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/TGame/TData/Data/DataImpLua.cpp

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C++ | 67 lines | 48 code | 19 blank | 0 comment | 0 complexity | d16b76d8240ad447eaaad5bd092f684c MD5 | raw file
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 2#include "stdafx.h"
 3#include "DataImpLua.h"
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 9DataImpLua::DataImpLua()
10{;}
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12DataImpLua::~DataImpLua()
13{
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15}
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18
19void
20DataImpLua::setID(int nID)
21{
22	m_nID = nID;
23}
24int
25DataImpLua::getID()const
26{
27	return m_nID;
28}
29
30
31void
32DataImpLua::setGroupID(int nGrpID)
33{
34	m_nGrp = nGrpID;
35}
36int
37DataImpLua::getGroupID()const
38{
39	return m_nGrp;
40}
41
42int DataImpLua::getData(const short& nIdx, int nDefault)const
43{
44	return nDefault;
45}
46void DataImpLua::setData(const short& nIdx, int nValue)
47{
48}
49
50
51int		DataImpLua::getData(const char* szKey, int nDefault)const
52{
53	return 0;
54}
55 void	DataImpLua::setData(const char* szKey, int nValue)
56{
57}
58
59int		DataImpLua::getData(const char* szKey, string& sValue)const
60{
61	return 0;
62}
63
64void	DataImpLua::setData(const char* szKey, const string& sValue)
65{
66}
67