/TGame/TData/Data/DataImpLua.cpp

http://awoe.googlecode.com/ · C++ · 67 lines · 48 code · 19 blank · 0 comment · 0 complexity · d16b76d8240ad447eaaad5bd092f684c MD5 · raw file

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include "DataImpLua.h"
  3. DataImpLua::DataImpLua()
  4. {;}
  5. DataImpLua::~DataImpLua()
  6. {
  7. }
  8. void
  9. DataImpLua::setID(int nID)
  10. {
  11. m_nID = nID;
  12. }
  13. int
  14. DataImpLua::getID()const
  15. {
  16. return m_nID;
  17. }
  18. void
  19. DataImpLua::setGroupID(int nGrpID)
  20. {
  21. m_nGrp = nGrpID;
  22. }
  23. int
  24. DataImpLua::getGroupID()const
  25. {
  26. return m_nGrp;
  27. }
  28. int DataImpLua::getData(const short& nIdx, int nDefault)const
  29. {
  30. return nDefault;
  31. }
  32. void DataImpLua::setData(const short& nIdx, int nValue)
  33. {
  34. }
  35. int DataImpLua::getData(const char* szKey, int nDefault)const
  36. {
  37. return 0;
  38. }
  39. void DataImpLua::setData(const char* szKey, int nValue)
  40. {
  41. }
  42. int DataImpLua::getData(const char* szKey, string& sValue)const
  43. {
  44. return 0;
  45. }
  46. void DataImpLua::setData(const char* szKey, const string& sValue)
  47. {
  48. }