/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
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Possible License(s): LGPL-2.1
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- <floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE">
- <text name="Filtering:">
- Filtrado:
- </text>
- <check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/>
- <text name="antialiasing label">
- Antialiasing:
- </text>
- <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
- <combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/>
- <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
- <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
- <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
- <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
- </combo_box>
- <text name="antialiasing restart">
- (requiere reiniciar el visor)
- </text>
- <spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
- <text name="(brightness, lower is brighter)">
- (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo)
- </text>
- <text name="Enable VBO:">
- Activar VBO:
- </text>
- <check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
- <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
- <spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
- <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
- </floater>