104. Detalle bajo
  105. </combo_item>
  106. <combo_item name="lowest">
  107. Detalles mínimos
  108. </combo_item>
  109. </combo_box>
  110. </panel>
  111. </panel>
  112. <panel name="review_panel">
  113. <panel name="header_panel">
  114. <text name="header_text">
  115. Revisar
  116. </text>
  117. </panel>
  118. <panel name="content">
  119. <text name="review_prim_equiv">
  120. Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim
  121. </text>
  122. <text name="review_fee">
  123. Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE].
  124. </text>
  125. <text name="review_confirmation">
  126. Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo.
  127. </text>
  128. </panel>
  129. </panel>
  130. <panel name="upload_panel">
  131. <panel name="header_panel">
  132. <text name="header_text">
  133. Subida finalizada
  134. </text>
  135. </panel>
  136. <text name="model_uploaded_text">
  137. Se ha subido tu modelo.
  138. </text>
  139. <text name="inventory_text">
  140. Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario.
  141. </text>
  142. <text name="charged_fee">
  143. Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta.
  144. </text>
  145. </panel>
  146. <button label="&lt;&lt; Atrás" name="back"/>
  147. <button label="Siguiente &gt;&gt;" name="next"/>
  148. <button label="Calcular pesos y precio &gt;&gt;" name="calculate"/>
  149. <button label="Calculando..." name="calculating"/>
  150. <button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
  151. <button label="Cancelar" name="cancel"/>
  152. <button label="Cerrar" name="close"/>
  153. <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
  154. <string name="status_idle">
  155. Inactivo
  156. </string>
  157. <string name="status_parse_error">
  158. Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro.
  159. </string>
  160. <string name="status_reading_file">
  161. Cargando...
  162. </string>
  163. <string name="status_generating_meshes">
  164. Generando redes...
  165. </string>
  166. <string name="status_vertex_number_overflow">
  167. Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado.
  168. </string>
  169. <string name="bad_element">
  170. Error: el elemento no es válido
  171. </string>
  172. <string name="high">
  173. Alto
  174. </string>
  175. <string name="medium">
  176. Media
  177. </string>
  178. <string name="low">
  179. Bajo
  180. </string>
  181. <string name="lowest">
  182. Mínimo
  183. </string>
  184. <string name="mesh_status_good">
  185. Factúralo.
  186. </string>
  187. <string name="mesh_status_na">
  188. N/A
  189. </string>
  190. <string name="mesh_status_none">
  191. Ninguno
  192. </string>
  193. <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
  194. Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas.
  195. </string>
  196. <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
  197. Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red.
  198. </string>
  199. <string name="mesh_status_too_many_vertices">
  200. El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones.
  201. </string>
  202. <string name="mesh_status_missing_lod">
  203. Falta un nivel de detalle requerido.
  204. </string>
  205. <string name="layer_all">
  206. Todo
  207. </string>
  208. </floater>