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/docs/sdk/script/fn/C4D_Living.xml

https://bitbucket.org/randrian/openclonk2
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Possible License(s): WTFPL, 0BSD, LGPL-2.1, CC-BY-3.0
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 2<!DOCTYPE funcs SYSTEM "../../../clonk.dtd">
 3<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../../../clonk.xsl"?>
 4<funcs>
 5	<func>
 6		<title>C4D_Living</title>
 7		<category>Objekte</category><subcat>Kategorie</subcat>
 8		<version>4.6.5.0 CP</version>
 9		<syntax>
10			<rtype>int </rtype>
11		</syntax>
12		<desc>Objektkategorie: Lebewesen.</desc>
13		<remark>Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern k�nnen daher optional weggelassen werden.</remark>
14		<examples>
15			<example>
16				<code><funclink>GetPlrKnowledge</funclink>(0, 0, 0, C4D_Living( ));</code>
17				<text>Liefert das erste Lebewesen zur�ck, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.</text>
18			</example>
19		</examples>
20		<related>
21			<funclink>GetCategory</funclink>
22			<funclink>SetCategory</funclink>
23			<funclink>GetHomebaseMaterial</funclink>
24			<funclink>GetPlrKnowledge</funclink>
25			<funclink>GetDefinition</funclink>
26		</related>
27	</func>
28	<author>G�nther</author><date>Februar 2002</date>
29</funcs>