/pt-pt/brainfuck-pt.html.markdown
https://gitlab.com/perlilja/learnxinyminutes-docs · Markdown · 84 lines · 66 code · 18 blank · 0 comment · 0 complexity · 756708281d84132e9af16b5a0b63f778 MD5 · raw file
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- language: brainfuck
- contributors:
- - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
- translators:
- - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
- lang: pt-pt
- ---
- Brainfuck (não capitalizado excepto no início de uma frase) é uma linguagem de
- programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.
- ```
- Qualquer caractere excepto "><+-.,[]" (não contar com as aspas) é ignorado.
- Brainfuck é representado por um vector com 30 000 células inicializadas a zero
- e um ponteiro de dados que aponta para a célula actual.
- Existem 8 comandos:
- + : Incrementa o valor da célula actual em 1.
- - : Decrementa o valor da célula actual em 1.
- > : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita).
- < : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda).
- . : Imprime o valor ASCII da célula actual. (ex. 65 = 'A').
- , : Lê um único caractere para a célula actual.
- [ : Se o valor da célula actual for zero, salta para o ] correspondente.
- Caso contrário, passa para a instrução seguinte.
- ] : Se o valor da célula actual for zero, passa para a instrução seguinte.
- Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente.
- [ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados.
- Vejamos alguns programas básicos de brainfuck.
- ++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
- Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6.
- A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se
- o ponteiro de dados para a célula #2. Incrementa-se o valor da célula #2 10
- vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se
- a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para
- a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente,
- continuando com a instrução seguinte).
- Nesta altura encontramo-nos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2
- tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5
- vezes para um valor final de 65, é então impresso o valor da célula #2. Ao valor
- 65 corresponde o caractere 'A' em ASCII, 'A' é então impresso para o terminal.
- , [ > + < - ] > .
- Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é
- iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na
- célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1, finalmente
- decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser
- igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de
- dados está a apontar para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a
- célula #2 e imprimimos o valor em ASCII.
- Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever
- o mesmo programa da seguinte maneira:
- ,[>+<-]>.
- Tenta descobrir o que este programa faz:
- ,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
- Este programa lê dois números e multiplica-os.
- Basicamente o programa pede dois caracteres ao utilizador. Depois é iniciado um
- ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados
- para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula
- #2, incrementando o valor da célula #3. Contudo, existe um problema, no final do
- ciclo interior a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da
- célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2.
- ```
- Fica então explicado brainfuck. Simples, não? Por divertimento podes escrever os
- teus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de
- brainfuck noutra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se
- implementar, mas se fores masoquista, tenta escrever um interpretador de
- brainfuck… em brainfuck.