/docs/sdk/script/fn/C4D_Living.xml
XML | 29 lines | 29 code | 0 blank | 0 comment | 0 complexity | 72cc07170d890ea844c7ca4c2f7f3d31 MD5 | raw file
Possible License(s): WTFPL, 0BSD, LGPL-2.1, CC-BY-3.0
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4<funcs>
5 <func>
6 <title>C4D_Living</title>
7 <category>Objekte</category><subcat>Kategorie</subcat>
8 <version>4.6.5.0 CP</version>
9 <syntax>
10 <rtype>int </rtype>
11 </syntax>
12 <desc>Objektkategorie: Lebewesen.</desc>
13 <remark>Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern k�nnen daher optional weggelassen werden.</remark>
14 <examples>
15 <example>
16 <code><funclink>GetPlrKnowledge</funclink>(0, 0, 0, C4D_Living( ));</code>
17 <text>Liefert das erste Lebewesen zur�ck, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.</text>
18 </example>
19 </examples>
20 <related>
21 <funclink>GetCategory</funclink>
22 <funclink>SetCategory</funclink>
23 <funclink>GetHomebaseMaterial</funclink>
24 <funclink>GetPlrKnowledge</funclink>
25 <funclink>GetDefinition</funclink>
26 </related>
27 </func>
28 <author>G�nther</author><date>Februar 2002</date>
29</funcs>