/components/talents/templates/js/hunter/data.js
JavaScript | 791 lines | 576 code | 128 blank | 87 comment | 0 complexity | e4159d53376f607ec0792ab936778db0 MD5 | raw file
- var i = 0;
-
- var t = 0;
-
- var className = "Talente des Jägers";
- var talentPath = "/info/basics/talents/";
-
- tree[i] = "Tierherrschaft"; i++;
- tree[i] = "Treffsicherheit"; i++;
- tree[i] = "Überleben"; i++;
-
- i = 0;
- talent[i] = [0, "Verbesserter Aspekt des Falken", 5, 2, 1]; i++;
- talent[i] = [0, "Belastbarkeitsausbildung", 5, 3, 1]; i++;
- talent[i] = [0, "Konzentriertes Feuer", 2, 1, 2]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbesserter Aspekt des Affen", 3, 2, 2]; i++;
- talent[i] = [0, "Dickes Fell", 3, 3, 2]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbessertes Tier wiederbeleben", 2, 4, 2]; i++;
- talent[i] = [0, "Orientierung", 2, 1, 3]; i++;
- talent[i] = [0, "Meister der Aspekte", 1, 2, 3]; i++;
- talent[i] = [0, "Entfesselter Zorn", 5, 3, 3]; i++;
- talent[i] = [0, "Verbessertes Tier heilen", 2, 2, 4]; i++;
- talent[i] = [0, "Wildheit", 5, 3, 4]; i++;
- talent[i] = [0, "Geistbande", 2, 1, 5]; i++;
- talent[i] = [0, "Einschüchterung", 1, 2, 5]; i++;
- talent[i] = [0, "Wildtierdisziplin", 2, 4, 5]; i++;
- talent[i] = [0, "Tiere abrichten", 2, 1, 6]; i++;
- talent[i] = [0, "Raserei", 5, 3, 6, [getTalentID("Wildheit"),5]]; i++;
- talent[i] = [0, "Wilde Eingebung", 3, 1, 7]; i++;
- talent[i] = [0, "Zorn des Wildtiers", 1, 2, 7, [getTalentID("Einschüchterung"),1]]; i++;
- talent[i] = [0, "Katzenhafte Reflexe", 3, 3, 7]; i++;
- talent[i] = [0, "Kräftigung", 2, 1, 8, [getTalentID("Wilde Eingebung"),3]]; i++;
- talent[i] = [0, "Gewandtheit der Schlange", 5, 3, 8]; i++;
- talent[i] = [0, "Langlebigkeit", 3, 1, 9]; i++;
- talent[i] = [0, "Wildes Herz", 1, 2, 9, [getTalentID("Zorn des Wildtiers"),1]]; i++;
- talent[i] = [0, "Kobrastöße", 3, 3, 9, [getTalentID("Gewandtheit der Schlange"),5]]; i++;
- talent[i] = [0, "Seelenverwandtschaft", 5, 2, 10]; i++;
- talent[i] = [0, "Tierherrschaft", 1, 2, 11]; i++;
-
- treeStartStop[t] = i -1;
- t++;
-
- //marksmanship talents
- talent[i] = [1, "Verbesserter erschütternder Schuss", 2, 1, 1]; i++;
- talent[i] = [1, "Konzentriertes Zielen", 3, 2, 1]; i++;
- talent[i] = [1, "Tödliche Schüsse", 5, 3, 1]; i++;
- talent[i] = [1, "Sorgfältiges Zielen", 3, 1, 2]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbessertes Mal des Jägers", 3, 2, 2]; i++;
- talent[i] = [1, "Todbringende Schüsse", 5, 3, 2]; i++;
- talent[i] = [1, "An die Kehle gehen", 2, 1, 3]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbesserter arkaner Schuss", 3, 2, 3]; i++;
- talent[i] = [1, "Gezielter Schuss", 1, 3, 3, [getTalentID("Todbringende Schüsse"),5]]; i++;
- talent[i] = [1, "Schneller Tod", 2, 4, 3]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbesserte Stiche und Bisse", 3, 2, 4]; i++;
- talent[i] = [1, "Effizienz", 5, 3, 4]; i++;
- talent[i] = [1, "Erschütterndes Sperrfeuer", 3, 1, 5]; i++;
- talent[i] = [1, "Bereitschaft", 1, 2, 5]; i++;
- talent[i] = [1, "Sperrfeuer", 3, 3, 5]; i++;
- talent[i] = [1, "Kampferfahrung", 2, 1, 6]; i++;
- talent[i] = [1, "Distanzwaffen-Spezialisierung", 5, 4, 6]; i++;
- talent[i] = [1, "Durchschlagende Schüsse", 3, 1, 7]; i++;
- talent[i] = [1, "Aura des Volltreffers", 1, 2, 7, [getTalentID("Bereitschaft"),1]]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbessertes Sperrfeuer", 3, 3, 7, [getTalentID("Sperrfeuer"),3]]; i++;
- talent[i] = [1, "Meisterschütze", 5, 2, 8]; i++;
- talent[i] = [1, "Rasche Erholung", 2, 3, 8]; i++;
- talent[i] = [1, "Pfeilhagel", 3, 1, 9]; i++;
- talent[i] = [1, "Unterdrückender Schuss", 1, 2, 9, [getTalentID("Meisterschütze"),5]]; i++;
- talent[i] = [1, "Verbesserter zuverlässiger Schuss", 3, 3, 9]; i++;
- talent[i] = [1, "Zum Tode verurteilt", 5, 2, 10]; i++;
- talent[i] = [1, "Schimärenschuss", 1, 2, 11]; i++;
-
- treeStartStop[t] = i -1;
- t++;
-
- //survival talents
- talent[i] = [2, "Verbessertes Fährtenlesen", 5, 1, 1]; i++;
- talent[i] = [2, "Falkenauge", 3, 2, 1]; i++;
- talent[i] = [2, "Wilde Schläge", 2, 3, 1]; i++;
- talent[i] = [2, "Sicherer Stand", 3, 1, 2]; i++;
- talent[i] = [2, "Einfangen", 3, 2, 2]; i++;
- talent[i] = [2, "Verbessertes Zurechtstutzen", 3, 3, 2]; i++;
- talent[i] = [2, "Überlebensinstinkte", 2, 4, 2]; i++;
- talent[i] = [2, "Überlebenskünstler", 5, 1, 3]; i++;
- talent[i] = [2, "Streuschuss", 1, 2, 3]; i++;
- talent[i] = [2, "Abwehr", 3, 3, 3]; i++;
- talent[i] = [2, "Überlebenstaktik", 2, 4, 3]; i++;
- talent[i] = [2, "T.N.T.", 3, 2, 4]; i++;
- talent[i] = [2, "Sichern und Laden", 3, 4, 4]; i++;
- talent[i] = [2, "Jäger vs. Natur", 3, 1, 5, [getTalentID("Überlebenskünstler"),5]]; i++;
- talent[i] = [2, "Tötungstrieb", 3, 2, 5]; i++;
- talent[i] = [2, "Gegenangriff", 1, 3, 5, [getTalentID("Abwehr"),3]]; i++;
- talent[i] = [2, "Blitzartige Reflexe", 5, 1, 6]; i++;
- talent[i] = [2, "Improvisation", 3, 3, 6]; i++;
- talent[i] = [2, "Schwäche aufdecken", 3, 1, 7, [getTalentID("Blitzartige Reflexe"),5]]; i++;
- talent[i] = [2, "Stich des Flügeldrachen", 1, 2, 7, [getTalentID("Tötungstrieb"),3]]; i++;
- talent[i] = [2, "Jagdfieber", 3, 3, 7]; i++;
- talent[i] = [2, "Meister der Taktik", 5, 1, 8]; i++;
- talent[i] = [2, "Giftpfeile", 3, 2, 8, [getTalentID("Stich des Flügeldrachen"),1]]; i++;
- talent[i] = [2, "Kein Entkommen", 2, 1, 9]; i++;
- talent[i] = [2, "Fallenbeherrschung", 1, 2, 9]; i++;
- talent[i] = [2, "Scharfschützentraining", 3, 4, 9]; i++;
- talent[i] = [2, "Jagdgesellschaft", 5, 3, 10, [getTalentID("Jagdfieber"),3]]; i++;
- talent[i] = [2, "Explosivschuss", 1, 2, 11]; i++;
- treeStartStop[t] = i -1;
- t++;
-
- i = 0;
-
- //Beast Mastery Talents Begin
-
- //Improved Aspect of the Hawk - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 3% erhöht wird.",
- "Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 6% erhöht wird.",
- "Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 9% erhöht wird.",
- "Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 12% erhöht wird.",
- "Sind 'Aspekt des Falken' oder 'Aspekt des Drachenfalken' aktiv, besteht bei allen normalen Distanzangriffen eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo 12 Sek. lang um 15% erhöht wird."
- ];
- i++;
-
- //Endurance Training - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht die Gesundheit des Tiers um 2% und Eure gesamte Gesundheit um 1%.",
- "Erhöht die Gesundheit des Tiers um 4% und Eure gesamte Gesundheit um 2%.",
- "Erhöht die Gesundheit des Tiers um 6% und Eure gesamte Gesundheit um 3%.",
- "Erhöht die Gesundheit des Tiers um 8% und Eure gesamte Gesundheit um 4%.",
- "Erhöht die Gesundheit des Tiers um 10% und Eure gesamte Gesundheit um 5%."
- ];
- i++;
-
- //Focused Fire - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 1% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die kritische Trefferchance der Spezialfähigkeiten Eures Tieres wird um 10% erhöht, während 'Fass!' aktiv ist.",
- "Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 2% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die kritische Trefferchance der Spezialfähigkeiten Eures Tieres wird um 20% erhöht, während 'Fass!' aktiv ist."
- ];
- i++;
-
- //Improved Aspect of the Monkey - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 2%.",
- "Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 4%.",
- "Erhöht den Ausweichbonus von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Drachenfalken' um 6%."
- ];
- i++;
-
- //Thick Hide - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 7% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 4%.",
- "Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 14% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 7%.",
- "Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 20% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 10%.",
-
- ];
- i++;
-
- //Improved Revive Pet - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sek., reduziert die Manakosten um 20%, und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.",
- "Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sek., reduziert die Manakosten um 40%, und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%."
- ];
- i++;
-
-
- //Pathfinding - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 4%, und erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 5%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.",
- "Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 8%, und erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 10%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar."
- ];
- i++;
-
-
- //Aspect Mastery - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Aspekt der Viper - Verringert den Schadensverlust um 10%.<br/><br/>Aspekt des Affen - Verringert Euren erlittenen Schaden um 5%.<br/><br/>Aspekt des Falken - Erhöht den Angriffskraftbonus um 30%.<br/><br/>Aspekt des Drachenfalken - Kombiniert die Bonusse von 'Aspekt des Affen' und 'Aspekt des Falken'.",
- ];
- i++;
-
-
- //Unleashed Fury - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 3%.",
- "Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 6%.",
- "Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 9%.",
- "Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 12%.",
- "Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 15%."
- ];
- i++;
-
-
- //Improved Mend Pet - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 10% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 25% 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.",
- "Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 20% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50% 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen."
- ];
- i++;
-
- //Ferocity - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 2%.",
- "Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 4%.",
- "Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 6%.",
- "Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 8%.",
- "Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 10%."
-
- ];
- i++;
-
- //Spirit Bond - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Regeneriert alle 10 Sek. 1% Eurer Gesundheit und der Eures Tiers, und erhöht sowohl Eure erhaltene Heilung, als auch die Eures Tiers um 5%.",
- "Regeneriert alle 10 Sek. 2% Eurer Gesundheit und der Eures Tiers, und erhöht sowohl Eure erhaltene Heilung, als auch die Eures Tiers um 10%."
- ];
- i++;
-
- //Intimidation - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>100 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br>Befiehlt Eurem Tier, das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang."
- ];
- i++;
-
- //Bestial Discipline - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 50%.",
- "Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100%."
- ];
- i++;
-
- //Animal Handler - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht die Waffenkunde Eures Tieres um 5 und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Ruf des Meisters' um 5 Sek.",
- "Erhöht die Waffenkunde Eures Tieres um 10 und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Ruf des Meisters' um 10 Sek."
- ];
- i++;
-
-
- //Frenzy - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.",
- "Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.",
- "Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.",
- "Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.",
- "Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100% 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat."
-
- ];
- i++;
-
- //Ferocious Inspiration - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erzielt Euer Tier einen kritischen Treffer, wird jeglicher verursachter Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 10 Sek. lang um 1% erhöht. zusätzlich wird der Schaden von 'Arkaner Schuss' um 3% erhöht.",
- "Erzielt Euer Tier einen kritischen Treffer, wird jeglicher verursachter Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 10 Sek. lang um 2% erhöht. zusätzlich wird der Schaden von 'Arkaner Schuss' um 6% erhöht.",
- "Erzielt Euer Tier einen kritischen Treffer, wird jeglicher verursachter Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 10 Sek. lang um 3% erhöht. zusätzlich wird der Schaden von 'Arkaner Schuss' um 9% erhöht."
-
- ];
- i++;
-
- //Bestial Wrath - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>10% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>100 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br>Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet."
- ];
- i++;
-
- //Catlike Reflexes - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und die Eures Tieres um zusätzliche 3%.",
- "Erhöht Eure Ausweichchance um 2% und die Eures Tieres um zusätzliche 6%.",
- "Erhöht Eure Ausweichchance um 3% und die Eures Tieres um zusätzliche 9%."
- ];
- i++;
-
- //Invigoration - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erzielt Euer Tier mit einer Spezialfähigkeit einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 50% dass sofort 1% Eures Mana wiederhergestellt werden",
- "Erzielt Euer Tier mit einer Spezialfähigkeit einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 100% dass sofort 1% Eures Mana wiederhergestellt werden"
- ];
- i++;
-
- //Serpent's Swiftness - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 4% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 2%.",
- "Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 8% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 4%.",
- "Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 12% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 6%.",
- "Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 16% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 8%.",
- "Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 20% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 10%."
- ];
- i++;
-
- //Longevity - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Verringert die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers, 'Einschüchterung' und der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 10%.",
- "Verringert die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers, 'Einschüchterung' und der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 20%.",
- "Verringert die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers, 'Einschüchterung' und der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 30%."
- ];
- i++;
-
- //The Beast Within - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 18 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 20% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden."
- ];
- i++;
-
- //Cobra Strikes - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Ihr habt eine Chance von 20% dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.",
- "Ihr habt eine Chance von 40% dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.",
- "Ihr habt eine Chance von 60% dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen."
- ];
- i++;
-
-
- //Kindred Spirits - Beast Mastery
- rank[i]=[
- "Erhöht den Schaden Eures Tieres um 3% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 2%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
- "Erhöht den Schaden Eures Tieres um 6% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 4%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
- "Erhöht den Schaden Eures Tieres um 9% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 6%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
- "Erhöht den Schaden Eures Tieres um 12% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.",
- "Erhöht den Schaden Eures Tieres um 15% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 10%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen."
- ];
- i++;
-
- //Beast Mastery - Beast Mastery
- rank[i] = [
- "Ihr habt die Kunst der Wildtierausbildung gemeistert und erhaltet die Fähigkeit exotische Tiere zu zähmen. Die Gesamtzahl der Fertigkeitspunkte Eures Tiers wird um 4 erhöht."
- ];
- i++;
-
- // MARKSMANSHIP----------------------------------------------------------------->
- //Improved Concussive Shot - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 1 Sek.",
- "Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 2 Sek."
- ];
- i++;
-
- //Focused Aim - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 23%, und erhöht Eure Trefferchance um 1%.",
- "Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 46%, und erhöht Eure Trefferchance um 2%.",
- "Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Zuverlässiger Schuss' um 70%, und erhöht Eure Trefferchance um 3%."
- ];
- i++;
-
- //Lethal Shots - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.",
- "Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%."
- ];
- i++;
-
- //Careful Aim - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.",
- "Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 66% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.",
- "Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer gesamten Intelligenz entspricht."
- ];
- i++;
-
- //Improved Hunter's Mark - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 10%, und verringert die Manakosten um 33%.",
- "Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 20%, und verringert die Manakosten um 66%.",
- "Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 30%, und verringert die Manakosten um 100%."
- ];
- i++;
-
- //Mortal Shots - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 6%.",
- "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 12%.",
- "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 18%.",
- "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 24%.",
- "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Distanzfähigkeiten um 30%."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Go for the Throat - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Durch Eure kritischen Fernkampftreffer gewinnt Euer Tier 25 Fokus.",
- "Durch Eure kritischen Fernkampftreffer gewinnt Euer Tier 50 Fokus."
- ];
- i++;
-
- //Improved Arcane Shot - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 5%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 10%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 15%."
- ];
- i++;
-
- //Aimed Shot - Marksmanship
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><BR><span style=text-align:left;float:left;>10 Sek. Abklingzeit</span><br><br>Benötigt Fernkampfwaffe<br>Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 408 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.<br><br>"
- ];
- i++;
-
- //Rapid Killing - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 1 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' 10% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.",
- "Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 2 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' 20% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an."
- ];
- i++;
-
- //Improved Stings - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 10% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 10%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 10%.",
- "Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 20% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 20%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 20%.",
- "Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 30% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 30%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 30%."
- ];
- i++;
-
- //Efficiency - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 2%.",
- "Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 4%.",
- "Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 6%.",
- "Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 8%.",
- "Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%."
- ];
- i++;
-
- //Concussive Barrage - Marksmanship
-
- rank[i] = [
- "Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss', 'Mehrfachschuss' und 'Salve' haben eine Chance von 2% das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.",
- "Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss', 'Mehrfachschuss' und 'Salve' haben eine Chance von 4% das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.",
- "Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss', 'Mehrfachschuss' und 'Salve' haben eine Chance von 6% das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen."
- ];
- i++;
-
- //Readiness - Marksmanship
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten sofort ab."
- ];
- i++;
-
- //Barrage - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 4%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 8%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 12%."
- ];
- i++;
-
-
- //Combat Experience - Marksmanship
- rank[i] = [
- "Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit und Intelligenz um 2%.",
- "Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit und Intelligenz um 4%."
- ];
- i++;
-
- //Ranged Weapon Specialization - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.",
- "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 2%.",
- "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.",
- "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 4%.",
- "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%."
- ];
- i++;
-
- //Piercing Shots - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Eure Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss' und 'Gezielter Schuss' ignorierene 2% der Rüstung Eures Ziels.",
- "Eure Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss' und 'Gezielter Schuss' ignorierene 4% der Rüstung Eures Ziels.",
- "Eure Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss' und 'Gezielter Schuss' ignorierene 6% der Rüstung Eures Ziels."
- ];
- i++;
-
-
- //Trueshot Aura - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Spontanzauber<br>Erhöht die Angriffskraft von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 10%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird."
- ];
- i++;
-
- //Improved Barrage - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 4% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 33%.",
- "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 8% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 66%.",
- "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 12% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Salve' um 100%."
- ];
- i++;
-
- //Master Marksman - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 5%.",
- "Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 10%.",
- "Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 15%.",
- "Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 20%.",
- "Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%, und verringert die Manakosten von 'Zuverlässiger Schuss' um 25%."
- ];
- i++;
-
- //Rapid Recuperation - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Steht Ihr unter dem Effekt von 'Schnellfeuer' werden die Mana- und Fokuskosten all Eurer Schüsse und Fähigkeiten sowie die Eures Tiers um 30% verringert. Wird 'Schneller Tod' ausgelöst, gewinnt Ihr 6 Sek. lang alle 2 Sek. 1% Eures gesamten Mana.",
- "Steht Ihr unter dem Effekt von 'Schnellfeuer' werden die Mana- und Fokuskosten all Eurer Schüsse und Fähigkeiten sowie die Eures Tiers um 60% verringert. Wird 'Schneller Tod' ausgelöst, gewinnt Ihr 6 Sek. lang alle 2 Sek. 2% Eures gesamten Mana."
- ];
- i++;
-
- //Wild Quiver - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Ihr habt eine Chance von 4% dass 'Automatischer Schuss' einen zusätzlichen Schuss abfeuert, der 50% Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition.",
- "Ihr habt eine Chance von 7% dass 'Automatischer Schuss' einen zusätzlichen Schuss abfeuert, der 50% Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition.",
- "Ihr habt eine Chance von 10% dass 'Automatischer Schuss' einen zusätzlichen Schuss abfeuert, der 50% Naturschaden verursacht. Pfeilhagel verbraucht keine Munition."
- ];
- i++;
-
- //Silencing Shot - Marksmanship
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>\
- 6% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>\
- 5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>\
- Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>\
- 20 Sek. Abklingzeit</span><br>\
- Ein Schuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt."
- ];
- i++;
-
- //Improved Steady Shot - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 5% den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern.",
- "Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 10% den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern.",
- "Treffer Eurer Fähigkeit 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 15% den verursachten Schaden Eures nächsten 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Schimärenschuss' um 15% zu erhöhen und die Manakosten dieses Schusses um 20% zu verringern."
- ];
- i++;
-
- //Marked for Death - Marksmanship
- rank[i]=[
- "Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfertigkeiten Eures Tieres auf markierten Zielen um 1% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 2%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfertigkeiten Eures Tieres auf markierten Zielen um 2% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 4%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfertigkeiten Eures Tieres auf markierten Zielen um 3% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 6%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfertigkeiten Eures Tieres auf markierten Zielen um 4% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 8%.",
- "Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfertigkeiten Eures Tieres auf markierten Zielen um 5% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss', 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' um 10%."
- ];
- i++;
-
-
- //Chimera Shot - Survival
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>16% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>10 Sek. Abklingzeit</span><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Fernkampfwaffe</span><br><br/>Verursacht 125% Waffenschaden, erneuert die Dauer des auf das Ziel wirkenden Stiches oder Bisses und löst einen Effekt aus:<br/><br/> Schlangenbiss - Verursacht sofort 40% des von Eurem Schlangenbiss verursachten Schadens.<br/><br/> Vipernbiss - Stellt sofort 60% des von Eurem Vipernbiss abgezogenen Manas bei Euch wieder her.<br/><br/> Skorpidstich - Versucht, das Ziel 10 Sek. lang zu entwaffnen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute auftreten."
- ];
- i++;
-
-
-
-
- //SURVIVAL TAB--------------------------------------------------->
-
- //Improved Tracking - Survival
- rank[i]=[
- "Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 1% erhöht.",
- "Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 2% erhöht.",
- "Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 3% erhöht.",
- "Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 4% erhöht.",
- "Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 5% erhöht."
- ];
- i++;
-
-
- //Hawk Eye - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.",
- "Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.",
- "Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter."
- ];
- i++;
-
- //Savage Strikes - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß', 'Mungobiss' und 'Gegenangriff' um 10%.",
- "Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß', 'Mungobiss' und 'Gegenangriff' um 20%."
- ];
- i++;
-
- //Surefooted - Survival
- rank[i]=[
- "Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.",
- "Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 20%.",
- "Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 30%."
- ];
- i++;
-
- //Entrapment - Survival
- rank[i]=[
- "Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 8% das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.",
- "Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 16% das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.",
- "Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 25% das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen."
- ];
- i++;
-
- //Improved Wing Clip - Survival
- rank[i]=[
- "Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7% das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.",
- "Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 14% das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.",
- "Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20% das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen."
- ];
- i++;
-
- //Survival Instincts - Survival
- rank[i]=[
- "Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Explosivschuss' um 2%.",
- "Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Explosivschuss' um 4%."
- ];
- i++;
-
-
- //Survivalist - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Ausdauer um 2%.",
- "Erhöht Eure Ausdauer um 4%.",
- "Erhöht Eure Ausdauer um 6%.",
- "Erhöht Eure Ausdauer um 8%.",
- "Erhöht Eure Ausdauer um 10%."
- ];
- i++;
-
- //Scatter Shot - Survival
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>15 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Sek. Abklingzeit</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Fernkampfwaffe</span><br/> Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung."
- ];
- i++;
-
-
- //Deflection - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Parierchance um 1%, und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 16%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.",
- "Erhöht Eure Parierchance um 2%, und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 25%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.",
- "Erhöht Eure Parierchance um 3%, und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 50%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar."
- ];
- i++;
-
- //Survival Tactics - Survival
- rank[i]=[
- "Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' und Euren Fallen widerstanden wird, um 2%, und verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 2 Sek.",
- "Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' und Euren Fallen widerstanden wird, um 4%, und verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 4 Sek."
- ];
- i++;
-
-
-
- //T.N.T. - Survival
- rank[i]=[
- "Eure Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Explosiver Schuss' haben eine Chance von 5% Ziele 3 Sek. lang zu betäuben, wenn sie treffen. Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Explosiver Schuss' wird um 3% erhöht.",
- "Eure Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Explosiver Schuss' haben eine Chance von 10% Ziele 3 Sek. lang zu betäuben, wenn sie treffen. Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Explosiver Schuss' wird um 6% erhöht.",
- "Eure Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Explosiver Schuss' haben eine Chance von 15% Ziele 3 Sek. lang zu betäuben, wenn sie treffen. Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Explosiver Schuss' wird um 9% erhöht."
- ];
- i++;
-
-
- //Lock and Load - Survival
- rank[i]=[
- "Läuft ein Ziel in eine Eurer Fallen, besteht eine Chance von 33% oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' Schaden, besteht eine Chance von 3% dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosiver Schuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. 30 Sek. Abklingzeit",
- "Läuft ein Ziel in eine Eurer Fallen, besteht eine Chance von 66% oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' Schaden, besteht eine Chance von 4% dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosiver Schuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. 30 Sek. Abklingzeit",
- "Läuft ein Ziel in eine Eurer Fallen, besteht eine Chance von 100% oder erleidet es durch den regelmäßigen Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' Schaden, besteht eine Chance von 6% dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosiver Schuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. 30 Sek. Abklingzeit"
- ];
- i++;
-
- //Hunter vs. Wild - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 10% Eurer gesamten Ausdauer entspricht.",
- "Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 20% Eurer gesamten Ausdauer entspricht.",
- "Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 30% Eurer gesamten Ausdauer entspricht."
- ];
- i++;
-
-
- //Killer Instinct - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.",
- "Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.",
- "Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%."
- ];
- i++;
-
-
- //Counterattack - Survival
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>3% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>5 Sek. Abklingzeit</span><br>Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff verursacht 40 Schaden und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.<br><br>"
- ];
- i++;
-
- //Lightning Reflexes - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.",
- "Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.",
- "Erhöht Eure Beweglichkeit um 9%.",
- "Erhöht Eure Beweglichkeit um 12%.",
- "Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%."
- ];
- i++;
-
- //Resourcefulness - Survival
- rank[i]=[
- "Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 20% und die Abklingzeit aller Fallen um 2 Sek.",
- "Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 40% und die Abklingzeit aller Fallen um 4 Sek.",
- "Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60% und die Abklingzeit aller Fallen um 6 Sek."
- ];
- i++;
-
-
- //Expose Weakness - Survival
- rank[i]=[
- "Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 33% dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.",
- "Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 66% dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.",
- "Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 100% dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht Eure Angriffskraft gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Wyvern Sting - Survival
- rank[i]=[
- "<span style=text-align:left;float:left;>8% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br>Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.<br><br>"
- ];
- i++;
-
-
-
- //Thrill of the Hunt - Survival
- rank[i]=[
- "Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 33% dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet.",
- "Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 66% dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet.",
- "Wenn einer Eurer Schüsse einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100% dass Ihr 40% der Manakosten zurückerhaltet."
- ];
- i++;
-
-
-
- //Master Tactician - Survival
- rank[i]=[
- "Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 2% zu erhöhen.",
- "Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 4% zu erhöhen.",
- "Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 6% zu erhöhen.",
- "Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 8% zu erhöhen.",
- "Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 10, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 10% zu erhöhen."
- ];
- i++;
-
- //Noxious Stings - Survival
- rank[i]=[
- "Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 16% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 1% den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind.",
- "Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 25% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 2% den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind.",
- "Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 50% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 3% den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind."
- ];
- i++;
-
- //Point of No Escape - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen alle Ziele, die von Euren Fähigkeiten 'Frostfalle', 'Eiskältefalle' und 'Eiskältepfeil' betroffen sind, um 3%.",
- "Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen alle Ziele, die von Euren Fähigkeiten 'Frostfalle', 'Eiskältefalle' und 'Eiskältepfeil' betroffen sind, um 6%."
- ];
- i++;
-
- //Trap Mastery - Survival
- rank[i]=[
- "Frostfalle und Eiskältefalle - Erhöht die Dauer um 30%.<br/><br/>Feuerbrandfalle und Sprengfalle - Erhöht den verursachten Schaden um 30%.<br/><br/>Schlangenfalle - Erhöht die Anzahl der beschworenen Schlangen um 30%."
- ];
- i++;
-
- //Sniper Training - Survival
- rank[i]=[
- "Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Explosivschuss' verursachten Schaden um 2% wenn Ihr 30 Meter und mehr von Eurem Ziel entfernt seid. Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 5%.",
- "Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Explosivschuss' verursachten Schaden um 4% wenn Ihr 30 Meter und mehr von Eurem Ziel entfernt seid. Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 10%.",
- "Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zuverlässiger Schuss', 'Gezielter Schuss' und 'Explosivschuss' verursachten Schaden um 6% wenn Ihr 30 Meter und mehr von Eurem Ziel entfernt seid. Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Schuss' um 15%."
- ];
- i++;
-
- //Hunting Party - Survival
- rank[i]=[
- "Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosiver Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 20% bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 0,25% ihres maximalen Mana wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.",
- "Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosiver Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 40% bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 0,25% ihres maximalen Mana wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.",
- "Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosiver Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 60% bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 0,25% ihres maximalen Mana wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.",
- "Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosiver Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 80% bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 0,25% ihres maximalen Mana wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an.",
- "Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Explosiver Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' haben eine Chance von 100% bei bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern pro Sekunde 0,25% ihres maximalen Mana wiederherzustellen. Hält 15 Sek. lang an."
- ];
- i++;
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- //Explosive Shot - Survival
- rank[i] = [
- "<span style=text-align:left;float:left;>7% des Grundmanas</span><span style=text-align:right;float:right;>5-35 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Spontanzauber</span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Benötigt Fernkampfwaffe<br>Feuert ein Explosivgeschoss, das beim feindlichen Ziel 121-139 Feuerschaden verursacht. Die Sprengladungen verursachen 2 Sek. lang pro Sekunde weiteren Schaden. Jede Ladung verursacht zudem bei allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um das Ziel 30-35 Feuerschaden."
- ];
- i++;
-
- //Survival Talents End^^
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