PageRenderTime 4ms CodeModel.GetById 1ms app.highlight 1ms RepoModel.GetById 1ms app.codeStats 0ms

/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml

https://bitbucket.org/lindenlab/viewer-beta/
XML | 31 lines | 31 code | 0 blank | 0 comment | 0 complexity | 3d79ae106372731d7d5f738ad1fac9af MD5 | raw file
 1<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
 2<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE">
 3	<text name="Filtering:">
 4		Filtrado:
 5	</text>
 6	<check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/>
 7	<text name="antialiasing label">
 8		Antialiasing:
 9	</text>
10	<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
11		<combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/>
12		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
13		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
14		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
15		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
16	</combo_box>
17	<text name="antialiasing restart">
18		(requiere reiniciar el visor)
19	</text>
20	<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
21	<text name="(brightness, lower is brighter)">
22		(0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo)
23	</text>
24	<text name="Enable VBO:">
25		Activar VBO:
26	</text>
27	<check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
28	<slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
29	<spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
30	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
31</floater>