/components/talents/templates/js/warrior/data.js
JavaScript | 819 lines | 578 code | 151 blank | 90 comment | 0 complexity | fee29ae7c29b2b83b54c20ce71d0315b MD5 | raw file
- var i = 0;
- var t = 0;
-
- var className = "Talente des Kriegers";
- var talentPath = "/info/basics/talents/";
-
- tree[i] = "Waffen"; i++;
- tree[i] = "Furor"; i++;
- tree[i] = "Schutz"; i++;
-
- i = 0;
-
- talent[i] = [0, "Verbesserter heldenhafter Stoß", 3, 1, 1]; i++;
- talent[i] = [0, "Abwehr", 5, 2, 1]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbessertes Verwunden", 2, 3, 1]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbesserter Sturmangriff", 2, 1, 2]; i++;
- talent[i] = [0, "Eiserner Wille", 3, 2, 2]; i++;
- talent[i] = [0, "Taktiker", 3, 3, 2]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbessertes Überwältigen", 2, 1, 3]; i++;
- talent[i] = [0, "Aggressionskontrolle", 1, 2, 3]; i++;
- talent[i] = [0, "Durchbohren", 2, 3, 3]; i++;
- talent[i] = [0, "Tiefe Wunden", 3, 4, 3, [getTalentID("Durchbohren"),2]]; i++;
- talent[i] = [0, "Zweihandwaffen-Spezialisierung", 3, 2, 4]; i++;
- talent[i] = [0, "Verlangen nach Blut", 3, 3, 4]; i++;
- talent[i] = [0, "Axt- und Stangenspezialisierung", 5, 1, 5]; i++;
- talent[i] = [0, "Weitreichende Stöße", 1, 2, 5]; i++;
- talent[i] = [0, "Streitkolbenspezialisierung", 5, 3, 5]; i++;
- talent[i] = [0, "Schwert-Spezialisierung", 5, 4, 5]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbessertes Abfangen", 2, 1, 6]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbesserte Kniesehne", 3, 3, 6]; i++;
- talent[i] = [0, "Trauma", 2, 4, 6]; i++;
- talent[i] = [0, "Kräfte sammeln", 2, 1, 7]; i++;
- talent[i] = [0, "Tödlicher Stoß", 1, 2, 7, [getTalentID("Weitreichende Stöße"),1]]; i++;
- talent[i] = [0, "Waffenstärke", 2, 3, 7]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbessertes Zerschmettern", 2, 4, 7]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbesserter tödlicher Stoß", 3, 2, 8, [getTalentID("Tödlicher Stoß"),1]]; i++;
- talent[i] = [0, "Unerbittliche Gewalt", 2, 3, 8]; i++;
- talent[i] = [0, "Plötzlicher Tod", 3, 1, 9]; i++;
- talent[i] = [0, "Endlose Wut", 1, 2, 9]; i++;
- talent[i] = [0, "Blutraserei", 2, 3, 9]; i++;
- talent[i] = [0, "Abrisskommando", 5, 2, 10]; i++;
- talent[i] = [0, "Klingensturm", 1, 2, 11]; i++;
-
- treeStartStop[t] = i -1;
- t++;
-
- //fury talents
- talent[i] = [1, "Bis an die Zähne bewaffnet", 3, 1, 1]; i++;
- talent[i] = [1, "Donnernde Stimme", 2, 2, 1]; i++;
- talent[i] = [1, "Grausamkeit", 5, 3, 1]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbesserter demoralisierender Ruf", 5, 2, 2]; i++;
- talent[i] = [1, "Entfesselter Zorn", 5, 3, 2]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbessertes Spalten", 3, 1, 3]; i++;
- talent[i] = [1, "Durchdringendes Heulen", 1, 2, 3]; i++;
- talent[i] = [1, "Blutwahnsinn", 3, 3, 3]; i++;
- talent[i] = [1, "Gebieterische Stimme", 5, 4, 3]; i++;
- talent[i] = [1, "Beidhändigkeits-Spezialisierung", 5, 1, 4]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbessertes Hinrichten", 2, 2, 4]; i++;
- talent[i] = [1, "Wutanfall", 5, 3, 4]; i++;
- talent[i] = [1, "Präzision", 3, 1, 5]; i++;
- talent[i] = [1, "Todeswunsch", 1, 2, 5]; i++;
- talent[i] = [1, "Waffenbeherrschung", 2, 3, 5]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbesserte Berserkerwut", 2, 1, 6]; i++;
- talent[i] = [1, "Schlaghagel", 5, 3, 6]; i++;
- talent[i] = [1, "Wut verstärken", 3, 1, 7]; i++;
- talent[i] = [1, "Blutdurst", 1, 2, 7, [getTalentID("Todeswunsch"),1]]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbesserter Wirbelwind", 2, 4, 7]; i++;
- talent[i] = [1, "Wütende Angriffe", 2, 1, 8]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbesserte Berserkerhaltung", 5, 4, 8]; i++;
- talent[i] = [1, "Heldenhafter Furor", 1, 1, 9]; i++;
- talent[i] = [1, "Toben", 1, 2, 9, [getTalentID("Blutdurst"),1]]; i++;
- talent[i] = [1, "Schäumendes Blut", 3, 3, 9, [getTalentID("Blutdurst"),1]]; i++;
- talent[i] = [1, "Unendlicher Furor", 5, 2, 10]; i++;
- talent[i] = [1, "Titanengriff", 1, 2, 11]; i++;
-
-
-
- treeStartStop[t] = i -1;
- t++;
-
- //protection talents
- talent[i] = [2, "Verbesserter Blutrausch", 2, 1, 1]; i++;
- talent[i] = [2, "Schild-Spezialisierung", 5, 2, 1]; i++;
- talent[i] = [2, "Verbesserter Donnerknall", 3, 3, 1]; i++;
- talent[i] = [2, "Anstacheln", 3, 2, 2]; i++;
- talent[i] = [2, "Vorahnung", 5, 3, 2]; i++;
- talent[i] = [2, "Letztes Gefecht", 1, 1, 3]; i++;
- talent[i] = [2, "Verbesserte Rache", 2, 2, 3]; i++;
- talent[i] = [2, "Schildbeherrschung", 2, 3, 3]; i++;
- talent[i] = [2, "Zähigkeit", 5, 4, 3]; i++;
- talent[i] = [2, "Verbesserte Zauberreflexion", 2, 1, 4]; i++;
- talent[i] = [2, "Verbessertes Entwaffnen", 2, 2, 4]; i++;
- talent[i] = [2, "Durchstechen", 3, 3, 4]; i++;
- talent[i] = [2, "Verbesserte Disziplinen", 2, 1, 5]; i++;
- talent[i] = [2, "Erschütternder Schlag", 1, 2, 5]; i++;
- talent[i] = [2, "Auf die Kehle zielen", 2, 3, 5]; i++;
- talent[i] = [2, "Einhandwaffen-Spezialisierung", 5, 3, 6]; i++;
- talent[i] = [2, "Verbesserte Verteidigungshaltung", 2, 1, 7]; i++;
- talent[i] = [2, "Wachsamkeit", 1, 2, 7, [getTalentID("Erschütternder Schlag"),1]]; i++;
- talent[i] = [2, "Fokussierte Wut", 3, 3, 7]; i++;
- talent[i] = [2, "Vitalität", 3, 2, 8]; i++;
- talent[i] = [2, "Sicherung", 2, 3, 8]; i++;
- talent[i] = [2, "Kriegstreiber", 1, 1, 9]; i++;
- talent[i] = [2, "Verwüsten", 1, 2, 9]; i++;
- talent[i] = [2, "Kritisches Blocken", 3, 3, 9]; i++;
- talent[i] = [2, "Schwert und Schild", 3, 2, 10, [getTalentID("Verwüsten"),1]]; i++;
- talent[i] = [2, "Schadensschild", 2, 3, 10]; i++;
- talent[i] = [2, "Schockwelle", 1, 2, 11]; i++;
-
- treeStartStop[t] = i -1;
- t++;
-
- i = 0;
-
-
-
- //Arms Talents Begin
-
- //Improved Heroic Strike - Arms
- rank[i] = [
- "Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.",
- "Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.",
- "Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut."
- ];
- i++;
-
- //Deflection - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht Eure Parierchance um 1%.",
- "Erhöht Eure Parierchance um 2%.",
- "Erhöht Eure Parierchance um 3%.",
- "Erhöht Eure Parierchance um 4%.",
- "Erhöht Eure Parierchance um 5%."
- ];
- i++;
-
- //Improved Rend - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 10%.",
- "Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 20%."
- ];
- i++;
-
- //Improved Charge - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 5.",
- "Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 10."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Iron Will - Protection
- rank[i]=[
- "Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 7%.",
- "Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 14%.",
- "Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 20%."
- ];
- i++;
-
- //Tactical Mastery - Arms
- rank[i] = [
- "Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.",
- "Ihr behaltet bis zu 10 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet. (Wirkungsvoller als Rang 1).",
- "Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet. (Wirkungsvoller als Rang 2)."
- ];
- i++;
-
- //Improved Overpower - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.",
- "Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%."
- ];
- i++;
-
-
- //Anger Management - Arms
- rank[i] = [
- "Erzeugt alle 3 Sekunden 1 Wutpunkt."
- ];
- i++;
-
- //Impale - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.",
- "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%."
- ];
- i++;
-
- //Deep Wounds - Arms
- rank[i] = [
- "Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 16% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.",
- "Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 32% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.",
- "Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 48% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Two-Handed Weapon Specialization - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.",
- "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.",
- "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%."
- ];
- i++;
-
- //Taste for Blood - Arms
- rank[i] = [
- "Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10% dass 5 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung.",
- "Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20% dass 5 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung.",
- "Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 30% dass 5 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung."
- ];
- i++;
-
-
- //PoleAxe Specialization - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 1%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 2%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 3%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 4%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 5%."
- ];
- i++;
-
- //Sweeping Strikes - Arms - TALENT DIFFERENT - description
- rank[i] = [
- "30 Wut<br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Sek. Abklingzeit</span><br>Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung<br>Die nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen nahen Gegner."
- ];
- i++;
-
- //Mace Specialization - Arms
- rank[i] = [
- "Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 3% der Rüstung Eures Feindes.",
- "Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 6% der Rüstung Eures Feindes.",
- "Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 9% der Rüstung Eures Feindes.",
- "Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 12% der Rüstung Eures Feindes.",
- "Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 15% der Rüstung Eures Feindes."
- ];
- i++;
-
- //Sword Specialization - Arms
- rank[i] = [
- "Gewährt Euch eine Chance von 1% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.",
- "Gewährt Euch eine Chance von 2% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.",
- "Gewährt Euch eine Chance von 3% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.",
- "Gewährt Euch eine Chance von 4% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.",
- "Gewährt Euch eine Chance von 5% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten."
- ];
- i++;
-
-
- //Improved Intercept - Arms
- rank[i]=[
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.",
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek."
- ];
- i++;
-
-
- //Improved Hamstring - Arms
- rank[i] = [
- "Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.",
- "Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.",
- "Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Trauma - Arms - TALENT DIFFERENT - description
- rank[i] = [
- "Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 15 Sek. lang um 15%.",
- "Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 15 Sek. lang um 30%."
- ];
- i++;
-
- //Second Wind - Arms
- rank[i] = [
- "Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, erzeugt Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.",
- "Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, erzeugt Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit."
- ];
- i++;
-
- //Mortal Strike - Arms - TALENT DIFFERENT - value changed, trainable ranks removed
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>30 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Benötigt Nahkampfwaffe<br>Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 380 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.<br><br>\
- Talent Has Trainable Ranks"
- ];
- i++;
-
-
-
-
- //Strength of Arms - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht Eure gesamte Stärke und gesamte Gesundheit um 2% und Eure Waffenkunde um 2.",
- "Erhöht Eure gesamte Stärke und gesamte Gesundheit um 4% und Eure Waffenkunde um 4."
- ];
- i++;
-
-
- //Improved Slam - Arms
- rank[i] = [
- "Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sek.",
- "Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Improved Mortal Strike - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 3% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0,3 Sek.",
- "Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 6% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0,7 Sek.",
- "Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sek."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Unrelenting Assault - Arms
- rank[i] = [
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 2 Sekunden.",
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 4 Sekunden."
- ];
- i++;
-
- //Sudden Death - Arms
- rank[i] = [
- "Eure kritischen Nahkamptreffer haben eine Chance von 10% dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach dem Nutzen von 'Hinrichten' 3 Wut.",
- "Eure kritischen Nahkamptreffer haben eine Chance von 20% dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach dem Nutzen von 'Hinrichten' 7 Wut.",
- "Eure kritischen Nahkamptreffer haben eine Chance von 30% dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach dem Nutzen von 'Hinrichten' 10 Wut."
- ];
- i++;
-
-
-
-
- //Endless Rage - Arms
- rank[i] = [
- "Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden."
- ];
- i++;
-
- //Blood Frenzy - Arms
- rank[i] = [
- "Erhöht Euer Angriffstempo um 3%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 1%.",
- "Erhöht Euer Angriffstempo um 6%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%."
- ];
- i++;
-
- //Wrecking Crew - Arms
- rank[i] = [
- "Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 2% erhöht wird.",
- "Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 4% erhöht wird.",
- "Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 6% erhöht wird.",
- "Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 8% erhöht wird.",
- "Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird."
- ];i++;
-
- //Bladestorm - Arms
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>25 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Sofort</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><span style=text-align:right;float:right;>1,5 Min. Abklingzeit</span><br><br/>Greift sofort alle nahen Ziele an. Für die nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn Ihr werdet getötet.<br><br>\ "
- ];
- i++;
-
-
-
-
- //FURY TREE ------------------------------
-
- //Armored to the Teeth - Fury
- rank[i] = [
- "Pro 180 Rüstungswert wird Eure Stärke um 1 erhöht.",
- "Pro 180 Rüstungswert wird Eure Stärke um 2 erhöht.",
- "Pro 180 Rüstungswert wird Eure Stärke um 3 erhöht."
- ];
- i++;
-
- //Booming Voice - Fury
- rank[i] = [
- "Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von 'Schlachtruf', 'Demoralisierender Ruf' und 'Befehlsruf' um 25%.",
- "Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von 'Schlachtruf', 'Demoralisierender Ruf' und 'Befehlsruf' um 50%."
- ];
- i++;
-
- //Cruelty - Fury
- rank[i] = [
- "Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%."
- ];
- i++;
-
- //Improved Demoralizing Shout - Fury
- rank[i] = [
- "Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.",
- "Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.",
- "Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.",
- "Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.",
- "Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%."
- ];
- i++;
-
- //Unbridled Wrath - Fury
- rank[i] = [
- "Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.",
- "Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 1).",
- "Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 2).",
- "Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 3).",
- "Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 4)."
- ];
- i++;
-
- //Improved Cleave - Fury
- rank[i] = [
-
- "Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.",
- "Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 80%.",
- "Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 120%."
- ];
- i++;
-
- //Piercing Howl - Fury
- rank[i] = [
- "10 Wut<br>Sofort<br>Macht 6 Sek. lang all Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%."
- ];
- i++;
-
- //Blood Craze - Fury
- rank[i] = [
- "Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.",
- "Stellt im Verlauf von 6 Sek. 4% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.",
- "Stellt im Verlauf von 6 Sek. 6% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet."
- ];
- i++;
-
- //Commanding Presence - Fury (ex. Improved Battle Shout)
- rank[i] = [
- "Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.",
- "Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 10%.",
- "Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 15%.",
- "Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 20%.",
- "Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%."
- ];
- i++;
-
- //Dual Wield Specialization - Fury
- rank[i] = [
- "Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.",
- "Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.",
- "Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15%.",
- "Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.",
- "Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%."
- ];i++;
-
- //Improved Execute - Fury
- rank[i] = [
- "Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.",
- "Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5."
- ];
- i++;
-
- //Enrage - Fury
- rank[i] = [
- "Gewährt Euch, wenn Ihr einen kritischen Treffer erlitten habt, eine Chance von 30% 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 2% zu erhalten.",
- "Gewährt Euch, wenn Ihr einen kritischen Treffer erlitten habt, eine Chance von 30% 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 4% zu erhalten.",
- "Gewährt Euch, wenn Ihr einen kritischen Treffer erlitten habt, eine Chance von 30% 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 6% zu erhalten.",
- "Gewährt Euch, wenn Ihr einen kritischen Treffer erlitten habt, eine Chance von 30% 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 8% zu erhalten.",
- "Gewährt Euch, wenn Ihr einen kritischen Treffer erlitten habt, eine Chance von 30% 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 10% zu erhalten."
- ];
- i++;
-
-
-
-
- //Precision - Fury
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%."
- ];
- i++;
-
- //Death Wish - Arms - TALENT DIFFERENT - description
- rank[i]=[
- "10 Wut<br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20% erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. lang an."
- ];
- i++;
-
-
- //Weapon Mastery - Fury
- rank[i] = [
- "Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.",
- "Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar."
- ];
- i++;
-
- //Improved Berserker Rage - Fury
- rank[i]=[
- "Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.",
- "Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 20 Wut generieren."
- ];
- i++;
-
- //Flurry - Fury
- rank[i]=[
- "Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.",
- "Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.",
- "Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.",
- "Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.",
- "Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25% nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Intensify Rage - Fury
- rank[i] = [
-
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 11%.",
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 22%.",
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 33%."
- ];
- i++;
-
-
-
-
- //Bloodthirst - Fury NEW
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>30 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Sek. Abklingzeit</span><br>Greift das Ziel sofort an und verursacht 260 Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 0,6% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft."
- ];
- i++;
-
- //Improved Whirlwind - Fury
- rank[i]=[
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 10%.",
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 20%."
- ];
- i++;
-
- //Furious Attacks - Fury NEW
- rank[i]=[
- "Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltenen Heileffekte des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Bis zu 2-mal stapelbar.",
- "Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltenen Heileffekte des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Tritt häufiger auf als 'Wütende Angriffe' (Rang 1)."
- ];
- i++;
-
- //Improved Berserker Stance - Fury
- rank[i]=[
- "Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.",
- "Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 4% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 4%.",
- "Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 6% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 6%.",
- "Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 8% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 8%.",
- "Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 10% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%."
- ];
- i++;
-
- //Heroic Fury - Fury
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>45 Sek. Abklingzeit</span><br>Entfernt jegliche Effekte, die Bewegungsunfähigkeit verursachen und schließt die Abklingzeit von 'Abfangen' ab."
- ];
- i++;
-
-
- //Rampage - Fury - TALENT DIFFERENT - description
- rank[i]=[
- "Eure kritischen Nahkampftreffer verursachen einen Tobsuchtsanfall, der die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 5% erhöht. Hält 10 Sek. lang an."
- ];
- i++;
-
-
- //Bloodsurge - Fury
- rank[i] = [
- "Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 7%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.",
- "Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 13%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.",
- "Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 20%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann."
- ];
- i++;
-
- //Unending Fury - Fury NEW
- rank[i] = [
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 2%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 4%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 6%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 8%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 10%."
- ];
- i++;
-
- //Titan's Grip - Fury
- rank[i] = [
- "Erlaubt es Euch, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter in einer Hand zu führen. Verringert zudem Eure Trefferchance mit Schaden verursachenden Fähigkeiten, die Waffen erfordern, um 0%."
- ];
- i++;
-
-
-
- //PROTECTION TREE----------------------------------------------------------------------
- //Improved Bloodrage - Protection
- rank[i]=[
- "Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 25%.",
- "Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 50%."
- ];
- i++;
-
- //Shield Specialization - Protection NEW
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.",
- "Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und besitzt eine 40% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.",
- "Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und besitzt eine 60% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.",
- "Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und besitzt eine 80% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.",
- "Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 2 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde."
- ];
- i++;
-
-
- //Improved Thunder Clap - Protection
- rank[i] = [
- "Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 10% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.",
- "Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wut, erhöht den Schaden um 20% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 7%.",
- "Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 30% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%."
- ];
- i++;
-
- //Incite - Protection
- rank[i]=[
- "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 5%.",
- "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 10%.",
- "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 15%."
- ];
- i++;
-
- //Anticipation - Protection - TALENT DIFFERENT - decription
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.",
- "Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.",
- "Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.",
- "Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.",
- "Erhöht Eure Ausweichchance um 5%."
- ];
- i++;
-
- //Last Stand - Protection NEW
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Min. Abklingzeit</span><br>Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergebend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren."
- ];
- i++;
-
-
- //Improved Revenge - Protection
- rank[i]=[
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 10% und verleiht eine Chance von 25% das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20% und verleiht eine Chance von 50% das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben."
- ];
- i++;
-
-
- //Shield Mastery - Protection
- rank[i]=[
- "Erhöht Euren Blockwert um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 10 Sek.",
- "Erhöht Euren Blockwert um 30% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 20 Sek."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Toughness - Protection
- rank[i]=[
- "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 6%.",
- "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 12%.",
- "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 18%.",
- "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 24%.",
- "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%."
- ];
- i++;
-
- //Improved Spell Reflection - Protection
- rank[i]=[
- "Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 2% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 2 Gruppenmitglieder gewirkt wurde.",
- "Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 4% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 4 Gruppenmitglieder gewirkt wurde."
- ];
- i++;
-
- //Improved Disarm - Protection
- rank[i]=[
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 10 Sek. und lässt Ziel, während es entwaffnet ist 5% zusätzlichen Schaden erleiden.",
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek. und lässt Ziel, während es entwaffnet ist 10% zusätzlichen Schaden erleiden."
- ];
- i++;
-
-
- //Puncture - Protection
- rank[i]=[
- "Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1.",
- "Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 2.",
- "Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3."
- ];
- i++;
-
- //Improved Disciplines - Protection
- rank[i]=[
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 30 Sek.",
- "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 60 Sek."
- ];
- i++;
-
-
- //Concussion Blow - Protection NEW
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>15 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Sek. Abklingzeit</span><br>Benötigt Nahkampfwaffe<br>Betäubt 5 Sek. lang den Gegner und verursacht 426 Schaden (basierend auf Angriffskraft)."
- ];
- i++;
-
- //Gag Order - Protection
- rank[i]=[
- "Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 50% das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 5%.",
- "Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 100% das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 10%."
- ];
- i++;
-
-
-
- //One-Handed Weapon Specialization - Protection
- rank[i]=[
- "Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.",
- "Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.",
- "Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 6%.",
- "Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 8%.",
- "Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%."
- ];
- i++;
-
- //Improved Defensive Stance - Protection
- rank[i]=[
- "In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 3% verringert. Wenn Ihr einen Angriff block, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 50% dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter Nahkampfschaden 12 Sek. lang um 5%.",
- "In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert. Wenn Ihr einen Angriff block, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 100% dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter Nahkampfschaden 12 Sek. lang um 10%."
- ];
- i++;
-
- //Vigilance - Protection NEW
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>30 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><br>Fokussiert Euren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, verringert so seinen erlittenen Schaden um 3% und überträgt 10% seiner erzeugten Bedrohung auf Euch. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn das Ziel von einem Angriff getroffen wird, die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' beendet. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt kann nur auf jeweils einem Ziel wirken."
- ];
- i++;
-
- //Focussed Rage - Protection - TALENT DIFFERENT - name and ranks
- rank[i]=[
- "Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.",
- "Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.",
- "Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3."
- ];
- i++;
-
- //Vitality - Protection NEW
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure gesamte Ausdauer und Stärke um 2% und Eure Waffenkunde um 2.",
- "Erhöht Eure gesamte Ausdauer und Stärke um 4% und Eure Waffenkunde um 4.",
- "Erhöht Eure gesamte Ausdauer und Stärke um 6% und Eure Waffenkunde um 6."
- ];
- i++;
-
- //Safeguard - Protection
- rank[i] = [
- "Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 15%.",
- "Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 30%."
- ];
- i++;
-
-
- //Warbringer - Protection
- rank[i] = [
- "Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' ist nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar. Zusätzlich entfernen Eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' jegliche bewegungseinschränkenden Effekte."
- ];
- i++;
-
- //Devastate - Protection - TALENT DIFFERENT - cost changed and trainable ranks removed
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>15 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br>Sofort<br>Requires One-Handed Melee Weapon<br>Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit dem Schwächungszauber 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus weitere 101 Punkte für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.<br><br>\
- Talent Has Trainable Ranks"
- ];
- i++;
-
- //Critical Block - Arms
- rank[i] = [
- "Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 10% das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 5%.",
- "Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 20% das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 10%.",
- "Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 30% das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 15%."
- ];
- i++;
-
- //Sword and Board - Protection
- rank[i]=[
- "Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 5% und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10% dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100%.",
- "Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 10% und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20% dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100%.",
- "Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 15% und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 30% dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100%."
- ];
- i++;
-
- //Damage Shield - Protection
- rank[i] = [
- "Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 10% Eures Blockwerts.",
- "Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 20% Eures Blockwerts."
- ];
- i++;
-
- //Shockwave - Prtection NEW
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>15 Wut</span><span style=text-align:right;float:right;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>20 Sek. Abklingzeit</span><br>Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 449 Schaden verursacht (basierend auf Angriffskraft) und in einem Kegel von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäbt."
- ];
- i++;
-
- //Protection Talents End^^
-