PageRenderTime 51ms CodeModel.GetById 24ms RepoModel.GetById 0ms app.codeStats 0ms

/lib/glbinding/source/glbinding/include/glbinding/gl32/functions.h

https://gitlab.com/skurnog/osmiornica-shooter
C Header | 679 lines | 672 code | 7 blank | 0 comment | 0 complexity | 1b490bd75aed4f16a400a78c2a73fa9b MD5 | raw file
  1. #pragma once
  2. #include <glbinding/nogl.h>
  3. #include <glbinding/gl/functions.h>
  4. namespace gl32
  5. {
  6. using gl::glAccum;
  7. using gl::glActiveTexture;
  8. using gl::glAlphaFunc;
  9. using gl::glAreTexturesResident;
  10. using gl::glArrayElement;
  11. using gl::glAttachShader;
  12. using gl::glBegin;
  13. using gl::glBeginConditionalRender;
  14. using gl::glBeginQuery;
  15. using gl::glBeginTransformFeedback;
  16. using gl::glBindAttribLocation;
  17. using gl::glBindBuffer;
  18. using gl::glBindBufferBase;
  19. using gl::glBindBufferRange;
  20. using gl::glBindFragDataLocation;
  21. using gl::glBindFramebuffer;
  22. using gl::glBindRenderbuffer;
  23. using gl::glBindTexture;
  24. using gl::glBindVertexArray;
  25. using gl::glBitmap;
  26. using gl::glBlendColor;
  27. using gl::glBlendEquation;
  28. using gl::glBlendEquationSeparate;
  29. using gl::glBlendFunc;
  30. using gl::glBlendFuncSeparate;
  31. using gl::glBlitFramebuffer;
  32. using gl::glBufferData;
  33. using gl::glBufferSubData;
  34. using gl::glCallList;
  35. using gl::glCallLists;
  36. using gl::glCheckFramebufferStatus;
  37. using gl::glClampColor;
  38. using gl::glClear;
  39. using gl::glClearAccum;
  40. using gl::glClearBufferfi;
  41. using gl::glClearBufferfv;
  42. using gl::glClearBufferiv;
  43. using gl::glClearBufferuiv;
  44. using gl::glClearColor;
  45. using gl::glClearDepth;
  46. using gl::glClearIndex;
  47. using gl::glClearStencil;
  48. using gl::glClientActiveTexture;
  49. using gl::glClientWaitSync;
  50. using gl::glClipPlane;
  51. using gl::glColor3b;
  52. using gl::glColor3bv;
  53. using gl::glColor3d;
  54. using gl::glColor3dv;
  55. using gl::glColor3f;
  56. using gl::glColor3fv;
  57. using gl::glColor3i;
  58. using gl::glColor3iv;
  59. using gl::glColor3s;
  60. using gl::glColor3sv;
  61. using gl::glColor3ub;
  62. using gl::glColor3ubv;
  63. using gl::glColor3ui;
  64. using gl::glColor3uiv;
  65. using gl::glColor3us;
  66. using gl::glColor3usv;
  67. using gl::glColor4b;
  68. using gl::glColor4bv;
  69. using gl::glColor4d;
  70. using gl::glColor4dv;
  71. using gl::glColor4f;
  72. using gl::glColor4fv;
  73. using gl::glColor4i;
  74. using gl::glColor4iv;
  75. using gl::glColor4s;
  76. using gl::glColor4sv;
  77. using gl::glColor4ub;
  78. using gl::glColor4ubv;
  79. using gl::glColor4ui;
  80. using gl::glColor4uiv;
  81. using gl::glColor4us;
  82. using gl::glColor4usv;
  83. using gl::glColorMask;
  84. using gl::glColorMaski;
  85. using gl::glColorMaterial;
  86. using gl::glColorPointer;
  87. using gl::glCompileShader;
  88. using gl::glCompressedTexImage1D;
  89. using gl::glCompressedTexImage2D;
  90. using gl::glCompressedTexImage3D;
  91. using gl::glCompressedTexSubImage1D;
  92. using gl::glCompressedTexSubImage2D;
  93. using gl::glCompressedTexSubImage3D;
  94. using gl::glCopyBufferSubData;
  95. using gl::glCopyPixels;
  96. using gl::glCopyTexImage1D;
  97. using gl::glCopyTexImage2D;
  98. using gl::glCopyTexSubImage1D;
  99. using gl::glCopyTexSubImage2D;
  100. using gl::glCopyTexSubImage3D;
  101. using gl::glCreateProgram;
  102. using gl::glCreateShader;
  103. using gl::glCullFace;
  104. using gl::glDeleteBuffers;
  105. using gl::glDeleteFramebuffers;
  106. using gl::glDeleteLists;
  107. using gl::glDeleteProgram;
  108. using gl::glDeleteQueries;
  109. using gl::glDeleteRenderbuffers;
  110. using gl::glDeleteShader;
  111. using gl::glDeleteSync;
  112. using gl::glDeleteTextures;
  113. using gl::glDeleteVertexArrays;
  114. using gl::glDepthFunc;
  115. using gl::glDepthMask;
  116. using gl::glDepthRange;
  117. using gl::glDetachShader;
  118. using gl::glDisable;
  119. using gl::glDisableClientState;
  120. using gl::glDisableVertexAttribArray;
  121. using gl::glDisablei;
  122. using gl::glDrawArrays;
  123. using gl::glDrawArraysInstanced;
  124. using gl::glDrawBuffer;
  125. using gl::glDrawBuffers;
  126. using gl::glDrawElements;
  127. using gl::glDrawElementsBaseVertex;
  128. using gl::glDrawElementsInstanced;
  129. using gl::glDrawElementsInstancedBaseVertex;
  130. using gl::glDrawPixels;
  131. using gl::glDrawRangeElements;
  132. using gl::glDrawRangeElementsBaseVertex;
  133. using gl::glEdgeFlag;
  134. using gl::glEdgeFlagPointer;
  135. using gl::glEdgeFlagv;
  136. using gl::glEnable;
  137. using gl::glEnableClientState;
  138. using gl::glEnableVertexAttribArray;
  139. using gl::glEnablei;
  140. using gl::glEnd;
  141. using gl::glEndConditionalRender;
  142. using gl::glEndList;
  143. using gl::glEndQuery;
  144. using gl::glEndTransformFeedback;
  145. using gl::glEvalCoord1d;
  146. using gl::glEvalCoord1dv;
  147. using gl::glEvalCoord1f;
  148. using gl::glEvalCoord1fv;
  149. using gl::glEvalCoord2d;
  150. using gl::glEvalCoord2dv;
  151. using gl::glEvalCoord2f;
  152. using gl::glEvalCoord2fv;
  153. using gl::glEvalMesh1;
  154. using gl::glEvalMesh2;
  155. using gl::glEvalPoint1;
  156. using gl::glEvalPoint2;
  157. using gl::glFeedbackBuffer;
  158. using gl::glFenceSync;
  159. using gl::glFinish;
  160. using gl::glFlush;
  161. using gl::glFlushMappedBufferRange;
  162. using gl::glFogCoordPointer;
  163. using gl::glFogCoordd;
  164. using gl::glFogCoorddv;
  165. using gl::glFogCoordf;
  166. using gl::glFogCoordfv;
  167. using gl::glFogf;
  168. using gl::glFogfv;
  169. using gl::glFogi;
  170. using gl::glFogiv;
  171. using gl::glFramebufferRenderbuffer;
  172. using gl::glFramebufferTexture;
  173. using gl::glFramebufferTexture1D;
  174. using gl::glFramebufferTexture2D;
  175. using gl::glFramebufferTexture3D;
  176. using gl::glFramebufferTextureLayer;
  177. using gl::glFrontFace;
  178. using gl::glFrustum;
  179. using gl::glGenBuffers;
  180. using gl::glGenFramebuffers;
  181. using gl::glGenLists;
  182. using gl::glGenQueries;
  183. using gl::glGenRenderbuffers;
  184. using gl::glGenTextures;
  185. using gl::glGenVertexArrays;
  186. using gl::glGenerateMipmap;
  187. using gl::glGetActiveAttrib;
  188. using gl::glGetActiveUniform;
  189. using gl::glGetActiveUniformBlockName;
  190. using gl::glGetActiveUniformBlockiv;
  191. using gl::glGetActiveUniformName;
  192. using gl::glGetActiveUniformsiv;
  193. using gl::glGetAttachedShaders;
  194. using gl::glGetAttribLocation;
  195. using gl::glGetBooleani_v;
  196. using gl::glGetBooleanv;
  197. using gl::glGetBufferParameteri64v;
  198. using gl::glGetBufferParameteriv;
  199. using gl::glGetBufferPointerv;
  200. using gl::glGetBufferSubData;
  201. using gl::glGetClipPlane;
  202. using gl::glGetCompressedTexImage;
  203. using gl::glGetDoublev;
  204. using gl::glGetError;
  205. using gl::glGetFloatv;
  206. using gl::glGetFragDataLocation;
  207. using gl::glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
  208. using gl::glGetInteger64i_v;
  209. using gl::glGetInteger64v;
  210. using gl::glGetIntegeri_v;
  211. using gl::glGetIntegerv;
  212. using gl::glGetLightfv;
  213. using gl::glGetLightiv;
  214. using gl::glGetMapdv;
  215. using gl::glGetMapfv;
  216. using gl::glGetMapiv;
  217. using gl::glGetMaterialfv;
  218. using gl::glGetMaterialiv;
  219. using gl::glGetMultisamplefv;
  220. using gl::glGetPixelMapfv;
  221. using gl::glGetPixelMapuiv;
  222. using gl::glGetPixelMapusv;
  223. using gl::glGetPointerv;
  224. using gl::glGetPolygonStipple;
  225. using gl::glGetProgramInfoLog;
  226. using gl::glGetProgramiv;
  227. using gl::glGetQueryObjectiv;
  228. using gl::glGetQueryObjectuiv;
  229. using gl::glGetQueryiv;
  230. using gl::glGetRenderbufferParameteriv;
  231. using gl::glGetShaderInfoLog;
  232. using gl::glGetShaderSource;
  233. using gl::glGetShaderiv;
  234. using gl::glGetString;
  235. using gl::glGetStringi;
  236. using gl::glGetSynciv;
  237. using gl::glGetTexEnvfv;
  238. using gl::glGetTexEnviv;
  239. using gl::glGetTexGendv;
  240. using gl::glGetTexGenfv;
  241. using gl::glGetTexGeniv;
  242. using gl::glGetTexImage;
  243. using gl::glGetTexLevelParameterfv;
  244. using gl::glGetTexLevelParameteriv;
  245. using gl::glGetTexParameterIiv;
  246. using gl::glGetTexParameterIuiv;
  247. using gl::glGetTexParameterfv;
  248. using gl::glGetTexParameteriv;
  249. using gl::glGetTransformFeedbackVarying;
  250. using gl::glGetUniformBlockIndex;
  251. using gl::glGetUniformIndices;
  252. using gl::glGetUniformLocation;
  253. using gl::glGetUniformfv;
  254. using gl::glGetUniformiv;
  255. using gl::glGetUniformuiv;
  256. using gl::glGetVertexAttribIiv;
  257. using gl::glGetVertexAttribIuiv;
  258. using gl::glGetVertexAttribPointerv;
  259. using gl::glGetVertexAttribdv;
  260. using gl::glGetVertexAttribfv;
  261. using gl::glGetVertexAttribiv;
  262. using gl::glHint;
  263. using gl::glIndexMask;
  264. using gl::glIndexPointer;
  265. using gl::glIndexd;
  266. using gl::glIndexdv;
  267. using gl::glIndexf;
  268. using gl::glIndexfv;
  269. using gl::glIndexi;
  270. using gl::glIndexiv;
  271. using gl::glIndexs;
  272. using gl::glIndexsv;
  273. using gl::glIndexub;
  274. using gl::glIndexubv;
  275. using gl::glInitNames;
  276. using gl::glInterleavedArrays;
  277. using gl::glIsBuffer;
  278. using gl::glIsEnabled;
  279. using gl::glIsEnabledi;
  280. using gl::glIsFramebuffer;
  281. using gl::glIsList;
  282. using gl::glIsProgram;
  283. using gl::glIsQuery;
  284. using gl::glIsRenderbuffer;
  285. using gl::glIsShader;
  286. using gl::glIsSync;
  287. using gl::glIsTexture;
  288. using gl::glIsVertexArray;
  289. using gl::glLightModelf;
  290. using gl::glLightModelfv;
  291. using gl::glLightModeli;
  292. using gl::glLightModeliv;
  293. using gl::glLightf;
  294. using gl::glLightfv;
  295. using gl::glLighti;
  296. using gl::glLightiv;
  297. using gl::glLineStipple;
  298. using gl::glLineWidth;
  299. using gl::glLinkProgram;
  300. using gl::glListBase;
  301. using gl::glLoadIdentity;
  302. using gl::glLoadMatrixd;
  303. using gl::glLoadMatrixf;
  304. using gl::glLoadName;
  305. using gl::glLoadTransposeMatrixd;
  306. using gl::glLoadTransposeMatrixf;
  307. using gl::glLogicOp;
  308. using gl::glMap1d;
  309. using gl::glMap1f;
  310. using gl::glMap2d;
  311. using gl::glMap2f;
  312. using gl::glMapBuffer;
  313. using gl::glMapBufferRange;
  314. using gl::glMapGrid1d;
  315. using gl::glMapGrid1f;
  316. using gl::glMapGrid2d;
  317. using gl::glMapGrid2f;
  318. using gl::glMaterialf;
  319. using gl::glMaterialfv;
  320. using gl::glMateriali;
  321. using gl::glMaterialiv;
  322. using gl::glMatrixMode;
  323. using gl::glMultMatrixd;
  324. using gl::glMultMatrixf;
  325. using gl::glMultTransposeMatrixd;
  326. using gl::glMultTransposeMatrixf;
  327. using gl::glMultiDrawArrays;
  328. using gl::glMultiDrawElements;
  329. using gl::glMultiDrawElementsBaseVertex;
  330. using gl::glMultiTexCoord1d;
  331. using gl::glMultiTexCoord1dv;
  332. using gl::glMultiTexCoord1f;
  333. using gl::glMultiTexCoord1fv;
  334. using gl::glMultiTexCoord1i;
  335. using gl::glMultiTexCoord1iv;
  336. using gl::glMultiTexCoord1s;
  337. using gl::glMultiTexCoord1sv;
  338. using gl::glMultiTexCoord2d;
  339. using gl::glMultiTexCoord2dv;
  340. using gl::glMultiTexCoord2f;
  341. using gl::glMultiTexCoord2fv;
  342. using gl::glMultiTexCoord2i;
  343. using gl::glMultiTexCoord2iv;
  344. using gl::glMultiTexCoord2s;
  345. using gl::glMultiTexCoord2sv;
  346. using gl::glMultiTexCoord3d;
  347. using gl::glMultiTexCoord3dv;
  348. using gl::glMultiTexCoord3f;
  349. using gl::glMultiTexCoord3fv;
  350. using gl::glMultiTexCoord3i;
  351. using gl::glMultiTexCoord3iv;
  352. using gl::glMultiTexCoord3s;
  353. using gl::glMultiTexCoord3sv;
  354. using gl::glMultiTexCoord4d;
  355. using gl::glMultiTexCoord4dv;
  356. using gl::glMultiTexCoord4f;
  357. using gl::glMultiTexCoord4fv;
  358. using gl::glMultiTexCoord4i;
  359. using gl::glMultiTexCoord4iv;
  360. using gl::glMultiTexCoord4s;
  361. using gl::glMultiTexCoord4sv;
  362. using gl::glNewList;
  363. using gl::glNormal3b;
  364. using gl::glNormal3bv;
  365. using gl::glNormal3d;
  366. using gl::glNormal3dv;
  367. using gl::glNormal3f;
  368. using gl::glNormal3fv;
  369. using gl::glNormal3i;
  370. using gl::glNormal3iv;
  371. using gl::glNormal3s;
  372. using gl::glNormal3sv;
  373. using gl::glNormalPointer;
  374. using gl::glOrtho;
  375. using gl::glPassThrough;
  376. using gl::glPixelMapfv;
  377. using gl::glPixelMapuiv;
  378. using gl::glPixelMapusv;
  379. using gl::glPixelStoref;
  380. using gl::glPixelStorei;
  381. using gl::glPixelTransferf;
  382. using gl::glPixelTransferi;
  383. using gl::glPixelZoom;
  384. using gl::glPointParameterf;
  385. using gl::glPointParameterfv;
  386. using gl::glPointParameteri;
  387. using gl::glPointParameteriv;
  388. using gl::glPointSize;
  389. using gl::glPolygonMode;
  390. using gl::glPolygonOffset;
  391. using gl::glPolygonStipple;
  392. using gl::glPopAttrib;
  393. using gl::glPopClientAttrib;
  394. using gl::glPopMatrix;
  395. using gl::glPopName;
  396. using gl::glPrimitiveRestartIndex;
  397. using gl::glPrioritizeTextures;
  398. using gl::glProvokingVertex;
  399. using gl::glPushAttrib;
  400. using gl::glPushClientAttrib;
  401. using gl::glPushMatrix;
  402. using gl::glPushName;
  403. using gl::glRasterPos2d;
  404. using gl::glRasterPos2dv;
  405. using gl::glRasterPos2f;
  406. using gl::glRasterPos2fv;
  407. using gl::glRasterPos2i;
  408. using gl::glRasterPos2iv;
  409. using gl::glRasterPos2s;
  410. using gl::glRasterPos2sv;
  411. using gl::glRasterPos3d;
  412. using gl::glRasterPos3dv;
  413. using gl::glRasterPos3f;
  414. using gl::glRasterPos3fv;
  415. using gl::glRasterPos3i;
  416. using gl::glRasterPos3iv;
  417. using gl::glRasterPos3s;
  418. using gl::glRasterPos3sv;
  419. using gl::glRasterPos4d;
  420. using gl::glRasterPos4dv;
  421. using gl::glRasterPos4f;
  422. using gl::glRasterPos4fv;
  423. using gl::glRasterPos4i;
  424. using gl::glRasterPos4iv;
  425. using gl::glRasterPos4s;
  426. using gl::glRasterPos4sv;
  427. using gl::glReadBuffer;
  428. using gl::glReadPixels;
  429. using gl::glRectd;
  430. using gl::glRectdv;
  431. using gl::glRectf;
  432. using gl::glRectfv;
  433. using gl::glRecti;
  434. using gl::glRectiv;
  435. using gl::glRects;
  436. using gl::glRectsv;
  437. using gl::glRenderMode;
  438. using gl::glRenderbufferStorage;
  439. using gl::glRenderbufferStorageMultisample;
  440. using gl::glRotated;
  441. using gl::glRotatef;
  442. using gl::glSampleCoverage;
  443. using gl::glSampleMaski;
  444. using gl::glScaled;
  445. using gl::glScalef;
  446. using gl::glScissor;
  447. using gl::glSecondaryColor3b;
  448. using gl::glSecondaryColor3bv;
  449. using gl::glSecondaryColor3d;
  450. using gl::glSecondaryColor3dv;
  451. using gl::glSecondaryColor3f;
  452. using gl::glSecondaryColor3fv;
  453. using gl::glSecondaryColor3i;
  454. using gl::glSecondaryColor3iv;
  455. using gl::glSecondaryColor3s;
  456. using gl::glSecondaryColor3sv;
  457. using gl::glSecondaryColor3ub;
  458. using gl::glSecondaryColor3ubv;
  459. using gl::glSecondaryColor3ui;
  460. using gl::glSecondaryColor3uiv;
  461. using gl::glSecondaryColor3us;
  462. using gl::glSecondaryColor3usv;
  463. using gl::glSecondaryColorPointer;
  464. using gl::glSelectBuffer;
  465. using gl::glShadeModel;
  466. using gl::glShaderSource;
  467. using gl::glStencilFunc;
  468. using gl::glStencilFuncSeparate;
  469. using gl::glStencilMask;
  470. using gl::glStencilMaskSeparate;
  471. using gl::glStencilOp;
  472. using gl::glStencilOpSeparate;
  473. using gl::glTexBuffer;
  474. using gl::glTexCoord1d;
  475. using gl::glTexCoord1dv;
  476. using gl::glTexCoord1f;
  477. using gl::glTexCoord1fv;
  478. using gl::glTexCoord1i;
  479. using gl::glTexCoord1iv;
  480. using gl::glTexCoord1s;
  481. using gl::glTexCoord1sv;
  482. using gl::glTexCoord2d;
  483. using gl::glTexCoord2dv;
  484. using gl::glTexCoord2f;
  485. using gl::glTexCoord2fv;
  486. using gl::glTexCoord2i;
  487. using gl::glTexCoord2iv;
  488. using gl::glTexCoord2s;
  489. using gl::glTexCoord2sv;
  490. using gl::glTexCoord3d;
  491. using gl::glTexCoord3dv;
  492. using gl::glTexCoord3f;
  493. using gl::glTexCoord3fv;
  494. using gl::glTexCoord3i;
  495. using gl::glTexCoord3iv;
  496. using gl::glTexCoord3s;
  497. using gl::glTexCoord3sv;
  498. using gl::glTexCoord4d;
  499. using gl::glTexCoord4dv;
  500. using gl::glTexCoord4f;
  501. using gl::glTexCoord4fv;
  502. using gl::glTexCoord4i;
  503. using gl::glTexCoord4iv;
  504. using gl::glTexCoord4s;
  505. using gl::glTexCoord4sv;
  506. using gl::glTexCoordPointer;
  507. using gl::glTexEnvf;
  508. using gl::glTexEnvfv;
  509. using gl::glTexEnvi;
  510. using gl::glTexEnviv;
  511. using gl::glTexGend;
  512. using gl::glTexGendv;
  513. using gl::glTexGenf;
  514. using gl::glTexGenfv;
  515. using gl::glTexGeni;
  516. using gl::glTexGeniv;
  517. using gl::glTexImage1D;
  518. using gl::glTexImage2D;
  519. using gl::glTexImage2DMultisample;
  520. using gl::glTexImage3D;
  521. using gl::glTexImage3DMultisample;
  522. using gl::glTexParameterIiv;
  523. using gl::glTexParameterIuiv;
  524. using gl::glTexParameterf;
  525. using gl::glTexParameterfv;
  526. using gl::glTexParameteri;
  527. using gl::glTexParameteriv;
  528. using gl::glTexSubImage1D;
  529. using gl::glTexSubImage2D;
  530. using gl::glTexSubImage3D;
  531. using gl::glTransformFeedbackVaryings;
  532. using gl::glTranslated;
  533. using gl::glTranslatef;
  534. using gl::glUniform1f;
  535. using gl::glUniform1fv;
  536. using gl::glUniform1i;
  537. using gl::glUniform1iv;
  538. using gl::glUniform1ui;
  539. using gl::glUniform1uiv;
  540. using gl::glUniform2f;
  541. using gl::glUniform2fv;
  542. using gl::glUniform2i;
  543. using gl::glUniform2iv;
  544. using gl::glUniform2ui;
  545. using gl::glUniform2uiv;
  546. using gl::glUniform3f;
  547. using gl::glUniform3fv;
  548. using gl::glUniform3i;
  549. using gl::glUniform3iv;
  550. using gl::glUniform3ui;
  551. using gl::glUniform3uiv;
  552. using gl::glUniform4f;
  553. using gl::glUniform4fv;
  554. using gl::glUniform4i;
  555. using gl::glUniform4iv;
  556. using gl::glUniform4ui;
  557. using gl::glUniform4uiv;
  558. using gl::glUniformBlockBinding;
  559. using gl::glUniformMatrix2fv;
  560. using gl::glUniformMatrix2x3fv;
  561. using gl::glUniformMatrix2x4fv;
  562. using gl::glUniformMatrix3fv;
  563. using gl::glUniformMatrix3x2fv;
  564. using gl::glUniformMatrix3x4fv;
  565. using gl::glUniformMatrix4fv;
  566. using gl::glUniformMatrix4x2fv;
  567. using gl::glUniformMatrix4x3fv;
  568. using gl::glUnmapBuffer;
  569. using gl::glUseProgram;
  570. using gl::glValidateProgram;
  571. using gl::glVertex2d;
  572. using gl::glVertex2dv;
  573. using gl::glVertex2f;
  574. using gl::glVertex2fv;
  575. using gl::glVertex2i;
  576. using gl::glVertex2iv;
  577. using gl::glVertex2s;
  578. using gl::glVertex2sv;
  579. using gl::glVertex3d;
  580. using gl::glVertex3dv;
  581. using gl::glVertex3f;
  582. using gl::glVertex3fv;
  583. using gl::glVertex3i;
  584. using gl::glVertex3iv;
  585. using gl::glVertex3s;
  586. using gl::glVertex3sv;
  587. using gl::glVertex4d;
  588. using gl::glVertex4dv;
  589. using gl::glVertex4f;
  590. using gl::glVertex4fv;
  591. using gl::glVertex4i;
  592. using gl::glVertex4iv;
  593. using gl::glVertex4s;
  594. using gl::glVertex4sv;
  595. using gl::glVertexAttrib1d;
  596. using gl::glVertexAttrib1dv;
  597. using gl::glVertexAttrib1f;
  598. using gl::glVertexAttrib1fv;
  599. using gl::glVertexAttrib1s;
  600. using gl::glVertexAttrib1sv;
  601. using gl::glVertexAttrib2d;
  602. using gl::glVertexAttrib2dv;
  603. using gl::glVertexAttrib2f;
  604. using gl::glVertexAttrib2fv;
  605. using gl::glVertexAttrib2s;
  606. using gl::glVertexAttrib2sv;
  607. using gl::glVertexAttrib3d;
  608. using gl::glVertexAttrib3dv;
  609. using gl::glVertexAttrib3f;
  610. using gl::glVertexAttrib3fv;
  611. using gl::glVertexAttrib3s;
  612. using gl::glVertexAttrib3sv;
  613. using gl::glVertexAttrib4Nbv;
  614. using gl::glVertexAttrib4Niv;
  615. using gl::glVertexAttrib4Nsv;
  616. using gl::glVertexAttrib4Nub;
  617. using gl::glVertexAttrib4Nubv;
  618. using gl::glVertexAttrib4Nuiv;
  619. using gl::glVertexAttrib4Nusv;
  620. using gl::glVertexAttrib4bv;
  621. using gl::glVertexAttrib4d;
  622. using gl::glVertexAttrib4dv;
  623. using gl::glVertexAttrib4f;
  624. using gl::glVertexAttrib4fv;
  625. using gl::glVertexAttrib4iv;
  626. using gl::glVertexAttrib4s;
  627. using gl::glVertexAttrib4sv;
  628. using gl::glVertexAttrib4ubv;
  629. using gl::glVertexAttrib4uiv;
  630. using gl::glVertexAttrib4usv;
  631. using gl::glVertexAttribI1i;
  632. using gl::glVertexAttribI1iv;
  633. using gl::glVertexAttribI1ui;
  634. using gl::glVertexAttribI1uiv;
  635. using gl::glVertexAttribI2i;
  636. using gl::glVertexAttribI2iv;
  637. using gl::glVertexAttribI2ui;
  638. using gl::glVertexAttribI2uiv;
  639. using gl::glVertexAttribI3i;
  640. using gl::glVertexAttribI3iv;
  641. using gl::glVertexAttribI3ui;
  642. using gl::glVertexAttribI3uiv;
  643. using gl::glVertexAttribI4bv;
  644. using gl::glVertexAttribI4i;
  645. using gl::glVertexAttribI4iv;
  646. using gl::glVertexAttribI4sv;
  647. using gl::glVertexAttribI4ubv;
  648. using gl::glVertexAttribI4ui;
  649. using gl::glVertexAttribI4uiv;
  650. using gl::glVertexAttribI4usv;
  651. using gl::glVertexAttribIPointer;
  652. using gl::glVertexAttribPointer;
  653. using gl::glVertexPointer;
  654. using gl::glViewport;
  655. using gl::glWaitSync;
  656. using gl::glWindowPos2d;
  657. using gl::glWindowPos2dv;
  658. using gl::glWindowPos2f;
  659. using gl::glWindowPos2fv;
  660. using gl::glWindowPos2i;
  661. using gl::glWindowPos2iv;
  662. using gl::glWindowPos2s;
  663. using gl::glWindowPos2sv;
  664. using gl::glWindowPos3d;
  665. using gl::glWindowPos3dv;
  666. using gl::glWindowPos3f;
  667. using gl::glWindowPos3fv;
  668. using gl::glWindowPos3i;
  669. using gl::glWindowPos3iv;
  670. using gl::glWindowPos3s;
  671. using gl::glWindowPos3sv;
  672. } // namespace gl32