/doc/example.es.conf
https://bitbucket.org/nenolod/unreal-rebase · Config · 842 lines · 767 code · 75 blank · 0 comment · 0 complexity · cfc9f7453da38ef590d5337b0b3d9b11 MD5 · raw file
- /*
- * example.conf por Danial Hawton, alias Osiris (osiris@unrealircd.org).
- * Traducido al castellano por Severus_Snape (javiersnape@gmail.com).
- *
- * Funciona desde Unreal3.2 hacia adelante
- *
- * Ok. Este es el nuevo example.conf. Es muy similar a C++.
- * De todas formas lleva tiempo hacer esto. En un principio, es dificil de comprender pero
- * con un poco de práctica y lectura lo comprenderás.
- *
- * Simplemente copia este archivo al directorio principal de unrealircd y cambiale el nombre a 'unrealircd.conf'.
- *
- * NOTA: Todas las líneas, a excepción de la línea de apertura ( { ) terminan en ;, incluyendo la
- * línea de cierre ( } ). El IRCd ignorará las lineas comentadas.
- *
- * ¡POR FAVOR LEE doc/unreal32docs.es.html! La versión online esta disponible en:
- * www.vulnscan.org/UnrealIRCd/unreal32docs.es.html
- * Contiene mucha información acerca del archivo de configuración: Da información acerca de
- * cada bloque, variable, etc.
- * ¡Si intentas editar este archivo sin leer bien la documentación
- * estas destinado a fallar!
- */
- /* Tipos de Comentarios */
- #Comentario tipo 1 (Estilo Shell)
- // Comentario tipo 2 (Estilo C++)
- /* Comentario tipo 3 (Estilo C) */
- #Estas líneas son ignoradas por el IRCd.
- /*
- * UnrealIRCd soporta módulos, cargar algunos de ellos es requerido.
- * Al menos debes cargar el módulo de los comandos y un módulo de cifrado (cloaking).
- */
- /* PARA *NIX, descomenta las siguientes 2 líneas: */
- //loadmodule "src/modules/commands.so";
- //loadmodule "src/modules/cloak.so";
- /* PARA Windows, descomenta las siguientes 2 líneas: */
- //loadmodule "modules/commands.dll";
- //loadmodule "modules/cloak.dll";
- /*
- * Además pudes incluir otros archivos de configuración.
- * help.conf contiene todo el contenido de /helpop. Los archivos badwords.*.conf
- * contienen todas las entradas de badwords para el modo +G...
- * spamfilter.conf contiene algunas buenas reglas para los troyanos actuales.
- * Probablemente quieres incluirlos:
- */
- include "help.conf";
- include "badwords.channel.conf";
- include "badwords.message.conf";
- include "badwords.quit.conf";
- include "spamfilter.conf";
- /*
- * NUEVO: me {}
- * VIEJO: M:Line
- * me {} define el nombre, la descripción y el número de servidor
- * para este server. La Sintaxis es:
- * me {
- * name "nombre.del.servidor";
- * info "Descripción del Servidor";
- * numeric (número del servidor*);
- * };
- * * = Si estas enlazando este server, el número no debe ser usado por otro server en la red.
- */
- me
- {
- name "irc.foonet.com";
- info "FooNet Server";
- numeric 1;
- };
- /*
- * NUEVO: admin {}
- * VIEJO: A:Line
- * /Admin te da la información acerca del administrador del servidor. Tu
- * puedes poner cuantas líneas quieras debajo de admin {.
- * La sintaxis es:
- * admin {
- * "primera línea";
- * "segunda línea";
- * [etc]
- * };
- */
- admin {
- "Bob Smith";
- "bob";
- "widely@used.name";
- };
- /*
- * NUEVO: class {}
- * VIEJO: Y:line (old was confusing)
- * Esto define la configuración para las clases. Una clase es una configuración en grupo para las
- * conexiones. Por ejemplo, las conexiones de los servidores, en vez de ir a la clase de los clientes.
- * la diriges a la clase de servidores. La sintaxis es la siguiente:
- * class (nombre de la clase)
- * {
- * pingfreq (que tan seguido pingueara a el servidor/cliente en segundos);
- * maxclients (cuantas conexiones para esta clase);
- * sendq (cola máxima de envios para la conexión);
- * recvq (cola máxima de mensajes recibidos desde la conexión [Control de Flood]);
- * };
- */
- class clients
- {
- pingfreq 90;
- maxclients 500;
- sendq 100000;
- recvq 8000;
- };
- class servers
- {
- pingfreq 90;
- maxclients 10; /* Cantidad máxima de servers que podemos enlazar a la vez */
- sendq 1000000;
- connfreq 100; /* Cuentos segundos entre cada intento de conexión */
- };
- /*
- * NUEVO: allow {}
- * VIEJO: I:Line
- * Esto define los permisos de las conexiones...
- * Fundamentalmente para los clientes, les permite conectarse así tu puedes tener un poco de
- * control y/o poner una contraseña.
- * La sintaxis es la siguiente:
- * allow {
- * ip (IP/IPs a permitir);
- * hostname (nombre de host);
- * class (clase asignada a esta conexión [ver class {}]);
- * password "(contraseña)"; (opcional)
- * maxperip (cuantas conexiones por IP); (opcional)
- * };
- */
- allow {
- ip *@*;
- hostname *@*;
- class clients;
- maxperip 5;
- };
- /* allow {} con contraseña */
- allow {
- ip *@255.255.255.255;
- hostname *@*.gente.fea.con.clave;
- class clients;
- password "f00Ness";
- maxperip 1;
- };
- /*
- * NUEVO: allow channel {}
- * VIEJO: chrestrict
- * Permite a un usuario unirse a un canal...
- * como una expeción de deny channel.
- * Sintaxis:
- * allow channel {
- * channel "#nombredelcanal";
- * };
- */
- allow channel {
- channel "#WarezApestan";
- };
- /*
- * NUEVO: oper {}
- * VIEJO: O:Line
- * Define a un Operador de IRC
- * Los Operadores de IRC estan para mantener al servidor "sano" y usualmente
- * mantenerlo y tenerlo conectado a la red.
- * La sintaxis es la siguiente:
- * oper (login) {
- * class (clase para ponerlos, si es difirente de la que esta en allow {], los mueve a la nueva clase);
- * from {
- * userhost (ident@host);
- * userhost (ident@host);
- * };
- * flags
- * {
- * (las flags aqui*);
- * };
- * O
- * flags "flags antiguas como, OAaRD";
- * };
- */
- /* Para una lista de banderas de operador, lea doc/unreal32docs.es.html#operblock
- * [lectura ALTAMENTE recomendada]
- */
- oper bobsmith {
- class clients;
- from {
- userhost bob@smithco.com;
- };
- password "f00";
- flags
- {
- netadmin;
- can_zline;
- can_gzline;
- can_gkline;
- global;
- };
- };
- /*
- * NUEVO: listen {}
- * VIEJO: P:Line
- * Esto define el puerto/IP a el que el IRCd debe escuchar y unirse, esto
- * permite a los usuarios/servidores conectarse al servidor.
- * La sintaxis es:
- * listen (Dirección IP):(número de puerto)
- * {
- * options {
- * (opciones aqui);
- * };
- * };
- * o simplemente
- * listen: listen (ip):(puerto);
- *
- * NOTA: para IPs IPv6 (3ffe:b80:2:51d::2, etc.), use listen [ip]:puerto;
- *
- * Eso también funciona.
- */
- /* Opciones para listen {}:
- VIEJAS | NUEVAS | SIGNIFICADO
- S serversonly Sólo Servidores
- C clientsonly Sólo Clientes
- J java Sólo Clientes Java
- s ssl Conexion Cifrada (SSL)
- * standard Standard
- */
- /* NOTA EN PUERTOS SSL: Los puertos SSL no están estandarizados,
- * muchos puertos SSL estan en números muy altos, algunas personas dicen que deberias hacerlo
- * en el puerto 994 por que ese es el puerto SSL oficial... ¡pero eso
- * requiere acceso root! Además, el puerto 194 es el puerto oficial de IRC... y
- * has visto alguna vez ver un IRCd corriendo en ese puerto? Usan el 6667.
- * Asi que, nuestra sugerencia es que uses el puerto 6697 para SSL, ese puerto es usado por
- * una cantidad de redes decente y es reconozido por ejemplo: por StunTour.
- * Además eres libre de abrir cuantos puertos SSL quieras, pero
- * correr uno en 6697 ayudaría al mundo a estandarizarlo un poco mas :).
- */
- listen *:6697
- {
- options
- {
- ssl;
- clientsonly;
- };
- };
- listen *:8067;
- listen *:6667;
- /* NOTA: Si estas en shell IRCd con multiples IPs, normalmente
- * obtendras un error como 'La dirección ya esta en uso/Address already in use' en tus logs
- * y el IRCd no iniciará. Esto significa que tu DEBES unir el IRCd
- * a una IP específica en vez de '*', por ejemplo:
- * listen 1.2.3.4:6667;
- * Obviamente, reemplaza esa IP con la IP que se te fue asignada.
- */
- /*
- * NUEVO: link {}
- * VIEJO: C/N:Lines
- * Esto define los enlazes entre servidores.
- * NOTA: ¡LOS DOS SERVIDORES NECESITAN UN BLOQUE LINK {} PARA ENLAZARSE BIEN!
- * La sintaxis es:
- * link (nombre.del.servidor)
- * {
- * username (nombre de usuario, * también funciona);
- * hostname (dirección IP/máscara de host);
- * bind-ip (A que IP unirse cuando se estan enlazando, o *);
- * port (Puerto al cual conectarse);
- * hub (Si esto es un hub, * funciona.);
- * [o leaf *;]
- * password-connect "(contraseña a enviar)";
- * password-receive "(contraseña que deberiamos)";
- * class (Clase a donde dirigir los servers);
- * options {
- * (las opciones van aqui*);
- * };
- * // Si tu uses SSL, debes escoger que cifrado usar en el modo SSL
- * // Obtiene una lista con "openssl ciphers", separa los métodos de cifrados con ":"
- *
- * ciphers "DES-CBC3-MD5";
- *
- * };
- */
- /*
- opciones:
- VIEJAS | NUEVAS | SIGNIFICADO
- S ssl Usar SSL
- Z zip Comprimir los datos enviados.
- N/A autoconnect su servidor intentará conectar automáticamente.
- El tiempo usado entre intentos es el que especificó en class::connfreq
- (se recomienda para un sólo lado, de leaf a hub)
- N/A quarantine Aislar
- N/A nodnscache No usar Caché DNS (Muy útil para DDNS)
- */
- link hub.mynet.com
- {
- username *;
- hostname 1.2.3.4;
- bind-ip *;
- port 7029;
- hub *;
- password-connect "LiNk";
- password-receive "LiNk";
- class servers;
- options {
- /* Nota: No deberias usar autoconnect cuando conectas servicios */
- autoconnect;
- ssl;
- zip;
- };
- };
- /*
- *
- * NUEVO: ulines {}
- * VIEJO: U:Line
- * Las ulines {} le dan a los servidores mas poder/comandos, ¡esto SOLO debe ser usado
- * para los servidores de servicios/estadísticas y NUNCA para servidores UnrealIRCd normales!.
- * (Para un buen funcionamiento, todos los servidores deberían tener los mismos U:Lines)
- * La Sintaxis es la siguiente:
- * ulines {
- * (servidor a ulinear);
- * (servidor a ulinear);
- * [etc]
- * };
- */
- ulines {
- services.roxnet.org;
- stats.roxnet.org;
- };
- /*
- * NUEVO: {}
- * VIEJO: X:Line
- * Esto define las contraseñas para /die y /restart.
- * La sintaxis es:
- * drpass {
- * restart "(contraseña para reiniciar)";
- * die "(contraseña para matar al IRCd)";
- * };
- */
- drpass {
- restart "amo-reiniciar";
- die "muere-inepto";
- };
- /*
- * NUEVO: log {}
- * VIEJO: N/A
- * Le dice al IRCd donde y que loguear. Puedes tener cuantos tu quieras.
- *
- * FLAGS: errors, kills, tkl, connects, server-connects, oper
- *
- * Sintaxis:
- * log "archivo.log"
- * {
- * flags
- * {
- * flag;
- * flag;
- * etc...
- * };
- * };
- */
- log "ircd.log" {
- /* Borra el archivo e inicia uno nuevo cuando logre 2MB, no uses esto para siempre usar el mismo log */
- maxsize 2097152;
- flags {
- oper;
- connects;
- server-connects;
- kills;
- errors;
- sadmin-commands;
- chg-commands;
- oper-override;
- spamfilter;
- };
- };
- /*
- * NUEVO: alias {}
- * VIEJO: N/A
- * Esto te permite hacer aliases de comandos como /nickserv, /chanserv, etc.
- * FLAGS: services, stats, normal
- *
- * Sintaxis:
- * alias "nombre" {
- * target "apunta a";
- * type aliastype;
- * };
- *
- * [NOTA: Tu también puedes usar un archivo de aliases-predefinidos, lea doc/unreal32docs.es.html sección 2.9]
- */
- // Esto apunta el comando a /nickserv a el usuario NickServ el cual esta conectado con el servidor de set::services-server.
- /*alias NickServ {
- target "NickServ";
- type services;
- };*/
- // Si tu quieres el comando que apunta al el mismo nick que el comando, puedes dejar la entrada "nick" vacia.
- //alias ChanServ { type services; };
- // Apunta el comando /statserv a el usuario StatServ en el servidor set::stats-server.
- //alias StatServ { type stats; };
- // Apunta el comando /superbot a el usuario SuperBot
- //alias SuperBot { type normal; };
- /* Aliases Standard */
- alias NickServ { type services; };
- alias ChanServ { type services; };
- alias OperServ { type services; };
- alias HelpServ { type services; };
- alias StatServ { type stats; };
- /*
- * NUEVO: alias {}
- * VIEJO: N/A
- * Esto te permite configurar aliases de comandos como /identify, /services, etc.
- *
- * Sintaxis:
- * alias "nombre" {
- * format "Formato de la Cadena" {
- * target "apunta a";
- * type tipodealias;
- * parameters "parametros a enviar";
- * };
- * type command;
- * };
- */
- /* Esto es mostrado separadamente por que hasta tiene el mismo nombre que la directiva anterioir as, es muy diferente en sintaxis,
- * pero provee una función muy similar.
- */
- /*
- alias "identify" {
- format "^#" {
- target "chanserv";
- type services;
- parameters "IDENTIFY %1-";
- };
- format "^[^#]" {
- target "nickserv";
- type services;
- parameters "IDENTIFY %1-";
- };
- type command;
- };
- */
- /* La directiva alias::format es una expresión regular. El primer formato coincide con el comando /identify cuando
- * el primer carácter es #. Luego pasa esto a ChanServ con los parámetros IDENTIFY
- * %1-. El segundo formato coincide con /identify cuando el primer caracter no es un #. Entonces
- * el comando pasa a nickserv con los parámetros IDENTIFY %1-.
- */
- /* El alias::format::parameters es similar a los lenguajes de scripting. %N (donde N es un número) representa el
- * parámetro enviado al comando (en este caso, /identify). Si especificas %N- significa "todos los parámetros desde
- * N hasta el último parámetro en la cadena". También puedes especificar %n que es reemplazado por el nick del usuario.
- */
- /* Aliases Standard */
- alias "services" {
- format "^#" {
- target "chanserv";
- type services;
- parameters "%1-";
- };
- format "^[^#]" {
- target "nickserv";
- type services;
- parameters "%1-";
- };
- type command;
- };
- alias "identify" {
- format "^#" {
- target "chanserv";
- type services;
- parameters "IDENTIFY %1-";
- };
- format "^[^#]" {
- target "nickserv";
- type services;
- parameters "IDENTIFY %1-";
- };
- type command;
- };
- /* Este es un ejemplo de un alias de comando real */
- /* Esto redirije /GLINEBOT a /GLINE <parámetro> Los Bots 2D... */
- alias "glinebot" {
- format ".+" {
- command "gline";
- type real;
- parameters "%1 Los Bots 2D no están permitidos en este servidor, para mas información lea la faq en http://www.ejemplo.com/faq/123";
- };
- type command;
- };
- /*
- * NUEVO: files {}
- * VIEJO: include/config.h
- *
- * Este bloque se sobrepone con el dirctorio principal del IRCd para cargar cosas
- * como el MOTD, el PIPfile, o escribir/cargar el tunefile. La
- * existencia de este bloque permite una instalación de UnrealIRCd a
- * soportar múltiples instancias corriendo cuando es combinado con la opción -c
- * en la línea de comandos.
- *
- * Usualmente. Los directorios relativos son interpretados relativamente a el directorio
- * donde UnrealIRCd encuentra unrealircd.conf si -c -no-
- * es especificado en la línea de comandos.
- */
- files
- {
- /* El Mensaje del Dia (MOTD - Message of the Day) mostrado a los usuarios que se conectan: */
- /* motd ircd.motd; */
- /*
- * Un MOTD corto. Si el archivo existe, sera mostrado a
- * el usuario en vez del MOTD. Los usuarios todavia podrán ver el
- * MOTD completo usando el comando /MOTD.
- */
- /* shortmotd ircd.smotd; */
- /* Mostrado cuando un operador usa /OPER y se loguea exitosamente. */
- /* opermotd oper.motd; */
- /* El MOTD de los Servicios. */
- /* svsmotd ircd.svsmotd; */
- /* El MOTD de los Bots */
- /* botmotd bot.motd; */
- /* Las reglas que se muestran al usar /RULES */
- /* rules ircd.rules; */
- /*
- * Donde el IRCd guarda y carga algunos parámetros que deberían
- * ser persistentes entre reinicios del servidor. Debe apuntar a un
- * archivo existente el cual el IRCd tiene permiso para alterarlo o un
- * archivo en una carpeta donde el IRCd puede crear archivos.
- */
- /* tunefile ircd.tune; */
- /* Donde guardar el PID del IRCd. Debería ser modificable por el IRCd. */
- /* pidfile ircd.pid; */
- };
- /*
- * NUEVO: tld {}
- * VIEJO: T:Line
- * Esto configura MOTDs y RULES distintos
- * dependiendo en la máscara de host del cliente.
- * La sintaxis es:
- * tld {
- * mask (ident@host);
- * motd "(archivo-motd)";
- * rules "(archivo-rules)";
- * };
- */
- tld {
- mask *@*.fr;
- motd "ircd.motd.fr";
- rules "ircd.rules.fr";
- };
- /* NOTA: tu puedes simplemente borrar el bloque de ejemplo aqui arriba,
- * en ese caso los MOTD/RULES normales (ircd.motd, ircd.rules)
- * serán usados para todos.
- */
- /*
- * NUEVO: ban nick {}
- * VIEJO: Q:Line
- * Banea a un nick, así no puede ser usado.
- * La sintaxis es la siguiente:
- * ban nick {
- * mask "(nick a banear)";
- * reason "(rasón)";
- * };
- */
- ban nick {
- mask "*C*h*a*n*S*e*r*v*";
- reason "Reservado para los Servicios";
- };
- /*
- * NUEVO: ban ip {}
- * VIEJO: Z:Line
- * Banea una IP de conectarse a la red.
- * Sintaxis:
- * ban ip { mask (ip/hostmask); reason "(rasón)"; };
- */
- ban ip {
- mask 195.86.232.81;
- reason "Servidor delinkeado";
- };
- /*
- * NUEVO: ban server {}
- * VIEJO: Server Q:Line
- * Prohibe a un servidor de conectarse a la red.
- * Si el servidor se linkea a un servidor remoto, el servidor local
- * se desconectará de la red.
- * La sintaxis es la siguiente:
- * ban server {
- * mask "(nombre.del.servidor)";
- * reason "(Rasón)";
- * };
- */
- ban server {
- mask eris.berkeley.edu;
- reason "Fuera de aca.";
- };
- /*
- * NUEVO: ban user {}
- * VIEJO: K:Line
- * Esto hace que un usuario con una máscara de host determinada no se pueda conectar
- * a tu servidor.
- * Sintaxis:
- * ban user { mask (hostmask/ip); reason "(rasón)"; };
- */
- ban user {
- mask *tirc@*.saturn.bbn.com;
- reason "Idiota";
- };
- /*
- * NUEVO: ban realname {}
- * VIEJO: n:Line
- * Este bloque banea a un determinado realname (nombre real) de ser usado.
- * Sintaxis:
- * ban realname {
- * mask "(nombre real)";
- * reason "(rasón)";
- * };
- */
- ban realname {
- mask "Swat Team";
- reason "mIRKFORCE";
- };
- ban realname {
- mask "sub7server";
- reason "sub7";
- };
- /*
- * NOTA PARA TODOS LOS BANS, puedes repetirlos para agregar mas!
- *
- * NUEVO: except ban {}
- * VIEJO: E:Line
- * Eso hace que no puedas ser baneado.
- * Sintaxis:
- * except ban { mask (ident@host); };
- * Repite el except ban {} cuantas veces quieras
- * para diferentes bans.
- */
- except ban {
- /* no banees a stskeeps */
- mask *stskeeps@212.*;
- };
- /*
- * NUEVO: deny dcc {}
- * VIEJO: dccdeny.conf
- * Use este block para denegar DCC SENDs...
- * detiene a los virus mejor.
- * Sintaxis
- * deny dcc
- * {
- * filename "(archivo a bloquear (por ejemplo: *.exe"));
- * reason ("rasón");
- * };
- */
- deny dcc {
- filename "*sub7*";
- reason "Posiblemente un virus Sub7";
- };
- /*
- * NUEVO: deny channel {}
- * VIEJO: N/A (NUEVO)
- * Esto bloquea canales de ser creados.
- * Sintaxis:
- * deny channel {
- * channel "(canal)";
- * reason "rasón";
- * };
- */
- deny channel {
- channel "*warez*";
- reason "El Warez es ilegal";
- };
- /*
- * NEW: vhost {}
- * OLD: Vhost.conf file
- * Setea una IP para los no-operadores, o
- * para opers muy flojos para hacer /sethost :P
- * Sintaxis:
- * vhost {
- * vhost (vhost.com);
- * from {
- * userhost (ident@host.a.permitir.usar.el.vhost);
- * };
- * login (nombre del login);
- * password (contraseña);
- * };
- * para usar este vhost, usa /vhost (login) (contraseña) en IRC
- */
- vhost {
- vhost i.hate.microsefrs.com;
- from {
- userhost *@*.image.dk;
- };
- login stskeeps;
- password moocowsrulemyworld;
- };
- /* Puedes incluir otros archivos de configuración */
- /* include "klines.conf"; */
- /* Configuración de la red */
- set {
- network-name "ROXnet";
- default-server "irc.roxnet.org";
- services-server "services.roxnet.org";
- stats-server "stats.roxnet.org";
- help-channel "#ROXnet";
- hiddenhost-prefix "rox";
- /* prefix-quit "no"; */
- /* Las llaves de cifrado (cloak keys) deberían ser las mismas en toda la red.
- * Son usadas para generar hosts "enmascarados" y mantenerlos secretos.
- * Las llaves deben ser 3 cadenas aleatorias de 5 a 100 carácteres
- * (de 10 a 20 es aceptable también) y deben tener una minúscula (a-z),
- * mayúscula (A-Z) y dígitos (0-9) [mira el ejemplo de la primera llave].
- * CONSEJO: En *NIX puedes ejecutar './unreal gencloak' en tu shell para hacer que
- * Unreal genere tres cadenas aleatorias por ti.
- */
- cloak-keys {
- "aoAr1HnR6gl3sJ7hVz4Zb7x4YwpW";
- "and another one";
- "and another one";
- };
- /* host para los operadores */
- hosts {
- local "locop.roxnet.org";
- global "ircop.roxnet.org";
- coadmin "coadmin.roxnet.org";
- admin "admin.roxnet.org";
- servicesadmin "csops.roxnet.org";
- netadmin "netadmin.roxnet.org";
- host-on-oper-up "no";
- };
- };
- /* Configuración específica del servidor */
- set {
- kline-address "configura.este@email";
- modes-on-connect "+ixw";
- modes-on-oper "+xwgs";
- oper-auto-join "#opers";
- options {
- hide-ulines;
- /* Puedes habilitar el chequeo de ident si quieres*/
- /* identd-check; */
- show-connect-info;
- };
- maxchannelsperuser 10;
- /* El tiempo mínimo que un usuario debe estar conectado antes de usar un mensaje QUIT,
- * Esto podria detener el spam */
- anti-spam-quit-message-time 10s;
- /* Hace que el mensaje en static-quit se muestr en todos kis quits - significando que
- no se permiten quits personalizados en este servidor */
- /* static-quit "El Cliente se desconectó"; */
- /* También puedes bloquear todas las razones de part, descomentando el siguiente comentario y poniendo 'yes',
- * o especificar otro mensaje (ejemplo: "¡Adiós!") para usar siempre como razón. */
- /* static-part yes; */
- /* Esto permite que pudas hacer algunos comandos de /stats solo para uso de los operadores, use * para ocultar todos los stats,
- * dejelo en blanco para permitir a los usuarios ver todos los /stats. Escriba '/stats' para una lista completa.
- * Algunos administradores querrán remover los stats "kGs" para prohibir a los usuarios normales ver los
- * klines, glines y shuns.
- */
- oper-only-stats "okfGsMRUEelLCXzdD";
- /* Regulación de Conexiones: este ejemplo setea un límite de 3 intentos de conexión cada 60 segundos (por host). */
- throttle {
- connections 3;
- period 60s;
- };
- /* Protección anti-flood */
- anti-flood {
- nick-flood 3:60; /* 3 cambios de nick por cada 60 segunos (por defecto) */
- };
- /* Filtro de Spam */
- spamfilter {
- ban-time 1d; /* duración de un *line puesto por spamfilter (filtro de spam) */
- ban-reason "Spam/Publicidad"; /* razón */
- virus-help-channel "#help"; /* canal para usar para la acción "viruchan" */
- /* exceptuar "#help"; el canal "#help" esta libre de filtro */
- };
- };
- /*
- * Problemas o necesitas mas ayuda?
- * 1) www.vulnscan.org/UnrealIRCd/unreal32docs.es.html
- * 2) www.vulnscan.org/UnrealIRCd/faq/ (en inglés)<- ¡contiene el 80% de tus preguntas!
- * 3) Si sigues teniendo problemas, ve a irc.unrealircd.org #unreal-support,
- * ¡nótese que NECESITAMOS que leas la DOCUMENTACIÓN y la FAQ antes de preguntarnos!
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