/docs/sdk/script/fn/C4D_Living.xml

https://bitbucket.org/randrian/openclonk2 · XML · 29 lines · 29 code · 0 blank · 0 comment · 0 complexity · 72cc07170d890ea844c7ca4c2f7f3d31 MD5 · raw file

  1. <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="yes"?>
  2. <!DOCTYPE funcs SYSTEM "../../../clonk.dtd">
  3. <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../../../clonk.xsl"?>
  4. <funcs>
  5. <func>
  6. <title>C4D_Living</title>
  7. <category>Objekte</category><subcat>Kategorie</subcat>
  8. <version>4.6.5.0 CP</version>
  9. <syntax>
  10. <rtype>int </rtype>
  11. </syntax>
  12. <desc>Objektkategorie: Lebewesen.</desc>
  13. <remark>Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.</remark>
  14. <examples>
  15. <example>
  16. <code><funclink>GetPlrKnowledge</funclink>(0, 0, 0, C4D_Living( ));</code>
  17. <text>Liefert das erste Lebewesen zurück, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.</text>
  18. </example>
  19. </examples>
  20. <related>
  21. <funclink>GetCategory</funclink>
  22. <funclink>SetCategory</funclink>
  23. <funclink>GetHomebaseMaterial</funclink>
  24. <funclink>GetPlrKnowledge</funclink>
  25. <funclink>GetDefinition</funclink>
  26. </related>
  27. </func>
  28. <author>Günther</author><date>Februar 2002</date>
  29. </funcs>