/xbmc/visualizations/Goom/goom2k4-0/src/v3d.h
http://github.com/xbmc/xbmc · C++ Header · 65 lines · 41 code · 11 blank · 13 comment · 2 complexity · 91ded00753689597919d97ca329d7dc5 MD5 · raw file
- #ifndef _V3D_H
- #define _V3D_H
- #include <math.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include "mathtools.h"
- typedef struct {
- float x,y,z;
- } v3d;
- typedef struct {
- int x,y;
- } v2d;
- typedef struct {
- double x,y;
- } v2g;
- /*
- * projete le vertex 3D sur le plan d'affichage
- * retourne (0,0) si le point ne doit pas etre affiche.
- *
- * bonne valeur pour distance : 256
- */
- #define V3D_TO_V2D(v3,v2,width,height,distance) \
- { \
- int Xp, Yp; \
- if (v3.z > 2) { \
- F2I((distance * v3.x / v3.z),Xp) ; \
- F2I((distance * v3.y / v3.z),Yp) ; \
- v2.x = Xp + (width>>1); \
- v2.y = -Yp + (height>>1); \
- } \
- else v2.x=v2.y=-666; \
- }
- void v3d_to_v2d(v3d *src, int nbvertex, int width, int height, float distance, v2d *v2_array);
- /*
- * rotation selon Y du v3d vi d'angle a (cosa=cos(a), sina=sin(a))
- * centerz = centre de rotation en z
- */
- #define Y_ROTATE_V3D(vi,vf,sina,cosa)\
- {\
- vf.x = vi.x * cosa - vi.z * sina;\
- vf.z = vi.x * sina + vi.z * cosa;\
- vf.y = vi.y;\
- }
- /*
- * translation
- */
- #define TRANSLATE_V3D(vsrc,vdest)\
- {\
- vdest.x += vsrc.x;\
- vdest.y += vsrc.y;\
- vdest.z += vsrc.z;\
- }
- #define MUL_V3D(lf,v) {v.x*=lf;v.y*=lf;v.z*=lf;}
- #endif