/docs/sdk/script/fn/C4D_Living.xml
https://bitbucket.org/randrian/openclonk2 · XML · 29 lines · 29 code · 0 blank · 0 comment · 0 complexity · 72cc07170d890ea844c7ca4c2f7f3d31 MD5 · raw file
- <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="yes"?>
- <!DOCTYPE funcs SYSTEM "../../../clonk.dtd">
- <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../../../clonk.xsl"?>
- <funcs>
- <func>
- <title>C4D_Living</title>
- <category>Objekte</category><subcat>Kategorie</subcat>
- <version>4.6.5.0 CP</version>
- <syntax>
- <rtype>int </rtype>
- </syntax>
- <desc>Objektkategorie: Lebewesen.</desc>
- <remark>Dieser Wert ist als Engine-Konstante definiert. Die Funktionsklammern können daher optional weggelassen werden.</remark>
- <examples>
- <example>
- <code><funclink>GetPlrKnowledge</funclink>(0, 0, 0, C4D_Living( ));</code>
- <text>Liefert das erste Lebewesen zurück, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.</text>
- </example>
- </examples>
- <related>
- <funclink>GetCategory</funclink>
- <funclink>SetCategory</funclink>
- <funclink>GetHomebaseMaterial</funclink>
- <funclink>GetPlrKnowledge</funclink>
- <funclink>GetDefinition</funclink>
- </related>
- </func>
- <author>Günther</author><date>Februar 2002</date>
- </funcs>