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/xbmc/visualizations/Goom/goom2k4-0/src/v3d.h

http://github.com/xbmc/xbmc
C++ Header | 65 lines | 41 code | 11 blank | 13 comment | 2 complexity | 91ded00753689597919d97ca329d7dc5 MD5 | raw file
 1#ifndef _V3D_H
 2#define _V3D_H
 3
 4#include <math.h>
 5#include <stdlib.h>
 6#include <stdio.h>
 7
 8#include "mathtools.h"
 9
10typedef struct {
11    float x,y,z;
12} v3d;
13
14typedef struct {
15    int x,y;
16} v2d;
17
18typedef struct {
19    double x,y;
20} v2g;
21
22/* 
23 * projete le vertex 3D sur le plan d'affichage
24 * retourne (0,0) si le point ne doit pas etre affiche.
25 *
26 * bonne valeur pour distance : 256
27 */
28#define V3D_TO_V2D(v3,v2,width,height,distance) \
29{ \
30  int Xp, Yp; \
31  if (v3.z > 2) { \
32	 F2I((distance * v3.x / v3.z),Xp) ; \
33 	 F2I((distance * v3.y / v3.z),Yp) ; \
34 	 v2.x = Xp + (width>>1); \
35	 v2.y = -Yp + (height>>1); \
36  } \
37  else v2.x=v2.y=-666; \
38}
39
40void v3d_to_v2d(v3d *src, int nbvertex, int width, int height, float distance, v2d *v2_array);
41
42/*
43 * rotation selon Y du v3d vi d'angle a (cosa=cos(a), sina=sin(a))
44 * centerz = centre de rotation en z
45 */
46#define Y_ROTATE_V3D(vi,vf,sina,cosa)\
47{\
48 vf.x = vi.x * cosa - vi.z * sina;\
49 vf.z = vi.x * sina + vi.z * cosa;\
50 vf.y = vi.y;\
51}
52
53/*
54 * translation
55 */
56#define TRANSLATE_V3D(vsrc,vdest)\
57{\
58 vdest.x += vsrc.x;\
59 vdest.y += vsrc.y;\
60 vdest.z += vsrc.z;\
61}
62
63#define MUL_V3D(lf,v) {v.x*=lf;v.y*=lf;v.z*=lf;}
64
65#endif