/lib/glbinding/source/glbinding/include/glbinding/gl40core/functions.h
C Header | 433 lines | 426 code | 7 blank | 0 comment | 0 complexity | 9a79fee140e79fca7081de6b0cf828eb MD5 | raw file
- #pragma once
- #include <glbinding/nogl.h>
- #include <glbinding/gl/functions.h>
- namespace gl40core
- {
- using gl::glActiveTexture;
- using gl::glAttachShader;
- using gl::glBeginConditionalRender;
- using gl::glBeginQuery;
- using gl::glBeginQueryIndexed;
- using gl::glBeginTransformFeedback;
- using gl::glBindAttribLocation;
- using gl::glBindBuffer;
- using gl::glBindBufferBase;
- using gl::glBindBufferRange;
- using gl::glBindFragDataLocation;
- using gl::glBindFragDataLocationIndexed;
- using gl::glBindFramebuffer;
- using gl::glBindRenderbuffer;
- using gl::glBindSampler;
- using gl::glBindTexture;
- using gl::glBindTransformFeedback;
- using gl::glBindVertexArray;
- using gl::glBlendColor;
- using gl::glBlendEquation;
- using gl::glBlendEquationSeparate;
- using gl::glBlendEquationSeparatei;
- using gl::glBlendEquationi;
- using gl::glBlendFunc;
- using gl::glBlendFuncSeparate;
- using gl::glBlendFuncSeparatei;
- using gl::glBlendFunci;
- using gl::glBlitFramebuffer;
- using gl::glBufferData;
- using gl::glBufferSubData;
- using gl::glCheckFramebufferStatus;
- using gl::glClampColor;
- using gl::glClear;
- using gl::glClearBufferfi;
- using gl::glClearBufferfv;
- using gl::glClearBufferiv;
- using gl::glClearBufferuiv;
- using gl::glClearColor;
- using gl::glClearDepth;
- using gl::glClearStencil;
- using gl::glClientWaitSync;
- using gl::glColorMask;
- using gl::glColorMaski;
- using gl::glColorP3ui;
- using gl::glColorP3uiv;
- using gl::glColorP4ui;
- using gl::glColorP4uiv;
- using gl::glCompileShader;
- using gl::glCompressedTexImage1D;
- using gl::glCompressedTexImage2D;
- using gl::glCompressedTexImage3D;
- using gl::glCompressedTexSubImage1D;
- using gl::glCompressedTexSubImage2D;
- using gl::glCompressedTexSubImage3D;
- using gl::glCopyBufferSubData;
- using gl::glCopyTexImage1D;
- using gl::glCopyTexImage2D;
- using gl::glCopyTexSubImage1D;
- using gl::glCopyTexSubImage2D;
- using gl::glCopyTexSubImage3D;
- using gl::glCreateProgram;
- using gl::glCreateShader;
- using gl::glCullFace;
- using gl::glDeleteBuffers;
- using gl::glDeleteFramebuffers;
- using gl::glDeleteProgram;
- using gl::glDeleteQueries;
- using gl::glDeleteRenderbuffers;
- using gl::glDeleteSamplers;
- using gl::glDeleteShader;
- using gl::glDeleteSync;
- using gl::glDeleteTextures;
- using gl::glDeleteTransformFeedbacks;
- using gl::glDeleteVertexArrays;
- using gl::glDepthFunc;
- using gl::glDepthMask;
- using gl::glDepthRange;
- using gl::glDetachShader;
- using gl::glDisable;
- using gl::glDisableVertexAttribArray;
- using gl::glDisablei;
- using gl::glDrawArrays;
- using gl::glDrawArraysIndirect;
- using gl::glDrawArraysInstanced;
- using gl::glDrawBuffer;
- using gl::glDrawBuffers;
- using gl::glDrawElements;
- using gl::glDrawElementsBaseVertex;
- using gl::glDrawElementsIndirect;
- using gl::glDrawElementsInstanced;
- using gl::glDrawElementsInstancedBaseVertex;
- using gl::glDrawRangeElements;
- using gl::glDrawRangeElementsBaseVertex;
- using gl::glDrawTransformFeedback;
- using gl::glDrawTransformFeedbackStream;
- using gl::glEnable;
- using gl::glEnableVertexAttribArray;
- using gl::glEnablei;
- using gl::glEndConditionalRender;
- using gl::glEndQuery;
- using gl::glEndQueryIndexed;
- using gl::glEndTransformFeedback;
- using gl::glFenceSync;
- using gl::glFinish;
- using gl::glFlush;
- using gl::glFlushMappedBufferRange;
- using gl::glFramebufferRenderbuffer;
- using gl::glFramebufferTexture;
- using gl::glFramebufferTexture1D;
- using gl::glFramebufferTexture2D;
- using gl::glFramebufferTexture3D;
- using gl::glFramebufferTextureLayer;
- using gl::glFrontFace;
- using gl::glGenBuffers;
- using gl::glGenFramebuffers;
- using gl::glGenQueries;
- using gl::glGenRenderbuffers;
- using gl::glGenSamplers;
- using gl::glGenTextures;
- using gl::glGenTransformFeedbacks;
- using gl::glGenVertexArrays;
- using gl::glGenerateMipmap;
- using gl::glGetActiveAttrib;
- using gl::glGetActiveSubroutineName;
- using gl::glGetActiveSubroutineUniformName;
- using gl::glGetActiveSubroutineUniformiv;
- using gl::glGetActiveUniform;
- using gl::glGetActiveUniformBlockName;
- using gl::glGetActiveUniformBlockiv;
- using gl::glGetActiveUniformName;
- using gl::glGetActiveUniformsiv;
- using gl::glGetAttachedShaders;
- using gl::glGetAttribLocation;
- using gl::glGetBooleani_v;
- using gl::glGetBooleanv;
- using gl::glGetBufferParameteri64v;
- using gl::glGetBufferParameteriv;
- using gl::glGetBufferPointerv;
- using gl::glGetBufferSubData;
- using gl::glGetCompressedTexImage;
- using gl::glGetDoublev;
- using gl::glGetError;
- using gl::glGetFloatv;
- using gl::glGetFragDataIndex;
- using gl::glGetFragDataLocation;
- using gl::glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
- using gl::glGetInteger64i_v;
- using gl::glGetInteger64v;
- using gl::glGetIntegeri_v;
- using gl::glGetIntegerv;
- using gl::glGetMultisamplefv;
- using gl::glGetProgramInfoLog;
- using gl::glGetProgramStageiv;
- using gl::glGetProgramiv;
- using gl::glGetQueryIndexediv;
- using gl::glGetQueryObjecti64v;
- using gl::glGetQueryObjectiv;
- using gl::glGetQueryObjectui64v;
- using gl::glGetQueryObjectuiv;
- using gl::glGetQueryiv;
- using gl::glGetRenderbufferParameteriv;
- using gl::glGetSamplerParameterIiv;
- using gl::glGetSamplerParameterIuiv;
- using gl::glGetSamplerParameterfv;
- using gl::glGetSamplerParameteriv;
- using gl::glGetShaderInfoLog;
- using gl::glGetShaderSource;
- using gl::glGetShaderiv;
- using gl::glGetString;
- using gl::glGetStringi;
- using gl::glGetSubroutineIndex;
- using gl::glGetSubroutineUniformLocation;
- using gl::glGetSynciv;
- using gl::glGetTexImage;
- using gl::glGetTexLevelParameterfv;
- using gl::glGetTexLevelParameteriv;
- using gl::glGetTexParameterIiv;
- using gl::glGetTexParameterIuiv;
- using gl::glGetTexParameterfv;
- using gl::glGetTexParameteriv;
- using gl::glGetTransformFeedbackVarying;
- using gl::glGetUniformBlockIndex;
- using gl::glGetUniformIndices;
- using gl::glGetUniformLocation;
- using gl::glGetUniformSubroutineuiv;
- using gl::glGetUniformdv;
- using gl::glGetUniformfv;
- using gl::glGetUniformiv;
- using gl::glGetUniformuiv;
- using gl::glGetVertexAttribIiv;
- using gl::glGetVertexAttribIuiv;
- using gl::glGetVertexAttribPointerv;
- using gl::glGetVertexAttribdv;
- using gl::glGetVertexAttribfv;
- using gl::glGetVertexAttribiv;
- using gl::glHint;
- using gl::glIsBuffer;
- using gl::glIsEnabled;
- using gl::glIsEnabledi;
- using gl::glIsFramebuffer;
- using gl::glIsProgram;
- using gl::glIsQuery;
- using gl::glIsRenderbuffer;
- using gl::glIsSampler;
- using gl::glIsShader;
- using gl::glIsSync;
- using gl::glIsTexture;
- using gl::glIsTransformFeedback;
- using gl::glIsVertexArray;
- using gl::glLineWidth;
- using gl::glLinkProgram;
- using gl::glLogicOp;
- using gl::glMapBuffer;
- using gl::glMapBufferRange;
- using gl::glMinSampleShading;
- using gl::glMultiDrawArrays;
- using gl::glMultiDrawElements;
- using gl::glMultiDrawElementsBaseVertex;
- using gl::glMultiTexCoordP1ui;
- using gl::glMultiTexCoordP1uiv;
- using gl::glMultiTexCoordP2ui;
- using gl::glMultiTexCoordP2uiv;
- using gl::glMultiTexCoordP3ui;
- using gl::glMultiTexCoordP3uiv;
- using gl::glMultiTexCoordP4ui;
- using gl::glMultiTexCoordP4uiv;
- using gl::glNormalP3ui;
- using gl::glNormalP3uiv;
- using gl::glPatchParameterfv;
- using gl::glPatchParameteri;
- using gl::glPauseTransformFeedback;
- using gl::glPixelStoref;
- using gl::glPixelStorei;
- using gl::glPointParameterf;
- using gl::glPointParameterfv;
- using gl::glPointParameteri;
- using gl::glPointParameteriv;
- using gl::glPointSize;
- using gl::glPolygonMode;
- using gl::glPolygonOffset;
- using gl::glPrimitiveRestartIndex;
- using gl::glProvokingVertex;
- using gl::glQueryCounter;
- using gl::glReadBuffer;
- using gl::glReadPixels;
- using gl::glRenderbufferStorage;
- using gl::glRenderbufferStorageMultisample;
- using gl::glResumeTransformFeedback;
- using gl::glSampleCoverage;
- using gl::glSampleMaski;
- using gl::glSamplerParameterIiv;
- using gl::glSamplerParameterIuiv;
- using gl::glSamplerParameterf;
- using gl::glSamplerParameterfv;
- using gl::glSamplerParameteri;
- using gl::glSamplerParameteriv;
- using gl::glScissor;
- using gl::glSecondaryColorP3ui;
- using gl::glSecondaryColorP3uiv;
- using gl::glShaderSource;
- using gl::glStencilFunc;
- using gl::glStencilFuncSeparate;
- using gl::glStencilMask;
- using gl::glStencilMaskSeparate;
- using gl::glStencilOp;
- using gl::glStencilOpSeparate;
- using gl::glTexBuffer;
- using gl::glTexCoordP1ui;
- using gl::glTexCoordP1uiv;
- using gl::glTexCoordP2ui;
- using gl::glTexCoordP2uiv;
- using gl::glTexCoordP3ui;
- using gl::glTexCoordP3uiv;
- using gl::glTexCoordP4ui;
- using gl::glTexCoordP4uiv;
- using gl::glTexImage1D;
- using gl::glTexImage2D;
- using gl::glTexImage2DMultisample;
- using gl::glTexImage3D;
- using gl::glTexImage3DMultisample;
- using gl::glTexParameterIiv;
- using gl::glTexParameterIuiv;
- using gl::glTexParameterf;
- using gl::glTexParameterfv;
- using gl::glTexParameteri;
- using gl::glTexParameteriv;
- using gl::glTexSubImage1D;
- using gl::glTexSubImage2D;
- using gl::glTexSubImage3D;
- using gl::glTransformFeedbackVaryings;
- using gl::glUniform1d;
- using gl::glUniform1dv;
- using gl::glUniform1f;
- using gl::glUniform1fv;
- using gl::glUniform1i;
- using gl::glUniform1iv;
- using gl::glUniform1ui;
- using gl::glUniform1uiv;
- using gl::glUniform2d;
- using gl::glUniform2dv;
- using gl::glUniform2f;
- using gl::glUniform2fv;
- using gl::glUniform2i;
- using gl::glUniform2iv;
- using gl::glUniform2ui;
- using gl::glUniform2uiv;
- using gl::glUniform3d;
- using gl::glUniform3dv;
- using gl::glUniform3f;
- using gl::glUniform3fv;
- using gl::glUniform3i;
- using gl::glUniform3iv;
- using gl::glUniform3ui;
- using gl::glUniform3uiv;
- using gl::glUniform4d;
- using gl::glUniform4dv;
- using gl::glUniform4f;
- using gl::glUniform4fv;
- using gl::glUniform4i;
- using gl::glUniform4iv;
- using gl::glUniform4ui;
- using gl::glUniform4uiv;
- using gl::glUniformBlockBinding;
- using gl::glUniformMatrix2dv;
- using gl::glUniformMatrix2fv;
- using gl::glUniformMatrix2x3dv;
- using gl::glUniformMatrix2x3fv;
- using gl::glUniformMatrix2x4dv;
- using gl::glUniformMatrix2x4fv;
- using gl::glUniformMatrix3dv;
- using gl::glUniformMatrix3fv;
- using gl::glUniformMatrix3x2dv;
- using gl::glUniformMatrix3x2fv;
- using gl::glUniformMatrix3x4dv;
- using gl::glUniformMatrix3x4fv;
- using gl::glUniformMatrix4dv;
- using gl::glUniformMatrix4fv;
- using gl::glUniformMatrix4x2dv;
- using gl::glUniformMatrix4x2fv;
- using gl::glUniformMatrix4x3dv;
- using gl::glUniformMatrix4x3fv;
- using gl::glUniformSubroutinesuiv;
- using gl::glUnmapBuffer;
- using gl::glUseProgram;
- using gl::glValidateProgram;
- using gl::glVertexAttrib1d;
- using gl::glVertexAttrib1dv;
- using gl::glVertexAttrib1f;
- using gl::glVertexAttrib1fv;
- using gl::glVertexAttrib1s;
- using gl::glVertexAttrib1sv;
- using gl::glVertexAttrib2d;
- using gl::glVertexAttrib2dv;
- using gl::glVertexAttrib2f;
- using gl::glVertexAttrib2fv;
- using gl::glVertexAttrib2s;
- using gl::glVertexAttrib2sv;
- using gl::glVertexAttrib3d;
- using gl::glVertexAttrib3dv;
- using gl::glVertexAttrib3f;
- using gl::glVertexAttrib3fv;
- using gl::glVertexAttrib3s;
- using gl::glVertexAttrib3sv;
- using gl::glVertexAttrib4Nbv;
- using gl::glVertexAttrib4Niv;
- using gl::glVertexAttrib4Nsv;
- using gl::glVertexAttrib4Nub;
- using gl::glVertexAttrib4Nubv;
- using gl::glVertexAttrib4Nuiv;
- using gl::glVertexAttrib4Nusv;
- using gl::glVertexAttrib4bv;
- using gl::glVertexAttrib4d;
- using gl::glVertexAttrib4dv;
- using gl::glVertexAttrib4f;
- using gl::glVertexAttrib4fv;
- using gl::glVertexAttrib4iv;
- using gl::glVertexAttrib4s;
- using gl::glVertexAttrib4sv;
- using gl::glVertexAttrib4ubv;
- using gl::glVertexAttrib4uiv;
- using gl::glVertexAttrib4usv;
- using gl::glVertexAttribDivisor;
- using gl::glVertexAttribI1i;
- using gl::glVertexAttribI1iv;
- using gl::glVertexAttribI1ui;
- using gl::glVertexAttribI1uiv;
- using gl::glVertexAttribI2i;
- using gl::glVertexAttribI2iv;
- using gl::glVertexAttribI2ui;
- using gl::glVertexAttribI2uiv;
- using gl::glVertexAttribI3i;
- using gl::glVertexAttribI3iv;
- using gl::glVertexAttribI3ui;
- using gl::glVertexAttribI3uiv;
- using gl::glVertexAttribI4bv;
- using gl::glVertexAttribI4i;
- using gl::glVertexAttribI4iv;
- using gl::glVertexAttribI4sv;
- using gl::glVertexAttribI4ubv;
- using gl::glVertexAttribI4ui;
- using gl::glVertexAttribI4uiv;
- using gl::glVertexAttribI4usv;
- using gl::glVertexAttribIPointer;
- using gl::glVertexAttribP1ui;
- using gl::glVertexAttribP1uiv;
- using gl::glVertexAttribP2ui;
- using gl::glVertexAttribP2uiv;
- using gl::glVertexAttribP3ui;
- using gl::glVertexAttribP3uiv;
- using gl::glVertexAttribP4ui;
- using gl::glVertexAttribP4uiv;
- using gl::glVertexAttribPointer;
- using gl::glVertexP2ui;
- using gl::glVertexP2uiv;
- using gl::glVertexP3ui;
- using gl::glVertexP3uiv;
- using gl::glVertexP4ui;
- using gl::glVertexP4uiv;
- using gl::glViewport;
- using gl::glWaitSync;
- } // namespace gl40core