/lib/glbinding/source/glbinding/include/glbinding/gl30/functions.h
C Header | 648 lines | 641 code | 7 blank | 0 comment | 0 complexity | 3bd4953f57e37d9918dd18487f00edc8 MD5 | raw file
- #pragma once
- #include <glbinding/nogl.h>
- #include <glbinding/gl/functions.h>
- namespace gl30
- {
- using gl::glAccum;
- using gl::glActiveTexture;
- using gl::glAlphaFunc;
- using gl::glAreTexturesResident;
- using gl::glArrayElement;
- using gl::glAttachShader;
- using gl::glBegin;
- using gl::glBeginConditionalRender;
- using gl::glBeginQuery;
- using gl::glBeginTransformFeedback;
- using gl::glBindAttribLocation;
- using gl::glBindBuffer;
- using gl::glBindBufferBase;
- using gl::glBindBufferRange;
- using gl::glBindFragDataLocation;
- using gl::glBindFramebuffer;
- using gl::glBindRenderbuffer;
- using gl::glBindTexture;
- using gl::glBindVertexArray;
- using gl::glBitmap;
- using gl::glBlendColor;
- using gl::glBlendEquation;
- using gl::glBlendEquationSeparate;
- using gl::glBlendFunc;
- using gl::glBlendFuncSeparate;
- using gl::glBlitFramebuffer;
- using gl::glBufferData;
- using gl::glBufferSubData;
- using gl::glCallList;
- using gl::glCallLists;
- using gl::glCheckFramebufferStatus;
- using gl::glClampColor;
- using gl::glClear;
- using gl::glClearAccum;
- using gl::glClearBufferfi;
- using gl::glClearBufferfv;
- using gl::glClearBufferiv;
- using gl::glClearBufferuiv;
- using gl::glClearColor;
- using gl::glClearDepth;
- using gl::glClearIndex;
- using gl::glClearStencil;
- using gl::glClientActiveTexture;
- using gl::glClipPlane;
- using gl::glColor3b;
- using gl::glColor3bv;
- using gl::glColor3d;
- using gl::glColor3dv;
- using gl::glColor3f;
- using gl::glColor3fv;
- using gl::glColor3i;
- using gl::glColor3iv;
- using gl::glColor3s;
- using gl::glColor3sv;
- using gl::glColor3ub;
- using gl::glColor3ubv;
- using gl::glColor3ui;
- using gl::glColor3uiv;
- using gl::glColor3us;
- using gl::glColor3usv;
- using gl::glColor4b;
- using gl::glColor4bv;
- using gl::glColor4d;
- using gl::glColor4dv;
- using gl::glColor4f;
- using gl::glColor4fv;
- using gl::glColor4i;
- using gl::glColor4iv;
- using gl::glColor4s;
- using gl::glColor4sv;
- using gl::glColor4ub;
- using gl::glColor4ubv;
- using gl::glColor4ui;
- using gl::glColor4uiv;
- using gl::glColor4us;
- using gl::glColor4usv;
- using gl::glColorMask;
- using gl::glColorMaski;
- using gl::glColorMaterial;
- using gl::glColorPointer;
- using gl::glCompileShader;
- using gl::glCompressedTexImage1D;
- using gl::glCompressedTexImage2D;
- using gl::glCompressedTexImage3D;
- using gl::glCompressedTexSubImage1D;
- using gl::glCompressedTexSubImage2D;
- using gl::glCompressedTexSubImage3D;
- using gl::glCopyPixels;
- using gl::glCopyTexImage1D;
- using gl::glCopyTexImage2D;
- using gl::glCopyTexSubImage1D;
- using gl::glCopyTexSubImage2D;
- using gl::glCopyTexSubImage3D;
- using gl::glCreateProgram;
- using gl::glCreateShader;
- using gl::glCullFace;
- using gl::glDeleteBuffers;
- using gl::glDeleteFramebuffers;
- using gl::glDeleteLists;
- using gl::glDeleteProgram;
- using gl::glDeleteQueries;
- using gl::glDeleteRenderbuffers;
- using gl::glDeleteShader;
- using gl::glDeleteTextures;
- using gl::glDeleteVertexArrays;
- using gl::glDepthFunc;
- using gl::glDepthMask;
- using gl::glDepthRange;
- using gl::glDetachShader;
- using gl::glDisable;
- using gl::glDisableClientState;
- using gl::glDisableVertexAttribArray;
- using gl::glDisablei;
- using gl::glDrawArrays;
- using gl::glDrawBuffer;
- using gl::glDrawBuffers;
- using gl::glDrawElements;
- using gl::glDrawPixels;
- using gl::glDrawRangeElements;
- using gl::glEdgeFlag;
- using gl::glEdgeFlagPointer;
- using gl::glEdgeFlagv;
- using gl::glEnable;
- using gl::glEnableClientState;
- using gl::glEnableVertexAttribArray;
- using gl::glEnablei;
- using gl::glEnd;
- using gl::glEndConditionalRender;
- using gl::glEndList;
- using gl::glEndQuery;
- using gl::glEndTransformFeedback;
- using gl::glEvalCoord1d;
- using gl::glEvalCoord1dv;
- using gl::glEvalCoord1f;
- using gl::glEvalCoord1fv;
- using gl::glEvalCoord2d;
- using gl::glEvalCoord2dv;
- using gl::glEvalCoord2f;
- using gl::glEvalCoord2fv;
- using gl::glEvalMesh1;
- using gl::glEvalMesh2;
- using gl::glEvalPoint1;
- using gl::glEvalPoint2;
- using gl::glFeedbackBuffer;
- using gl::glFinish;
- using gl::glFlush;
- using gl::glFlushMappedBufferRange;
- using gl::glFogCoordPointer;
- using gl::glFogCoordd;
- using gl::glFogCoorddv;
- using gl::glFogCoordf;
- using gl::glFogCoordfv;
- using gl::glFogf;
- using gl::glFogfv;
- using gl::glFogi;
- using gl::glFogiv;
- using gl::glFramebufferRenderbuffer;
- using gl::glFramebufferTexture1D;
- using gl::glFramebufferTexture2D;
- using gl::glFramebufferTexture3D;
- using gl::glFramebufferTextureLayer;
- using gl::glFrontFace;
- using gl::glFrustum;
- using gl::glGenBuffers;
- using gl::glGenFramebuffers;
- using gl::glGenLists;
- using gl::glGenQueries;
- using gl::glGenRenderbuffers;
- using gl::glGenTextures;
- using gl::glGenVertexArrays;
- using gl::glGenerateMipmap;
- using gl::glGetActiveAttrib;
- using gl::glGetActiveUniform;
- using gl::glGetAttachedShaders;
- using gl::glGetAttribLocation;
- using gl::glGetBooleani_v;
- using gl::glGetBooleanv;
- using gl::glGetBufferParameteriv;
- using gl::glGetBufferPointerv;
- using gl::glGetBufferSubData;
- using gl::glGetClipPlane;
- using gl::glGetCompressedTexImage;
- using gl::glGetDoublev;
- using gl::glGetError;
- using gl::glGetFloatv;
- using gl::glGetFragDataLocation;
- using gl::glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
- using gl::glGetIntegeri_v;
- using gl::glGetIntegerv;
- using gl::glGetLightfv;
- using gl::glGetLightiv;
- using gl::glGetMapdv;
- using gl::glGetMapfv;
- using gl::glGetMapiv;
- using gl::glGetMaterialfv;
- using gl::glGetMaterialiv;
- using gl::glGetPixelMapfv;
- using gl::glGetPixelMapuiv;
- using gl::glGetPixelMapusv;
- using gl::glGetPointerv;
- using gl::glGetPolygonStipple;
- using gl::glGetProgramInfoLog;
- using gl::glGetProgramiv;
- using gl::glGetQueryObjectiv;
- using gl::glGetQueryObjectuiv;
- using gl::glGetQueryiv;
- using gl::glGetRenderbufferParameteriv;
- using gl::glGetShaderInfoLog;
- using gl::glGetShaderSource;
- using gl::glGetShaderiv;
- using gl::glGetString;
- using gl::glGetStringi;
- using gl::glGetTexEnvfv;
- using gl::glGetTexEnviv;
- using gl::glGetTexGendv;
- using gl::glGetTexGenfv;
- using gl::glGetTexGeniv;
- using gl::glGetTexImage;
- using gl::glGetTexLevelParameterfv;
- using gl::glGetTexLevelParameteriv;
- using gl::glGetTexParameterIiv;
- using gl::glGetTexParameterIuiv;
- using gl::glGetTexParameterfv;
- using gl::glGetTexParameteriv;
- using gl::glGetTransformFeedbackVarying;
- using gl::glGetUniformLocation;
- using gl::glGetUniformfv;
- using gl::glGetUniformiv;
- using gl::glGetUniformuiv;
- using gl::glGetVertexAttribIiv;
- using gl::glGetVertexAttribIuiv;
- using gl::glGetVertexAttribPointerv;
- using gl::glGetVertexAttribdv;
- using gl::glGetVertexAttribfv;
- using gl::glGetVertexAttribiv;
- using gl::glHint;
- using gl::glIndexMask;
- using gl::glIndexPointer;
- using gl::glIndexd;
- using gl::glIndexdv;
- using gl::glIndexf;
- using gl::glIndexfv;
- using gl::glIndexi;
- using gl::glIndexiv;
- using gl::glIndexs;
- using gl::glIndexsv;
- using gl::glIndexub;
- using gl::glIndexubv;
- using gl::glInitNames;
- using gl::glInterleavedArrays;
- using gl::glIsBuffer;
- using gl::glIsEnabled;
- using gl::glIsEnabledi;
- using gl::glIsFramebuffer;
- using gl::glIsList;
- using gl::glIsProgram;
- using gl::glIsQuery;
- using gl::glIsRenderbuffer;
- using gl::glIsShader;
- using gl::glIsTexture;
- using gl::glIsVertexArray;
- using gl::glLightModelf;
- using gl::glLightModelfv;
- using gl::glLightModeli;
- using gl::glLightModeliv;
- using gl::glLightf;
- using gl::glLightfv;
- using gl::glLighti;
- using gl::glLightiv;
- using gl::glLineStipple;
- using gl::glLineWidth;
- using gl::glLinkProgram;
- using gl::glListBase;
- using gl::glLoadIdentity;
- using gl::glLoadMatrixd;
- using gl::glLoadMatrixf;
- using gl::glLoadName;
- using gl::glLoadTransposeMatrixd;
- using gl::glLoadTransposeMatrixf;
- using gl::glLogicOp;
- using gl::glMap1d;
- using gl::glMap1f;
- using gl::glMap2d;
- using gl::glMap2f;
- using gl::glMapBuffer;
- using gl::glMapBufferRange;
- using gl::glMapGrid1d;
- using gl::glMapGrid1f;
- using gl::glMapGrid2d;
- using gl::glMapGrid2f;
- using gl::glMaterialf;
- using gl::glMaterialfv;
- using gl::glMateriali;
- using gl::glMaterialiv;
- using gl::glMatrixMode;
- using gl::glMultMatrixd;
- using gl::glMultMatrixf;
- using gl::glMultTransposeMatrixd;
- using gl::glMultTransposeMatrixf;
- using gl::glMultiDrawArrays;
- using gl::glMultiDrawElements;
- using gl::glMultiTexCoord1d;
- using gl::glMultiTexCoord1dv;
- using gl::glMultiTexCoord1f;
- using gl::glMultiTexCoord1fv;
- using gl::glMultiTexCoord1i;
- using gl::glMultiTexCoord1iv;
- using gl::glMultiTexCoord1s;
- using gl::glMultiTexCoord1sv;
- using gl::glMultiTexCoord2d;
- using gl::glMultiTexCoord2dv;
- using gl::glMultiTexCoord2f;
- using gl::glMultiTexCoord2fv;
- using gl::glMultiTexCoord2i;
- using gl::glMultiTexCoord2iv;
- using gl::glMultiTexCoord2s;
- using gl::glMultiTexCoord2sv;
- using gl::glMultiTexCoord3d;
- using gl::glMultiTexCoord3dv;
- using gl::glMultiTexCoord3f;
- using gl::glMultiTexCoord3fv;
- using gl::glMultiTexCoord3i;
- using gl::glMultiTexCoord3iv;
- using gl::glMultiTexCoord3s;
- using gl::glMultiTexCoord3sv;
- using gl::glMultiTexCoord4d;
- using gl::glMultiTexCoord4dv;
- using gl::glMultiTexCoord4f;
- using gl::glMultiTexCoord4fv;
- using gl::glMultiTexCoord4i;
- using gl::glMultiTexCoord4iv;
- using gl::glMultiTexCoord4s;
- using gl::glMultiTexCoord4sv;
- using gl::glNewList;
- using gl::glNormal3b;
- using gl::glNormal3bv;
- using gl::glNormal3d;
- using gl::glNormal3dv;
- using gl::glNormal3f;
- using gl::glNormal3fv;
- using gl::glNormal3i;
- using gl::glNormal3iv;
- using gl::glNormal3s;
- using gl::glNormal3sv;
- using gl::glNormalPointer;
- using gl::glOrtho;
- using gl::glPassThrough;
- using gl::glPixelMapfv;
- using gl::glPixelMapuiv;
- using gl::glPixelMapusv;
- using gl::glPixelStoref;
- using gl::glPixelStorei;
- using gl::glPixelTransferf;
- using gl::glPixelTransferi;
- using gl::glPixelZoom;
- using gl::glPointParameterf;
- using gl::glPointParameterfv;
- using gl::glPointParameteri;
- using gl::glPointParameteriv;
- using gl::glPointSize;
- using gl::glPolygonMode;
- using gl::glPolygonOffset;
- using gl::glPolygonStipple;
- using gl::glPopAttrib;
- using gl::glPopClientAttrib;
- using gl::glPopMatrix;
- using gl::glPopName;
- using gl::glPrioritizeTextures;
- using gl::glPushAttrib;
- using gl::glPushClientAttrib;
- using gl::glPushMatrix;
- using gl::glPushName;
- using gl::glRasterPos2d;
- using gl::glRasterPos2dv;
- using gl::glRasterPos2f;
- using gl::glRasterPos2fv;
- using gl::glRasterPos2i;
- using gl::glRasterPos2iv;
- using gl::glRasterPos2s;
- using gl::glRasterPos2sv;
- using gl::glRasterPos3d;
- using gl::glRasterPos3dv;
- using gl::glRasterPos3f;
- using gl::glRasterPos3fv;
- using gl::glRasterPos3i;
- using gl::glRasterPos3iv;
- using gl::glRasterPos3s;
- using gl::glRasterPos3sv;
- using gl::glRasterPos4d;
- using gl::glRasterPos4dv;
- using gl::glRasterPos4f;
- using gl::glRasterPos4fv;
- using gl::glRasterPos4i;
- using gl::glRasterPos4iv;
- using gl::glRasterPos4s;
- using gl::glRasterPos4sv;
- using gl::glReadBuffer;
- using gl::glReadPixels;
- using gl::glRectd;
- using gl::glRectdv;
- using gl::glRectf;
- using gl::glRectfv;
- using gl::glRecti;
- using gl::glRectiv;
- using gl::glRects;
- using gl::glRectsv;
- using gl::glRenderMode;
- using gl::glRenderbufferStorage;
- using gl::glRenderbufferStorageMultisample;
- using gl::glRotated;
- using gl::glRotatef;
- using gl::glSampleCoverage;
- using gl::glScaled;
- using gl::glScalef;
- using gl::glScissor;
- using gl::glSecondaryColor3b;
- using gl::glSecondaryColor3bv;
- using gl::glSecondaryColor3d;
- using gl::glSecondaryColor3dv;
- using gl::glSecondaryColor3f;
- using gl::glSecondaryColor3fv;
- using gl::glSecondaryColor3i;
- using gl::glSecondaryColor3iv;
- using gl::glSecondaryColor3s;
- using gl::glSecondaryColor3sv;
- using gl::glSecondaryColor3ub;
- using gl::glSecondaryColor3ubv;
- using gl::glSecondaryColor3ui;
- using gl::glSecondaryColor3uiv;
- using gl::glSecondaryColor3us;
- using gl::glSecondaryColor3usv;
- using gl::glSecondaryColorPointer;
- using gl::glSelectBuffer;
- using gl::glShadeModel;
- using gl::glShaderSource;
- using gl::glStencilFunc;
- using gl::glStencilFuncSeparate;
- using gl::glStencilMask;
- using gl::glStencilMaskSeparate;
- using gl::glStencilOp;
- using gl::glStencilOpSeparate;
- using gl::glTexCoord1d;
- using gl::glTexCoord1dv;
- using gl::glTexCoord1f;
- using gl::glTexCoord1fv;
- using gl::glTexCoord1i;
- using gl::glTexCoord1iv;
- using gl::glTexCoord1s;
- using gl::glTexCoord1sv;
- using gl::glTexCoord2d;
- using gl::glTexCoord2dv;
- using gl::glTexCoord2f;
- using gl::glTexCoord2fv;
- using gl::glTexCoord2i;
- using gl::glTexCoord2iv;
- using gl::glTexCoord2s;
- using gl::glTexCoord2sv;
- using gl::glTexCoord3d;
- using gl::glTexCoord3dv;
- using gl::glTexCoord3f;
- using gl::glTexCoord3fv;
- using gl::glTexCoord3i;
- using gl::glTexCoord3iv;
- using gl::glTexCoord3s;
- using gl::glTexCoord3sv;
- using gl::glTexCoord4d;
- using gl::glTexCoord4dv;
- using gl::glTexCoord4f;
- using gl::glTexCoord4fv;
- using gl::glTexCoord4i;
- using gl::glTexCoord4iv;
- using gl::glTexCoord4s;
- using gl::glTexCoord4sv;
- using gl::glTexCoordPointer;
- using gl::glTexEnvf;
- using gl::glTexEnvfv;
- using gl::glTexEnvi;
- using gl::glTexEnviv;
- using gl::glTexGend;
- using gl::glTexGendv;
- using gl::glTexGenf;
- using gl::glTexGenfv;
- using gl::glTexGeni;
- using gl::glTexGeniv;
- using gl::glTexImage1D;
- using gl::glTexImage2D;
- using gl::glTexImage3D;
- using gl::glTexParameterIiv;
- using gl::glTexParameterIuiv;
- using gl::glTexParameterf;
- using gl::glTexParameterfv;
- using gl::glTexParameteri;
- using gl::glTexParameteriv;
- using gl::glTexSubImage1D;
- using gl::glTexSubImage2D;
- using gl::glTexSubImage3D;
- using gl::glTransformFeedbackVaryings;
- using gl::glTranslated;
- using gl::glTranslatef;
- using gl::glUniform1f;
- using gl::glUniform1fv;
- using gl::glUniform1i;
- using gl::glUniform1iv;
- using gl::glUniform1ui;
- using gl::glUniform1uiv;
- using gl::glUniform2f;
- using gl::glUniform2fv;
- using gl::glUniform2i;
- using gl::glUniform2iv;
- using gl::glUniform2ui;
- using gl::glUniform2uiv;
- using gl::glUniform3f;
- using gl::glUniform3fv;
- using gl::glUniform3i;
- using gl::glUniform3iv;
- using gl::glUniform3ui;
- using gl::glUniform3uiv;
- using gl::glUniform4f;
- using gl::glUniform4fv;
- using gl::glUniform4i;
- using gl::glUniform4iv;
- using gl::glUniform4ui;
- using gl::glUniform4uiv;
- using gl::glUniformMatrix2fv;
- using gl::glUniformMatrix2x3fv;
- using gl::glUniformMatrix2x4fv;
- using gl::glUniformMatrix3fv;
- using gl::glUniformMatrix3x2fv;
- using gl::glUniformMatrix3x4fv;
- using gl::glUniformMatrix4fv;
- using gl::glUniformMatrix4x2fv;
- using gl::glUniformMatrix4x3fv;
- using gl::glUnmapBuffer;
- using gl::glUseProgram;
- using gl::glValidateProgram;
- using gl::glVertex2d;
- using gl::glVertex2dv;
- using gl::glVertex2f;
- using gl::glVertex2fv;
- using gl::glVertex2i;
- using gl::glVertex2iv;
- using gl::glVertex2s;
- using gl::glVertex2sv;
- using gl::glVertex3d;
- using gl::glVertex3dv;
- using gl::glVertex3f;
- using gl::glVertex3fv;
- using gl::glVertex3i;
- using gl::glVertex3iv;
- using gl::glVertex3s;
- using gl::glVertex3sv;
- using gl::glVertex4d;
- using gl::glVertex4dv;
- using gl::glVertex4f;
- using gl::glVertex4fv;
- using gl::glVertex4i;
- using gl::glVertex4iv;
- using gl::glVertex4s;
- using gl::glVertex4sv;
- using gl::glVertexAttrib1d;
- using gl::glVertexAttrib1dv;
- using gl::glVertexAttrib1f;
- using gl::glVertexAttrib1fv;
- using gl::glVertexAttrib1s;
- using gl::glVertexAttrib1sv;
- using gl::glVertexAttrib2d;
- using gl::glVertexAttrib2dv;
- using gl::glVertexAttrib2f;
- using gl::glVertexAttrib2fv;
- using gl::glVertexAttrib2s;
- using gl::glVertexAttrib2sv;
- using gl::glVertexAttrib3d;
- using gl::glVertexAttrib3dv;
- using gl::glVertexAttrib3f;
- using gl::glVertexAttrib3fv;
- using gl::glVertexAttrib3s;
- using gl::glVertexAttrib3sv;
- using gl::glVertexAttrib4Nbv;
- using gl::glVertexAttrib4Niv;
- using gl::glVertexAttrib4Nsv;
- using gl::glVertexAttrib4Nub;
- using gl::glVertexAttrib4Nubv;
- using gl::glVertexAttrib4Nuiv;
- using gl::glVertexAttrib4Nusv;
- using gl::glVertexAttrib4bv;
- using gl::glVertexAttrib4d;
- using gl::glVertexAttrib4dv;
- using gl::glVertexAttrib4f;
- using gl::glVertexAttrib4fv;
- using gl::glVertexAttrib4iv;
- using gl::glVertexAttrib4s;
- using gl::glVertexAttrib4sv;
- using gl::glVertexAttrib4ubv;
- using gl::glVertexAttrib4uiv;
- using gl::glVertexAttrib4usv;
- using gl::glVertexAttribI1i;
- using gl::glVertexAttribI1iv;
- using gl::glVertexAttribI1ui;
- using gl::glVertexAttribI1uiv;
- using gl::glVertexAttribI2i;
- using gl::glVertexAttribI2iv;
- using gl::glVertexAttribI2ui;
- using gl::glVertexAttribI2uiv;
- using gl::glVertexAttribI3i;
- using gl::glVertexAttribI3iv;
- using gl::glVertexAttribI3ui;
- using gl::glVertexAttribI3uiv;
- using gl::glVertexAttribI4bv;
- using gl::glVertexAttribI4i;
- using gl::glVertexAttribI4iv;
- using gl::glVertexAttribI4sv;
- using gl::glVertexAttribI4ubv;
- using gl::glVertexAttribI4ui;
- using gl::glVertexAttribI4uiv;
- using gl::glVertexAttribI4usv;
- using gl::glVertexAttribIPointer;
- using gl::glVertexAttribPointer;
- using gl::glVertexPointer;
- using gl::glViewport;
- using gl::glWindowPos2d;
- using gl::glWindowPos2dv;
- using gl::glWindowPos2f;
- using gl::glWindowPos2fv;
- using gl::glWindowPos2i;
- using gl::glWindowPos2iv;
- using gl::glWindowPos2s;
- using gl::glWindowPos2sv;
- using gl::glWindowPos3d;
- using gl::glWindowPos3dv;
- using gl::glWindowPos3f;
- using gl::glWindowPos3fv;
- using gl::glWindowPos3i;
- using gl::glWindowPos3iv;
- using gl::glWindowPos3s;
- using gl::glWindowPos3sv;
- } // namespace gl30