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  1. var i = 0;
  2. var t = 0;
  3. var className = "Talente des Todesritters";
  4. var talentPath = "/info/basics/talents/";
  5. tree[i] = "Blut"; i++;
  6. tree[i] = "Frost"; i++;
  7. tree[i] = "Unheilig"; i++;
  8. i = 0;
  9. //rank
  10. //horizontal position
  11. //vertical position
  12. //Blood talents
  13. talent[i] = [0, "Schlächter", 2, 1, 1]; i++;
  14. talent[i] = [0, "Subversion", 3, 2, 1]; i++;
  15. talent[i] = [0, "Klingenbarriere", 5, 3, 1]; i++;
  16. talent[i] = [0, "Klingenbewehrte Rüstung", 5, 1, 2]; i++;
  17. talent[i] = [0, "Blutgeruch", 3, 2, 2]; i++;
  18. talent[i] = [0, "Zweihandwaffen-Spezialisierung", 2, 3, 2]; i++;
  19. talent[i] = [0, "Runenheilung", 1, 1, 3]; i++;
  20. talent[i] = [0, "Dunkle Überzeugung", 5, 2, 3]; i++;
  21. talent[i] = [0, "Meister der Todesrunen", 3, 3, 3]; i++;
  22. talent[i] = [0, "Verbesserte Runenheilung", 3, 1, 4, [getTalentID("Runenheilung"),1]]; i++;
  23. talent[i] = [0, "Zauberabwehr", 3, 3, 4]; i++;
  24. talent[i] = [0, "Vendetta", 3, 4, 4]; i++;
  25. talent[i] = [0, "Blutige Stöße", 3, 1, 5]; i++;
  26. talent[i] = [0, "Veteran des Dritten Krieges", 3, 3, 5]; i++;
  27. talent[i] = [0, "Mal des Blutes", 1, 4, 5]; i++;
  28. talent[i] = [0, "Blutige Vergeltung", 3, 2, 6, [getTalentID("Dunkle Überzeugung"),5]]; i++;
  29. talent[i] = [0, "Stärke der Monstrosität", 2, 3, 6]; i++;
  30. talent[i] = [0, "Blutwürmer", 3, 1, 7]; i++;
  31. talent[i] = [0, "Bösartigkeit", 1, 2, 7]; i++;
  32. talent[i] = [0, "Blutaura", 2, 3, 7]; i++;
  33. talent[i] = [0, "Hereinbrechende Verdammnis", 5, 2, 8]; i++;
  34. talent[i] = [0, "Glyphe 'Vampirblut'", 1, 3, 8]; i++;
  35. talent[i] = [0, "Wille der Nekropole", 3, 1, 9]; i++;
  36. talent[i] = [0, "Herzstoß", 1, 2, 9]; i++;
  37. talent[i] = [0, "Mograines Macht", 3, 3, 9]; i++;
  38. talent[i] = [0, "Blutsättigung", 5, 2, 10]; i++;
  39. talent[i] = [0, "Tanzende Runenwaffe", 1, 2, 11]; i++;
  40. treeStartStop[t] = i -1;
  41. t++;
  42. //Frost talents
  43. talent[i] = [1, "Verbesserte eisige Berührung", 3, 1, 1]; i++;
  44. talent[i] = [1, "Gletscherverwesung", 2, 2, 1]; i++;
  45. talent[i] = [1, "Zähigkeit", 5, 3, 1]; i++;
  46. talent[i] = [1, "Eisige Reichweite", 2, 2, 2]; i++;
  47. talent[i] = [1, "Schwarzes Eis", 5, 3, 2]; i++;
  48. talent[i] = [1, "Nerven aus kaltem Stahl", 3, 4, 2]; i++;
  49. talent[i] = [1, "Eisige Klauen", 5, 1, 3, [getTalentID("Verbesserte eisige Berührung"),3]]; i++;
  50. talent[i] = [1, "Lichritter", 1, 2, 3]; i++;
  51. talent[i] = [1, "Vernichtung", 3, 3, 3]; i++;
  52. talent[i] = [1, "Meister der Runenmacht", 3, 2, 4]; i++;
  53. talent[i] = [1, "Tötungsmaschine", 5, 3, 4]; i++;
  54. talent[i] = [1, "Eisige Schreckensplatte", 3, 2, 5]; i++;
  55. talent[i] = [1, "Grabeskühle", 2, 3, 5]; i++;
  56. talent[i] = [1, "Kälte des Todes", 1, 4, 5]; i++;
  57. talent[i] = [1, "Verbesserte eisige Klauen", 1, 1, 6, [getTalentID("Eisige Klauen"),5]]; i++;
  58. talent[i] = [1, "Gnadenloser Kampf", 2, 2, 6]; i++
  59. talent[i] = [1, "Raureif", 3, 3, 6]; i++;
  60. talent[i] = [1, "Endloser Winter", 2, 4, 6]; i++;
  61. talent[i] = [1, "Heulende Böe", 1, 2, 7]; i++;
  62. talent[i] = [1, "Frostaura", 2, 3, 7]; i++;
  63. talent[i] = [1, "Frostbeulen", 3, 4, 7, [getTalentID("Endloser Winter"),2]]; i++;
  64. talent[i] = [1, "Blut des Nordens", 5, 2, 8]; i++;
  65. talent[i] = [1, "Undurchdringliche Rüstung", 1, 3, 8]; i++;
  66. talent[i] = [1, "Akklimatisierung", 3, 1, 9]; i++;
  67. talent[i] = [1, "Froststoß", 1, 2, 9]; i++;
  68. talent[i] = [1, "Blutschattens Arglist", 3, 3, 9]; i++;
  69. talent[i] = [1, "Tundrajäger", 5, 2, 10]; i++;
  70. talent[i] = [1, "Zehrende Kälte", 1, 2, 11]; i++;
  71. treeStartStop[t] = i -1;
  72. t++;
  73. //Unholy talents
  74. talent[i] = [2, "Heimtückische Stöße", 2, 1, 1]; i++;
  75. talent[i] = [2, "Morbidität", 3, 2, 1]; i++;
  76. talent[i] = [2, "Vorahnung", 5, 3, 1]; i++;
  77. talent[i] = [2, "Epidemie", 2, 1, 2]; i++;
  78. talent[i] = [2, "Virulenz", 3, 2, 2]; i++;
  79. talent[i] = [2, "Unheiliges Kommando", 2, 3, 2]; i++;
  80. talent[i] = [2, "Gierige Tote", 3, 4, 2]; i++;
  81. talent[i] = [2, "Krankheitsausbruch", 3, 1, 3]; i++;
  82. talent[i] = [2, "Nekrose", 5, 2, 3]; i++;
  83. talent[i] = [2, "Leichenexplosion", 1, 3, 3]; i++;
  84. talent[i] = [2, "Der Tod reit'", 2, 2, 4]; i++;
  85. talent[i] = [2, "Blutverkrustete Klinge", 3, 3, 4]; i++;
  86. talent[i] = [2, "Schatten des Todes", 1, 4, 4]; i++;
  87. talent[i] = [2, "Gargoyle beschwören", 1, 1, 5]; i++;
  88. talent[i] = [2, "Unreinheit", 5, 2, 5]; i++;
  89. talent[i] = [2, "Grabgesang", 2, 3, 5]; i++;
  90. talent[i] = [2, "Magieunterdrückung", 5, 2, 6]; i++;
  91. talent[i] = [2, "Sensenmann", 3, 3, 6]; i++;
  92. talent[i] = [2, "Meister der Ghule", 1, 4, 6, [getTalentID("Schatten des Todes"),1]]; i++;
  93. talent[i] = [2, "Entweihung", 5, 1, 7]; i++;
  94. talent[i] = [2, "Antimagisches Feld", 1, 2, 7, [getTalentID("Magieunterdrückung"),5]]; i++;
  95. talent[i] = [2, "Unheilige Aura", 2, 3, 7]; i++;
  96. talent[i] = [2, "Nacht der Toten", 2, 1, 8]; i++;
  97. talent[i] = [2, "Gruftfieber", 3, 2, 8]; i++;
  98. talent[i] = [2, "Knochenschild", 1, 3, 8]; i++;
  99. talent[i] = [2, "Wandernde Seuche", 3, 1, 9]; i++;
  100. talent[i] = [2, "Schwarzer Seuchenbringer", 3, 2, 9, [getTalentID("Gruftfieber"),3]]; i++;
  101. talent[i] = [2, "Geißelstoß", 1, 3, 9]; i++;
  102. talent[i] = [2, "Totenschwurs Zorn", 5, 2, 10]; i++;
  103. talent[i] = [2, "Unheilige Verseuchung", 1, 2, 11]; i++;
  104. treeStartStop[t] = i -1;
  105. t++;
  106. i = 0;
  107. //Blood Talents Begin
  108. //Butchery - BLOOD
  109. rank[i] = [
  110. "Wenn Ihr einen Feind tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erzeugt Ihr bis zu 10 Runenmacht. Zusätzlich wird alle 5 Sek. 1 Runenmacht erzeugt, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.",
  111. "Wenn Ihr einen Feind tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erzeugt Ihr bis zu 20 Runenmacht. Zusätzlich wird alle 5 Sek. 2 Runenmacht erzeugt, wenn Ihr Euch im Kampf befindet."
  112. ];
  113. i++;
  114. //Blood Talents End
  115. //SUBVERSION - BLOOD
  116. rank[i] = [
  117. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Herzstoß' und 'Auslöschen' um 3% und verringert die in Blut- oder unheiliger Präsenz erzeugte Bedrohung um 8%.",
  118. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Herzstoß' und 'Auslöschen' um 6% und verringert die in Blut- oder unheiliger Präsenz erzeugte Bedrohung um 16%.",
  119. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Herzstoß' und 'Auslöschen' um 9% und verringert die in Blut- oder unheiliger Präsenz erzeugte Bedrohung um 25%."
  120. ];
  121. i++;
  122. //BLADE BARRIER - BLOOD
  123. rank[i] = [
  124. "Immer, wenn Eure Blutrunen von Abklingzeit betroffen sind, wird Eure Parierchance für die nächsten 10 Sek. um 2% erhöht.",
  125. "Immer, wenn Eure Blutrunen von Abklingzeit betroffen sind, wird Eure Parierchance für die nächsten 10 Sek. um 4% erhöht.",
  126. "Immer, wenn Eure Blutrunen von Abklingzeit betroffen sind, wird Eure Parierchance für die nächsten 10 Sek. um 6% erhöht.",
  127. "Immer, wenn Eure Blutrunen von Abklingzeit betroffen sind, wird Eure Parierchance für die nächsten 10 Sek. um 8% erhöht.",
  128. "Immer, wenn Eure Blutrunen von Abklingzeit betroffen sind, wird Eure Parierchance für die nächsten 10 Sek. um 10% erhöht."
  129. ];
  130. i++;
  131. //Bladed Armor - Blood
  132. rank[i] = [
  133. "Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 1 erhöht. ",
  134. "Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 2 erhöht. ",
  135. "Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 3 erhöht. ",
  136. "Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 4 erhöht. ",
  137. "Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 5 erhöht. "
  138. ];
  139. i++;
  140. //SCENT OF BLOOD - BLOOD
  141. rank[i] = [
  142. "Ihr habt eine Chance von 15%, den Effekt 'Blutgeruch' zu erhalten, wenn Ihr einen Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer erleidet. Durch diesen Effekt erzeugt Euer nächster Nahkampftreffer 5 Runenmacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.",
  143. "Ihr habt eine Chance von 15%, den Effekt 'Blutgeruch' zu erhalten, wenn Ihr einen Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer erleidet. Durch diesen Effekt erzeugen Eure nächsten 2 Nahkampftreffer jeweils 5 Runenmacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.",
  144. "Ihr habt eine Chance von 15%, den Effekt 'Blutgeruch' zu erhalten, wenn Ihr einen Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer erleidet. Durch diesen Effekt erzeugen Eure nächsten 3 Nahkampftreffer jeweils 5 Runenmacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten."
  145. ];
  146. i++;
  147. //Two-Handed Weapon Specialization - BLOOD
  148. rank[i] = [
  149. "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.",
  150. "Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%."
  151. ];
  152. i++;
  153. //Rune Tap - Blood
  154. rank[i] = [
  155. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Blut<br></span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br>Wandelt 1 Blutrune in 10% Eurer maximalen Gesundheit um."
  156. ];
  157. i++;
  158. //DARK CONVICTION - BLOOD
  159. rank[i] = [
  160. "Erhöht Eure Chance, mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.",
  161. "Erhöht Eure Chance, mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.",
  162. "Erhöht Eure Chance, mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%.",
  163. "Erhöht Eure Chance, mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.",
  164. "Erhöht Eure Chance, mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten einen kritischen Treffer zu erzielen um 5%."
  165. ];
  166. i++;
  167. //DEATH RUNE MASTERY - BLOOD
  168. rank[i] = [
  169. "Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Todesstoß' oder 'Auslöschen' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 33%, dass Eure Frostrunen und unheiligen Runen bei ihrer Aktivierung zu Todesrunen werden.",
  170. "Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Todesstoß' oder 'Auslöschen' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 66%, dass Eure Frostrunen und unheiligen Runen bei ihrer Aktivierung zu Todesrunen werden.",
  171. "Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Todesstoß' oder 'Auslöschen' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Eure Frostrunen und unheiligen Runen bei ihrer Aktivierung zu Todesrunen werden."
  172. ];
  173. i++;
  174. //Improved Rune Tap - Blood
  175. rank[i] = [
  176. "Erhöht die durch Eure 'Runenheilung' gewährte Gesundheit um 33% und verringert ihre Abklingzeit um 10 Sek.",
  177. "Erhöht die durch Eure 'Runenheilung' gewährte Gesundheit um 66% und verringert ihre Abklingzeit um 20 Sek.",
  178. "Erhöht die durch Eure 'Runenheilung' gewährte Gesundheit um 100% und verringert ihre Abklingzeit um 30 Sek."
  179. ];
  180. i++;
  181. //SPELL DEFLECTION - BLOOD
  182. rank[i] = [
  183. "Ihr habe eine Chance, die dem Wert Eurer Parierchance entspricht, dass ein direkter Schadenszauber 10% weniger Schaden verursacht.",
  184. "Ihr habe eine Chance, die dem Wert Eurer Parierchance entspricht, dass ein direkter Schadenszauber 20% weniger Schaden verursacht.",
  185. "Ihr habe eine Chance, die dem Wert Eurer Parierchance entspricht, dass ein direkter Schadenszauber 30% weniger Schaden verursacht."
  186. ];
  187. i++;
  188. //VENDETTA - BLOOD
  189. rank[i] = [
  190. "Heilt Euch um bis zu 2% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt.",
  191. "Heilt Euch um bis zu 4% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt.",
  192. "Heilt Euch um bis zu 6% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt."
  193. ];
  194. i++;
  195. //Bloody Strikes - Blood //UPDATED 3.0.8
  196. rank[i] = [
  197. "Increases the damage by 10% and the bonus damage from diseases by 20% of your Blood Strike and Heart strike, and increases the damage of Pestilence by 20%.",
  198. "Increases the damage by 20% and the bonus damage from diseases by 40% of your Blood Strike and Heart strike, and increases the damage of Pestilence by 40%.",
  199. "Increases the damage by 30% and the bonus damage from diseases by 60% of your Blood Strike and Heart strike, and increases the damage of Pestilence by 60%."
  200. ];
  201. i++;
  202. //Veteran of the Third War - Blood
  203. rank[i] = [
  204. "Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 2%, und Eure Waffenkunde um 2.",
  205. "Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 4%, und Eure Waffenkunde um 4.",
  206. "Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 6%, und Eure Waffenkunde um 6."
  207. ];
  208. i++;
  209. //Mark of Blood - Blood //UPDATED 3.0.8
  210. rank[i] = [
  211. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Blut</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br> Place a Mark of Blood on an enemy. Whenever the marked enemy deals damage to a target, that target is healed for 4% of its maximum health. Lasts for 20 sec or up to 20 hits."
  212. ];
  213. i++;
  214. //Bloody Vengeance - Blood
  215. rank[i] = [
  216. "Gewährt Euch nach dem Erzielen eines kritischen Treffers mit einem automatischen Angriff, einem Zauber oder einer Fähigkeit 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf den von Euch verursachten körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.",
  217. "Gewährt Euch nach dem Erzielen eines kritischen Treffers mit einem automatischen Angriff, einem Zauber oder einer Fähigkeit 30 Sek. lang einen Bonus von 2% auf den von Euch verursachten körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.",
  218. "Gewährt Euch nach dem Erzielen eines kritischen Treffers mit einem automatischen Angriff, einem Zauber oder einer Fähigkeit 30 Sek. lang einen Bonus von 3% auf den von Euch verursachten körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar."
  219. ];
  220. i++;
  221. //Abomination's Might - Blood
  222. rank[i] = [
  223. "Eure Fähigkeiten 'Blutstoß' und 'Herzstoß' haben eine Chance von 25%, und Euer 'Auslöschen' eine Chance von 50%, die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern 10 Sek. lang um 10% zu erhöhen. Erhöht zusätzlich Eure gesamte Stärke um 1%.",
  224. "Eure Fähigkeiten 'Blutstoß' und 'Herzstoß' haben eine Chance von 50%, und Euer 'Auslöschen' eine Chance von 100%, die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern 10 Sek. lang um 10% zu erhöhen. Erhöht zusätzlich Eure gesamte Stärke um 2%."
  225. ];
  226. i++;
  227. //Bloodworms - Blood
  228. rank[i] = [
  229. "Eure Treffer mit Waffen haben eine Chance von 3%, dass aus dem Ziel 2-4 Blutwürmer hervorbrechen. Blutwürmer greifen Eure Feinde an und heilen Euch in Höhe des verursachten Schadens. Blutwürmer bestehen 20 Sekunden, oder bis sie getötet werden.",
  230. "Eure Treffer mit Waffen haben eine Chance von 6%, dass aus dem Ziel 2-4 Blutwürmer hervorbrechen. Blutwürmer greifen Eure Feinde an und heilen Euch in Höhe des verursachten Schadens. Blutwürmer bestehen 20 Sekunden, oder bis sie getötet werden.",
  231. "Eure Treffer mit Waffen haben eine Chance von 9%, dass aus dem Ziel 2-4 Blutwürmer hervorbrechen. Blutwürmer greifen Eure Feinde an und heilen Euch in Höhe des verursachten Schadens. Blutwürmer bestehen 20 Sekunden, oder bis sie getötet werden."
  232. ];
  233. i++;
  234. //Hysteria - Blood
  235. rank[i] = [
  236. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Blut</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br> Versetzt eine freundliche Einheit 30 Sek. lang in einen Blutrausch. Das Ziel wird wütend und sein verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht. Es erleidet jedoch pro Sekunde Schaden in Höhe von 1% seiner maximalen Gesundheit."
  237. ];
  238. i++;
  239. //Blood Aura - Blood
  240. rank[i] = [
  241. "Alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 45 Metern um den Todesritter werden zusätzlich um 2% ihres verursachten Schadens geheilt. Diese Heilung wird nur von Zielen ausgelöst, die Erfahrung oder Ehre gewähren.",
  242. "Alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 45 Metern um den Todesritter werden zusätzlich um 4% ihres verursachten Schadens geheilt. Diese Heilung wird nur von Zielen ausgelöst, die Erfahrung oder Ehre gewähren..",
  243. ];
  244. i++;
  245. //SUDDEN DOOM - BLOOD
  246. rank[i] = [
  247. "Eure Fähigkeiten 'Blutstoß' und 'Herzstoß' haben eine Chance von 4%, dass der nächste innerhalb von 15 Sek. gewirkte 'Todesmantel' kritisch trifft und keine Runenmacht kostet.",
  248. "Eure Fähigkeiten 'Blutstoß' und 'Herzstoß' haben eine Chance von 8%, dass der nächste innerhalb von 15 Sek. gewirkte 'Todesmantel' kritisch trifft und keine Runenmacht kostet.",
  249. "Eure Fähigkeiten 'Blutstoß' und 'Herzstoß' haben eine Chance von 12%, dass der nächste innerhalb von 15 Sek. gewirkte 'Todesmantel' kritisch trifft und keine Runenmacht kostet.",
  250. "Eure Fähigkeiten 'Blutstoß' und 'Herzstoß' haben eine Chance von 16%, dass der nächste innerhalb von 15 Sek. gewirkte 'Todesmantel' kritisch trifft und keine Runenmacht kostet.",
  251. "Eure Fähigkeiten 'Blutstoß' und 'Herzstoß' haben eine Chance von 20%, dass der nächste innerhalb von 15 Sek. gewirkte 'Todesmantel' kritisch trifft und keine Runenmacht kostet."
  252. ];
  253. i++;
  254. //Vampiric Blood - Blood
  255. rank[i] = [
  256. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Blut</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br>Erhöht 20 Sek. lang die durch Zauber und Effekte erzeugte Menge an Gesundheit um 50%."
  257. ];
  258. i++;
  259. //Will of the Necropolis - BLOOD //UPDATED 3.0.8
  260. rank[i] = [
  261. "Damage that would take you below 35% health is reduced by 5%.",
  262. "Damage that would take you below 35% health is reduced by 10%.",
  263. "Damage that would take you below 35% health is reduced by 15%.",
  264. ];
  265. i++;
  266. //Heart Strike - Blood //UPDATED 3.0.8
  267. rank[i] = [
  268. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Blut</span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br> Instantly strike the target and his nearest ally, causing 60% weapon damage plus 75, and an additional 38 bonus damage per disease."
  269. ];
  270. i++;
  271. //Might of Mograine - BLOOD
  272. rank[i] = [
  273. "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Herzstoß', 'Todesstoß' und 'Siedendes Blut' um 15%.",
  274. "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Herzstoß', 'Todesstoß' und 'Siedendes Blut' um 30%.",
  275. "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Herzstoß', 'Todesstoß' und 'Siedendes Blut' um 45%."
  276. ];
  277. i++;
  278. //Blood Gorged - Blood
  279. rank[i] = [
  280. "Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 2% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 1.",
  281. "Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 4% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 2.",
  282. "Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 6% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 3.",
  283. "Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 8% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 4.",
  284. "Wenn Eure Gesundheit mehr als 75% beträgt, verursacht Ihr 10% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 5."
  285. ];
  286. i++;
  287. //Dancing Rune Weapon - Blood
  288. rank[i] = [
  289. "<span style=text-align:left;float:left;>50 Runenmacht</span><span style=text-align:right;float:right;>30 Meter Reichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Nahkampfwaffe</span><br> Entfesselt alle verfügbare Runenmacht, um eine zweite Runenwaffe zu beschwören, welche die Angriffe des Todesritters imitiert. Die Waffe bleibt 10 Sek. plus 1 Sek. pro 5 Runenmacht bestehen."
  290. ];
  291. i++;
  292. //FROST TALENTS BEGIN----------------------------------------------------------------------
  293. //Improved Icy Touch - Frost
  294. rank[i] = [
  295. "Eure Fähigkeit 'Eisige Berührung' verursacht 10% zusätzlichen Schaden und Euer Frostfieber verringert das Nahkampf- und Distanzangriffstempo um zusätzliche 2%.",
  296. "Eure Fähigkeit 'Eisige Berührung' verursacht 20% zusätzlichen Schaden und Euer Frostfieber verringert das Nahkampf- und Distanzangriffstempo um zusätzliche 4%.",
  297. "Eure Fähigkeit 'Eisige Berührung' verursacht 30% zusätzlichen Schaden und Euer Frostfieber verringert das Nahkampf- und Distanzangriffstempo um zusätzliche 6%."
  298. ];
  299. i++;
  300. //GLACIER ROT - FROST
  301. rank[i]=[
  302. "Erkrankte Ziele erleiden durch Eure Zauber 'Eisige Berührung', 'Heulende Böe' und 'Froststoß' 5% mehr Schaden.",
  303. "Erkrankte Ziele erleiden durch Eure Zauber 'Eisige Berührung', 'Heulende Böe' und 'Froststoß' 10% mehr Schaden."
  304. ];
  305. i++;
  306. //Toughness - Frost
  307. rank[i]=[
  308. "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 3% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 6%.",
  309. "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 12%.",
  310. "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 9% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 18%.",
  311. "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 12% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 24%.",
  312. "Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 15% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%."
  313. ];
  314. i++;
  315. //Icy Reach - Frost
  316. rank[i]=[
  317. "Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Eisige Berührung', 'Eisketten' und 'Heulende Böe' um 5 Meter.",
  318. "Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Eisige Berührung', 'Eisketten' und 'Heulende Böe' um 10 Meter."
  319. ];
  320. i++;
  321. //Black Ice - Frost
  322. rank[i] = [
  323. "Erhöht Euren Frostschaden um 6%.",
  324. "Erhöht Euren Frostschaden um 12%.",
  325. "Erhöht Euren Frostschaden um 18%.",
  326. "Erhöht Euren Frostschaden um 24%.",
  327. "Erhöht Euren Frostschaden um 30%."
  328. ];
  329. i++;
  330. //Nerves of Cold Steel - FROST
  331. rank[i] = [
  332. "Erhöht Eure Trefferchance mit Einhandwaffen um 1% und erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 5%.",
  333. "Erhöht Eure Trefferchance mit Einhandwaffen um 2% und erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 10%.",
  334. "Erhöht Eure Trefferchance mit Einhandwaffen um 3% und erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 15%."
  335. ];
  336. i++;
  337. //ICY TALONS - FROST
  338. rank[i] = [
  339. "Ihr entzieht den Zielen Eures Zaubers 'Eisige Berührung' die Wärme. Während ihr Nahkampftempo verringert wird, wird Eures für die nächsten 20 Sek. um 4% erhöht.",
  340. "Ihr entzieht den Zielen Eures Zaubers 'Eisige Berührung' die Wärme. Während ihr Nahkampftempo verringert wird, wird Eures für die nächsten 20 Sek. um 8% erhöht.",
  341. "Ihr entzieht den Zielen Eures Zaubers 'Eisige Berührung' die Wärme. Während ihr Nahkampftempo verringert wird, wird Eures für die nächsten 20 Sek. um 12% erhöht.",
  342. "Ihr entzieht den Zielen Eures Zaubers 'Eisige Berührung' die Wärme. Während ihr Nahkampftempo verringert wird, wird Eures für die nächsten 20 Sek. um 16% erhöht.",
  343. "Ihr entzieht den Zielen Eures Zaubers 'Eisige Berührung' die Wärme. Während ihr Nahkampftempo verringert wird, wird Eures für die nächsten 20 Sek. um 20% erhöht."
  344. ];
  345. i++;
  346. //Lichborne - Frost
  347. rank[i] = [
  348. "<span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Erfüllt Euch mit unheiligen Energien, um 15 Sek. lang untot zu werden. Im untoten Zustand seid Ihr immun gegenüber Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekten. Durch Euer erschreckendes Antlitz haben gegen Euch gerichtete Angriffe eine zusätzliche Chance von 25%, zu verfehlen."
  349. ];
  350. i++;
  351. //Annihilation - Frost
  352. rank[i] = [
  353. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Nahkampf-Spezialfähigkeiten um 1%. Zusätzlich besteht eine Chance von 33%, dass Eure Fähigkeit 'Auslöschen' Schaden verursacht, ohne Krankheiten aufzuzehren.",
  354. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Nahkampf-Spezialfähigkeiten um 2%. Zusätzlich besteht eine Chance von 66%, dass Eure Fähigkeit 'Auslöschen' Schaden verursacht, ohne Krankheiten aufzuzehren.",
  355. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Nahkampf-Spezialfähigkeiten um 3%. Zusätzlich besteht eine Chance von 100%, dass Eure Fähigkeit 'Auslöschen' Schaden verursacht, ohne Krankheiten aufzuzehren.",
  356. ];
  357. i++;
  358. //RUNIC POWER MASTERY - FROST
  359. rank[i]=[
  360. "Erhöht Eure maximale Runenmacht um 10.",
  361. "Erhöht Eure maximale Runenmacht um 20.",
  362. "Erhöht Eure maximale Runenmacht um 30."
  363. ];
  364. i++;
  365. //Killing Machine - Frost //UPDATED 3.0.8
  366. rank[i] = [
  367. "Your melee attacks have a chance to make your next Icy Touch, Howling Blast or Frost Strike a critical Strike.",
  368. "Your melee attacks have a chance to make your next Icy Touch, Howling Blast or Frost Strike a critical Strike. Effect occurs more often than Killing Machine (Rank 1).",
  369. "Your melee attacks have a chance to make your next Icy Touch, Howling Blast or Frost Strike a critical Strike. Effect occurs more often than Killing Machine (Rank 2).",
  370. "Your melee attacks have a chance to make your next Icy Touch, Howling Blast or Frost Strike a critical Strike. Effect occurs more often than Killing Machine (Rank 3).",
  371. "Your melee attacks have a chance to make your next Icy Touch, Howling Blast or Frost Strike a critical Strike. Effect occurs more often than Killing Machine (Rank 4).",
  372. ];
  373. i++;
  374. //Frigid Dreadplate - Frost
  375. rank[i]=[
  376. "Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen getroffen werdet, um 1%.",
  377. "Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen getroffen werdet, um 2%.",
  378. "Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen getroffen werdet, um 3%."
  379. ];
  380. i++;
  381. //Chill of the Grave - Frost
  382. rank[i] = [
  383. "Eure Zauber 'Eisige Berührung', 'Eisketten', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' erzeugen 2,5 zusätzliche Runenmacht.",
  384. "Eure Zauber 'Eisige Berührung', 'Eisketten', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' erzeugen 5 zusätzliche Runenmacht. "
  385. ];
  386. i++;
  387. //Deathchill - Frost
  388. rank[i] = [
  389. "<span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><br><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br>Bei Aktivierung erzielt Euer nächstes Wirken von 'Eisige Berührung', 'Heulende Böe', 'Froststoß' oder 'Auslöschen' innerhalb von 30 Sek. einen kritischen Treffer."
  390. ];
  391. i++;
  392. //Improved Icy Talons - Frost
  393. rank[i] = [
  394. "Der Effekt Eurer Fähigkeit 'Eisige Klauen' erhöht für die nächsten 20 Sek. die Nahkampftempowertung aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 20%. Zusätzlich wird Euer Nahkampfangriffstempo dauerhaft um 5% erhöht."
  395. ];
  396. i++;
  397. //Merciless Combat - Frost
  398. rank[i] = [
  399. "Eure Fähigkeiten 'Eisige Berührung', 'Heulende Böe', 'Auslöschen' und 'Froststoß' verursachen 6% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 35% Gesundheit verfügt.",
  400. "Eure Fähigkeiten 'Eisige Berührung', 'Heulende Böe', 'Auslöschen' und 'Froststoß' verursachen 12% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 35% Gesundheit verfügt."
  401. ];
  402. i++;
  403. //Rime - Frost
  404. rank[i] = [
  405. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Eisige Berührung' und 'Auslöschen' um 5% und das Wirken von 'Eisige Berührung' hat eine Chance von 5%, dass Eure nächste 'Heulende Böe' keine Runen verbraucht.",
  406. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Eisige Berührung' und 'Auslöschen' um 10% und das Wirken von 'Eisige Berührung' hat eine Chance von 10%, dass Eure nächste 'Heulende Böe' keine Runen verbraucht.",
  407. "Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Eisige Berührung' und 'Auslöschen' um 15% und das Wirken von 'Eisige Berührung' hat eine Chance von 15%, dass Eure nächste 'Heulende Böe' keine Runen verbraucht.",
  408. ];
  409. i++;
  410. //ENDLESS WINTER - FROST
  411. rank[i] = [
  412. "Eure Fähigkeit 'Eisketten' hat eine Chance von 50%, Frostfieber zu verursachen und die Kosten von 'Gedankenfrost' sind auf 10 Runenmacht verringert.",
  413. "Eure Fähigkeit 'Eisketten' hat eine Chance von 100%, Frostfieber zu verursachen und 'Gedankenfrost' kostet keine Runenmacht."
  414. ];
  415. i++;
  416. //Howling Blast - FROST
  417. rank[i] = [
  418. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Unheilig 1 Frost<br></span><span style=text-align:right;float:right;>25 Meter Reichweite</span><br> <span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><span style=text-align:right;float:right;>6 Sek. Abklingzeit</span><br>Weht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die bei allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 99 bis 107 Frostschaden verursacht. Ziele, die an Frostfieber erkrankt sind, erleiden zweifachen Schaden."
  419. ];
  420. i++;
  421. //FROST AURA - FROST
  422. rank[i] = [
  423. "Der Zauberwiderstand aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 45 Metern um den Todesritter wird um 40 erhöht.",
  424. "Der Zauberwiderstand aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 45 Metern um den Todesritter wird um 80 erhöht."
  425. ];
  426. i++;
  427. //Chilbrains - Frost
  428. rank[i] = [
  429. "Opfer Eures Frostfiebers werden von Kälte betroffen, welche ihr Bewegungstempo 10 Sek. lang um 10% verringert.",
  430. "Opfer Eures Frostfiebers werden von Kälte betroffen, welche ihr Bewegungstempo 10 Sek. lang um 20% verringert.",
  431. "Opfer Eures Frostfiebers werden von Kälte betroffen, welche ihr Bewegungstempo 10 Sek. lang um 30% verringert."
  432. ];
  433. i++;
  434. //Blood of the North - FROST
  435. rank[i] = [
  436. "Erhöht den Schaden von 'Blutstoß' um 3%. Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Blutstoß' oder 'Pestilenz' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 20%, dass eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wird.",
  437. "Erhöht den Schaden von 'Blutstoß' um 6%. Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Blutstoß' oder 'Pestilenz' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 40%, dass eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wird.",
  438. "Erhöht den Schaden von 'Blutstoß' um 9%. Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Blutstoß' oder 'Pestilenz' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 60%, dass eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wird.",
  439. "Erhöht den Schaden von 'Blutstoß' um 12%. Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Blutstoß' oder 'Pestilenz' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 80%, dass eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wird.",
  440. "Erhöht den Schaden von 'Blutstoß' um 15%. Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Blutstoß' oder 'Pestilenz' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wird."
  441. ];
  442. i++;
  443. //UNBREAKABLE ARMOR - FROST
  444. rank[i] = [
  445. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Frost<br></span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br>Erhöht Eure Rüstung um 25%, Eure gesamte Stärke um 10% und Eure Parierchance um 5%. Hält 20 Sek. lang an."
  446. ];
  447. i++;
  448. //Acclimation - Frost
  449. rank[i] = [
  450. "Werdet Ihr von einem Zauber getroffen, besteht eine Chance von 10%, dass Euer Widerstand gegen diese Magieart 18 Sek. lang erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.",
  451. "Werdet Ihr von einem Zauber getroffen, besteht eine Chance von 20%, dass Euer Widerstand gegen diese Magieart 18 Sek. lang erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.",
  452. "Werdet Ihr von einem Zauber getroffen, besteht eine Chance von 30%, dass Euer Widerstand gegen diese Magieart 18 Sek. lang erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.",
  453. ];
  454. i++;
  455. //Frost Strike - Frost
  456. rank[i] = [
  457. "<span style=text-align:left;float:left;>40 Runenmacht<br></span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort</span><br/><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Nahkampfwaffe<br></span><br>Schlägt den Feind sofort, verursacht 60% Waffenschaden plus 52 als Frostschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert, geblockt und ihm kann nicht ausgewichen werden."
  458. ];
  459. i++;
  460. //Guile of Gorefiend - Frost
  461. rank[i] = [
  462. "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Froststoß', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' um 15% und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Eisige Gegenwehr' um 2 Sek.",
  463. "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Froststoß', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' um 30% und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Eisige Gegenwehr' um 4 Sek.",
  464. "Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Blutstoß', 'Froststoß', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' um 45% und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Eisige Gegenwehr' um 6 Sek."
  465. ];
  466. i++;
  467. //Tundra Stalker - Frost
  468. rank[i] = [
  469. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an Frostfieber erkrankt sind, 2% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 1.",
  470. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an Frostfieber erkrankt sind, 4% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 2.",
  471. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an Frostfieber erkrankt sind, 6% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 3.",
  472. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an Frostfieber erkrankt sind, 8% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 4.",
  473. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an Frostfieber erkrankt sind, 10% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 5."
  474. ];
  475. i++;
  476. //HUNGERING COLD - FROST
  477. rank[i] = [
  478. "<span style=text-align:left;float:left;>60 Runenmacht<br></span><br> <span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br>Entzieht der Erde unter dem Todesritter jegliche Wärme. Feinde innerhalb von 10 Metern werden in Eis eingeschlossen, das 10 Sek. lang jegliche ihrer Aktionen verhindert und sie mit Frostfieber ansteckt. Feinde zählen als eingefroren, jeglicher nicht von Krankheiten verursachter Schaden unterbricht den Effekt."
  479. ];
  480. i++;
  481. //UNHOLY TALENTS BEGIN--------------------------------------------------------
  482. //Vicious Strikes - UNHOLY
  483. rank[i]=[
  484. "Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Todesstoß' und 'Geißelstoß' wird um 3% ihr kritischer Schadensbonus um 15% erhöht.",
  485. "Die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Todesstoß' und 'Geißelstoß' wird um 6% ihr kritischer Schadensbonus um 30% erhöht.",
  486. ];
  487. i++;
  488. //Morbidity - UNHOLY
  489. rank[i] = [
  490. "Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von 'Todesmantel' um 5% und verringert die Abklingzeit von 'Tod und Verfall' um 5 Sek.",
  491. "Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von 'Todesmantel' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Tod und Verfall' um 10 Sek.",
  492. "Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von 'Todesmantel' um 15% und verringert die Abklingzeit von 'Tod und Verfall' um 15 Sek."
  493. ];
  494. i++;
  495. //Anticipation - UNHOLY
  496. rank[i]=[
  497. "Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.",
  498. "Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.",
  499. "Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.",
  500. "Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.",
  501. "Erhöht Eure Ausweichchance um 5%."
  502. ];
  503. i++;
  504. //EPIDEMIC - UNHOLY
  505. rank[i]=[
  506. "Erhöht die Dauer Eurer Krankheiten 'Blutseuche' und 'Frostfieber' um 3 Sek.",
  507. "Erhöht die Dauer Eurer Krankheiten 'Blutseuche' und 'Frostfieber' um 6 Sek."
  508. ];
  509. i++;
  510. //VIRULENCE - UNHOLY
  511. rank[i]=[
  512. "Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 1% und verringert die Chance, dass von Euch verursachte Zauber und Krankheiten aufgehoben werden, um 10%.",
  513. "Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 2% und verringert die Chance, dass von Euch verursachte Zauber und Krankheiten aufgehoben werden, um 20%.",
  514. "Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3% und verringert die Chance, dass von Euch verursachte Zauber und Krankheiten aufgehoben werden, um 30%."
  515. ];
  516. i++;
  517. //Unholy Command - Unholy
  518. rank[i]=[
  519. "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Todesgriff' um 5 Sek.",
  520. "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Todesgriff' um 10 Sek."
  521. ];
  522. i++;
  523. //Ravenous Dead - Unholy
  524. rank[i]=[
  525. "Erhöht Eure gesamte Stärke um 1% und den Bonus, den Eure Ghule durch Eure Stärke und Ausdauer erhalten, um 20%.",
  526. "Erhöht Eure gesamte Stärke um 2% und den Bonus, den Eure Ghule durch Eure Stärke und Ausdauer erhalten, um 40%.",
  527. "Erhöht Eure gesamte Stärke um 3% und den Bonus, den Eure Ghule durch Eure Stärke und Ausdauer erhalten, um 60%."
  528. ];
  529. i++;
  530. //Outbreak - UNHOLY //UPDATED 3.0.8
  531. rank[i]=[
  532. "Increases the damage of Plague Strike and Blood Boil by 15%.",
  533. "Increases the damage of Plague Strike and Blood Boil by 30%.",
  534. "Increases the damage of Plague Strike and Blood Boil by 45%."
  535. ];
  536. i++;
  537. //Necrosis - Unholy
  538. rank[i]=[
  539. "Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 2% Schattenschaden.",
  540. "Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 4% Schattenschaden.",
  541. "Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 6% Schattenschaden.",
  542. "Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 8% Schattenschaden.",
  543. "Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich 10% Schattenschaden."
  544. ];
  545. i++;
  546. //CORPSE EXPLOSION - UNHOLY //UPDATED 3.0.8
  547. rank[i] = [
  548. "<span style=text-align:left;float:left;>40 Runic Power<br></span><span style=text-align:right;float:right;>30 yd range</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Instant</span><span style=text-align:right;float:right;>5 sec cooldown</span><br>Cause a corpse to explode for 166 Shadow damage to all enemies within 20 yards. Will use a nearby corpse if the target is not a corpse. Does not affect mechanical or elemental corpses."
  549. ];
  550. i++;
  551. //ON A PALE HORSE - UNHOLY
  552. rank[i]=[
  553. "Ihr seid so schwer aufzuhalten, wie der Tod selbst. Die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungs- und Furchteffekte ist um 10%, verringert und das Tempo Eures Reittiers um 10% erhöht. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen, nicht stapelbar.",
  554. "Ihr seid so schwer aufzuhalten, wie der Tod selbst. Die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungs- und Furchteffekte ist um 20%, verringert und das Tempo Eures Reittiers um 20% erhöht. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen, nicht stapelbar."
  555. ];
  556. i++;
  557. //Blood-Caked Blade – Unholy
  558. rank[i] = [
  559. "Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 10% einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen. Der Stoß verursacht 25% Waffenschaden plus 13% für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten.",
  560. "Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20% einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen. Der Stoß verursacht 25% Waffenschaden plus 13% für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten.",
  561. "Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30% einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen. Der Stoß verursacht 25% Waffenschaden plus 13% für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten."
  562. ];
  563. i++;
  564. //SHADOW OF DEATH - UNHOLY //UPDATED 3.0.8
  565. rank[i] = [
  566. "Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 2%. Wenn Ihr sterbt, werdet Ihr zurückkehren und 25 Sekunden lang als Ghul weiterkämpfen. 15 Min. Abklingzeit."
  567. ];
  568. i++;
  569. //SUMMON GARGOYLE - UNHOLY //UPDATED 3.0.8
  570. rank[i] = [
  571. "<span style=text-align:left;float:left;>50 Runenmacht<br></span><span style=text-align:right;float:right;>30 Meter Reichweite</span><br> <span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><span style=text-align:right;float:right;>3 Min. Abklingzeit</span><br>Ein Gargoyle fliegt herbei und bombardiert das Ziel mit Naturschaden (modifiziert durch Angriffskraft des Todesritters). Persists for 10 sec plus 1 sec per 8 runic power up to 30 sec."
  572. ];
  573. i++;
  574. //IMPURITY - UNHOLY
  575. rank[i] = [
  576. "Eure Zauber erhalten durch Eure Angriffskraft einen zusätzlichen Bonus von 5%.",
  577. "Eure Zauber erhalten durch Eure Angriffskraft einen zusätzlichen Bonus von 10%.",
  578. "Eure Zauber erhalten durch Eure Angriffskraft einen zusätzlichen Bonus von 15%.",
  579. "Eure Zauber erhalten durch Eure Angriffskraft einen zusätzlichen Bonus von 20%.",
  580. "Eure Zauber erhalten durch Eure Angriffskraft einen zusätzlichen Bonus von 25%."
  581. ];
  582. i++;
  583. //Dirge - Unholy
  584. rank[i] = [
  585. "Eure Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Geißelstoß', 'Todesstoß' und 'Auslöschen' erzeugen 2,5 zusätzliche Runenmacht.",
  586. "Eure Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Geißelstoß', 'Todesstoß' und 'Auslöschen' erzeugen 5 zusätzliche Runenmacht."
  587. ];
  588. i++;
  589. //Magic Suppression - UNHOLY
  590. rank[i] = [
  591. "Ihr erleidet 1% weniger Schaden durch jegliche Magie. Zudem absorbiert 'Antimagische Hülle' 5% zusätzlichen Zauberschaden.",
  592. "Ihr erleidet 2% weniger Schaden durch jegliche Magie. Zudem absorbiert 'Antimagische Hülle' 10% zusätzlichen Zauberschaden.",
  593. "Ihr erleidet 3% weniger Schaden durch jegliche Magie. Zudem absorbiert 'Antimagische Hülle' 15% zusätzlichen Zauberschaden.",
  594. "Ihr erleidet 4% weniger Schaden durch jegliche Magie. Zudem absorbiert 'Antimagische Hülle' 20% zusätzlichen Zauberschaden.",
  595. "Ihr erleidet 5% weniger Schaden durch jegliche Magie. Zudem absorbiert 'Antimagische Hülle' 25% zusätzlichen Zauberschaden.",
  596. ];
  597. i++;
  598. //Reaping - Unholy
  599. rank[i] = [
  600. "Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Blutstoß' oder 'Siedendes Blut' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 33% dass sich eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wandelt.",
  601. "Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Blutstoß' oder 'Siedendes Blut' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 66% dass sich eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wandelt.",
  602. "Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Blutstoß' oder 'Siedendes Blut' einen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 100% dass sich eine Blutrune bei ihrer Aktivierung zu einer Todesrune wandelt."
  603. ];
  604. i++;
  605. //Master of Ghouls - Unholy
  606. rank[i]=[
  607. "Ein von Eurem Zauber 'Totenerweckung' beschworener Ghul gilt als Begleiter und steht unter Eurer Kontrolle. Anders als normale Ghule der Todesritter, hat dieser Ghul keine begrenzte Lebensdauer."
  608. ];
  609. i++;
  610. //Desecration - Unholy
  611. rank[i] = [
  612. "Euer 'Seuchenstoß' hat eine Chance von 20% den Effekt 'Entweihter Boden' hervorzurufen. Das Bewegungstempo von Zielen in diesem Bereich wird von den gierig klammernden Armen der Toten um 50% verringert, während Ihr auf dem unheiligen Boden 5% zusätzlichen Schaden verursacht. Hält 12 Sek. lang an.",
  613. "Euer 'Seuchenstoß' hat eine Chance von 40% den Effekt 'Entweihter Boden' hervorzurufen. Das Bewegungstempo von Zielen in diesem Bereich wird von den gierig klammernden Armen der Toten um 50% verringert, während Ihr auf dem unheiligen Boden 5% zusätzlichen Schaden verursacht. Hält 12 Sek. lang an.",
  614. "Euer 'Seuchenstoß' hat eine Chance von 60% den Effekt 'Entweihter Boden' hervorzurufen. Das Bewegungstempo von Zielen in diesem Bereich wird von den gierig klammernden Armen der Toten um 50% verringert, während Ihr auf dem unheiligen Boden 5% zusätzlichen Schaden verursacht. Hält 12 Sek. lang an.",
  615. "Euer 'Seuchenstoß' hat eine Chance von 80% den Effekt 'Entweihter Boden' hervorzurufen. Das Bewegungstempo von Zielen in diesem Bereich wird von den gierig klammernden Armen der Toten um 50% verringert, während Ihr auf dem unheiligen Boden 5% zusätzlichen Schaden verursacht. Hält 12 Sek. lang an.",
  616. "Euer 'Seuchenstoß' hat eine Chance von 100% den Effekt 'Entweihter Boden' hervorzurufen. Das Bewegungstempo von Zielen in diesem Bereich wird von den gierig klammernden Armen der Toten um 50% verringert, während Ihr auf dem unheiligen Boden 5% zusätzlichen Schaden verursacht. Hält 12 Sek. lang an."
  617. ];
  618. i++;
  619. //Anti-Magic Zone - Unholy
  620. rank[i] = [
  621. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Unheilig<br></span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><span style=text-align:right;float:right;>2 Min. Abklingzeit</span><br> Platziert ein großes, ortsgebundenes, antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden aller darin befindlichen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 75% verringert. Das antimagische Feld hält 10 Sek. lang an, oder bis 111,804 Zauberschaden absorbiert wurden."
  622. ];
  623. i++;
  624. //UNHOLY AURA - UNHOLY
  625. rank[i] = [
  626. "Alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 45 Metern um den Todesritter bewegen sich 8% schneller. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen, nicht stapelbar.",
  627. "Alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 45 Metern um den Todesritter bewegen sich 15% schneller. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen, nicht stapelbar."
  628. ];
  629. i++;
  630. //Night of the Dead - Unholy //UPDATED 3.0.8
  631. rank[i] = [
  632. "Eure nächsten 10 Anwendungen von 'Seuchenstoß' oder 'Geißelstoß' verringern pro Stoß die Abklingzeit von 'Totenerweckung' um 15 Sek. und von 'Armee der Toten' um 30 Sek. Also reduces the damage your pet takes from area of effect attacks by 40%.",
  633. "Eure nächsten 10 Anwendungen von 'Seuchenstoß' oder 'Geißelstoß' verringern pro Stoß die Abklingzeit von 'Totenerweckung' um 30 Sek. und von 'Armee der Toten' um 30 Sek. Also reduces the damage your pet takes from area of effect attacks by 70%."
  634. ];
  635. i++;
  636. //Crypt Fever - Unholy
  637. rank[i] = [
  638. "Eure Krankheiten rufen zusätzlich ein Gruftfieber hervor, das den durch Krankheiten erlittenen Schaden des Ziels um 10% erhöht.",
  639. "Eure Krankheiten rufen zusätzlich ein Gruftfieber hervor, das den durch Krankheiten erlittenen Schaden des Ziels um 20% erhöht.",
  640. "Eure Krankheiten rufen zusätzlich ein Gruftfieber hervor, das den durch Krankheiten erlittenen Schaden des Ziels um 30% erhöht."
  641. ];
  642. i++;
  643. //Bone Shield - Unholy
  644. rank[i] = [
  645. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Unheilig<br></span><br><span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><span style=text-align:right;float:right;>1 Min. Abklingzeit</span><br><br>Der Todesritter wird von 4 wirbelnden Knochen umgeben. So lang zumindest 1 Knochen verbleibt, wird sein erlittener Schaden von allen Quellen um 20% verringert und er verursacht mit allen Angriffen, Zaubern und Fähigkeiten 2% mehr Schaden. Jeder erfolgreiche Zauber oder Angriff braucht einen Knochen auf. Hält 5 Min. lang an."
  646. ];
  647. i++;
  648. //Wandering Plague - UNHOLY
  649. rank[i] = [
  650. "Wenn von Euch hervorgerufene Krankheiten an einem feindlichen Ziel Schaden verursachen, besteht eine Chance von 33% dass die Krankheit beim Ziel zusätzlichen Schaden verursacht und auch bei anderen Feinden im Umkreis von 8 Metern. Dieser Zauber ignoriert Ziele, auf denen Effekte wirken, die von Schadenseinwirkung unterbrochen werden.",
  651. "Wenn von Euch hervorgerufene Krankheiten an einem feindlichen Ziel Schaden verursachen, besteht eine Chance von 66% dass die Krankheit beim Ziel zusätzlichen Schaden verursacht und auch bei anderen Feinden im Umkreis von 8 Metern. Dieser Zauber ignoriert Ziele, auf denen Effekte wirken, die von Schadenseinwirkung unterbrochen werden.",
  652. "Wenn von Euch hervorgerufene Krankheiten an einem feindlichen Ziel Schaden verursachen, besteht eine Chance von 100% dass die Krankheit beim Ziel zusätzlichen Schaden verursacht und auch bei anderen Feinden im Umkreis von 8 Metern. Dieser Zauber ignoriert Ziele, auf denen Effekte wirken, die von Schadenseinwirkung unterbrochen werden."
  653. ];
  654. i++;
  655. //EBON PLAGUEBRINGER - UNHOLY
  656. rank[i] = [
  657. "Euer Gruftfieber wandelt sich zur schwarzen Seuche. Zusätzlich zum erhöhten erlittenen Krankheitsschaden, wird der erlittene Magieschaden des Ziels um 4% erhöht. Zusätzlich wird Eure kritische Trefferchance mit Waffen und Zaubern dauerhaft um 1% erhöht.",
  658. "Euer Gruftfieber wandelt sich zur schwarzen Seuche. Zusätzlich zum erhöhten erlittenen Krankheitsschaden, wird der erlittene Magieschaden des Ziels um 9% erhöht. Zusätzlich wird Eure kritische Trefferchance mit Waffen und Zaubern dauerhaft um 2% erhöht.",
  659. "Euer Gruftfieber wandelt sich zur schwarzen Seuche. Zusätzlich zum erhöhten erlittenen Krankheitsschaden, wird der erlittene Magieschaden des Ziels um 13% erhöht. Zusätzlich wird Eure kritische Trefferchance mit Waffen und Zaubern dauerhaft um 3% erhöht."
  660. ];
  661. i++;
  662. //Scourge Strike - Unholy
  663. rank[i] = [
  664. "<span style=text-align:left;float:left;>1 Unheilig 1 Frost<br></span><span style=text-align:right;float:right;>Nahkampfreichweite</span><br> <span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><br><span style=text-align:left;float:left;>Benötigt Nahkampfwaffe<br></span><br>Ein unheiliger Stoß, der 60% Waffenschaden als Schattenschaden plus 81 verursacht und zusätzlich 41 Bonusschaden für jede auf das Ziel wirkende Krankheit."
  665. ];
  666. i++;
  667. //Rage of Rivendare - Unholy
  668. rank[i] = [
  669. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an der Blutseuche erkrankt sind, 2% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 1.",
  670. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an der Blutseuche erkrankt sind, 4% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 2.",
  671. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an der Blutseuche erkrankt sind, 6% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 3.",
  672. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an der Blutseuche erkrankt sind, 8% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 4.",
  673. "Eure Fähigkeiten und Zauber verursachen an Zielen, die an der Blutseuche erkrankt sind, 10% mehr Schaden. Erhöht zudem Eure Waffenkunde um 5."
  674. ];
  675. i++;
  676. //Unholy Blight - Unholy
  677. rank[i] = [
  678. "<span style=text-align:left;float:left;>40 Runenmacht<br></span><br> <span style=text-align:left;float:left;>Sofort<br></span><br>Ein widerwärtiger Schwarm unheiliger Insekten umgibt den Zaubernden in einem Umkreis von 10 Metern. Gegner, die sich im Schwarm aufhalten, erleiden pro Sekunde 21 Schaden. Hält 20 Sek. lang an."
  679. ];
  680. i++;
  681. //UNHOLY Talents End^^