/nacridan/i18n/rules/fr/action.php
PHP | 188 lines | 179 code | 9 blank | 0 comment | 0 complexity | 6a9bfab923a00aeddf9bd485c98e3766 MD5 | raw file
- <p class='rule_pg'>
- Votre personnage va évoluer par les actions que vous allez lui faire
- faire dans le jeu. Disponible dans le menu de gauche, chacune d'entre
- elles requiert un nombre de Points d'Action qui lui est propre. Il
- existe quatre modes dans le jeu : Conquête, Economie, Diplomatie et
- Royaume. Le mode Conquête est le mode que vous utiliserez le plus.
- C'est ici que vous voyez ce que votre personnage voit. Dans ce mode là,
- il existe des actions disponibles dès le début, d'autres que vous
- pourrez apprendre au fil de votre aventure.<br />
- </p>
- <div class='subtitle'>Le mode Conquête</div>
- <p class='rule_pg'>
- <b>Actions de base</b>
- <ul>
- <li><b>Se déplacer</b> dans l'île de Nacridan n'utilise pas toujours le
- même nombre de PA. Ce nombre varie en fonction du terrain sur lequel
- vous vous trouvez et des éventuels bonus ou malus de déplacement de
- votre personnage.<br /> Les coûts de base des déplacements sont ainsi
- définis :<br /> - Sur la route, la terre battue et les pavés : 0,5 PA<br />
- - En plaine : 1 PA <br /> - En forêt ou dans le désert: 1,5PA<br /> -
- En montagne ou dans les marais : 2PA.<br /> - Dans les remparts d'un
- village : variable (voir ci-dessous).<br /> On dit qu'un village est <a
- href='rules.php?page=step13'>fortifié</a> lorsqu'il dispose de
- remparts tout autour. Le coût de déplacement correspond alors à celui
- du terrain sur lequel la fortification est bâtie. Toutefois, lorsque
- la ville a les portes fermées, un coût supplémentaire de 2,5PA est
- appliqué pour <b>entrer ou sortir</b> de ses remparts (attention, les
- portes de la ville n'étant pas considérées comme faisant partie des
- remparts, passer d'un rempart à une porte implique le coût
- supplémentaire de 2,5PA).<br /> Il n'y a aucun surcoût en PA dans les
- cas suivant :<br /> - lorsque la ville est ouverte,<br /> - lorsque
- vous passez par l'une des portes,<br /> - Lorsque vous passez d'un
- rempart à un autre.<br /> <br />
-
- <li><b>Bousculer</b> un PNJ permet d'intervertir vos positions.<br />
- La réussite de cette action est soumise à un jet d'opposition <b>(JFor
- + JDex/2)</b>. Pour réussir, vous devez obtenir un résultat
- strictement supérieur à celui de votre opposant. Chaque tentative vous
- coûtera 0,5PA + le coût du déplacement en cas de réussite : par
- exemple, en plaine la dépense sera de 1,5PA si réussite et 0,5pa en
- cas d'échec.<br /> Afin de facilité la circulation dans les régions
- les plus peuplées, deux précisions importantes concernant la
- bousculade :<br /> - la réussite est automatique dans les royaumes de
- départ,<br /> - les monstres de niveau 1 et 2 peuvent également être
- bousculés.</li>
- <br />
- <br />
- <li><b>Attaquer</b> un monstre ou une créature de l'île permet en cas
- de réussite de lui infliger des dégâts en le frappant avec votre arme.
- Le nombre de PA nécessaire varie de 7 à 9 PA suivant le type d'arme
- que vous portez. On notera ce nombre Temps d'Attaque "<b>TA</b>" par
- la suite.<br /> <br />
-
- <li><b>Attaquer un bâtiment</b> inflige des dégâts de structure à une
- construction. Avec la <a href='rules.php?page=step7'>compétence</a>
- Flèche Enflammée et le <a href='rules.php?page=step8'>sortilège</a>
- Piliers Infernaux, ce sont les seules façons d'attaquer un bâtiment.
- Cette action vous permet d'attaquer une construction de 2 manières
- différentes.<br /> - En choisissant l'option <b>attaque normale</b>
- pour Temps d'Attaque PA : vous réalisez un jet de dégâts automatiques,
- basés sur votre caractéristique Force (0,8 * JFOR + bonus aux dégats). <br /> - En choisissant l'option
- <b>attaque magique</b> pour 8 PA : vous réalisez un sortilège aux
- dégâts automatiques, basés sur vos caractéristiques Dextérité et
- Maîtrise de la Magie (racine carrée de [JDEX*JMM] / 4 * 1,5 D6).<br /> Pour plus d'informations sur la
- destruction de bâtiments, consultez les derniers paragraphes de la
- section <a href='rules.php?page=step12'>Villages</a>.<br /> <br />
-
- <li><b>Donner des PO</b> à quelqu'un vous permet de passer une partie
- ou la totalité de vos Pièces d'Or à un personnage à côté de vous pour
- 1 PA.</li>
- <br />
- <li><b>Concentration</b> permet, pour 2 PAs, de réfléchir à l'origine
- d'une erreur commise. Ainsi, lorsqu'une compétence a été manquée,
- cette action permet d'obtenir un jet d'amélioration supplémentaire
- pour améliorer la compétence. Cette action n'est disponible que durant
- la DLA dans laquelle une compétence a été manquée.</li>
- <br />
- </ul>
- </p>
- <p class='rule_pg'>
- <b>Objets</b>
- <ul>
- <li><b>Ramasser un objet</b> permet de récupérer un objet au sol situé
- sur sa case ou sur une case adjacente si celle-ci n'est pas occupée.</li>
- <br />
- <li><b>Poser un objet</b> sur la case où se situe votre personnage
- coûte 1PA.</li>
- <br />
- <li><b>Donner un objet</b> à quelqu'un au contact coute 1PA. Si vous
- donnez un sac, tous les objets qu'il contient sont donnés également.</li>
- <br />
- <li><b>Ranger</b> un objet permet de faire passer un objet d'un sac à
- un autre. Dans un bâtiment, cette action coute 0 PA sinon elle coute
- 1PA</li>
- <br />
- <li><b>S'équiper</b> d'une arme, d'une pièce d'armure ou d'un sac coute
- 2 PA. L'objet passe alors de votre sac d'équipement aux équipements
- portés. Si un équipement est en conflit, il est automatiquement
- déséquipé et rangé dans votre sac d'équipement sans dépense de PA
- supplémentaires.</li>
- <br />
- <li><b>Se déséquiper</b> d'une arme, d'une pièce d'armure ou d'un sac
- coute 2 PA. L'objet retourne alors dans votre sac d'équipement. Notez
- que vous ne pouvez pas déséquiper d'une pièce si votre inventaire est
- plein.</li>
- <br />
- <li><b>Utiliser une potion</b> permet d'en obtenir les bénéfices. Cette
- action coute 1 PA si la potion se trouve rangée dans votre ceinture, 2
- PA sinon.</li>
- <br />
- </ul>
- </p>
- <br />
- <div class='subtitle'>Le mode Diplomatie - Les groupes de chasse</div>
- <p class='rule_pg'>
- <br /> Au cours de votre aventure, vous rencontrerez beaucoup d'autres
- personnages. Vous voudrez peut-être à un moment donné vous allier avec
- certains d'entre eux afin d'unir vos forces et combattre des monstres
- que nous n'auriez pas pu affrontez seul. <br />Les groupes de chasses
- permettront d'améliorer la gestion des interactions avec vos
- co-équipiers. <br /> <br /> <b> Créer un groupe de chasse </b><br />
- Pour créer un groupe de chasse, vous devez commencer par inviter un
- autre joueur à l'aide du bouton dédié. Le joueur invité reçoit
- automatiquement un message privé. Il peut alors accepter ou refuser
- cette invitation en se rendant dans la section "vos invitations".
- Lorsque son choix est fait, vous recevez à votre tour un message. <br />S'il
- accepte, le groupe est créée et vous en devenez le chef. Vous pouvez
- alors décider d'inviter d'autre personne, de dissoudre le groupe, de
- transférer son commandement ou d'exclure un membre. <br /> Il n'est pas
- possible de demander directement à être invité dans un groupe de
- chasse, vous devrez en faire la demande au chef du groupe par un
- message traditionnel. <br /> <br /> <b> Utilité </b><br /> Un groupe de
- chasse sert principalement à la répartition des Points d'Expérience
- gagnés lorsqu'un ennemi est tué. Vous trouverez davantage de détail
- sur la répartition des PX au sein des GDC dans <a
- href='rules.php?page=step6'>la section Expérience</a>. Il sert
- également au fonctionnement de certaines compétences ou certains
- sortilèges qui n'opèrent que pour les membres du groupe de chasse. <br />
- Lorsque vous appartenez à un Groupe de Chasse, vous pouvez voir la
- position et l'état approximatif de santé de tous les membres. Enfin la
- tribune est un outil de communication priviligié pour les membres
- d'un même groupe de chasse
- </p>
- <br />
- <div class='subtitle'>Le mode Diplomatie - Les Ordres</div>
- <p class='rule_pg'>
- Un ordre est un regroupement d'aventurier partageant les mêmes buts et
- les mêmes idéaux. Il permet de former des groupes d'aventuriers
- importants et d'établir une hiérarchie entre les différents membres. <br />
- Les ordres permettent également des filtres sur les autorisations
- d'accès et les délégations de pouvoirs au sein des villages contrôlés,
- la création d'alliance avec d'autres personnages ou d'autres ordres. <br />
- Lorsque vous appartenez à un ordre, le nom de l'ordre apparait à la vue
- de tous, à côté du nom de votre personnage et le lien renvoie sur la
- description de l'ordre et la liste de ses membres. <br /> Vous
- retrouvez donc dans ce menu les options suivantes :
- <ul>
- <li><b>Créer un Ordre : </b> Vous pouvez créer un ordre seul, vous en
- devenez évidemment le fondateur. En tant que fondateur, vous pouvez
- définir 20 rangs différents et leur donner la désignation que vous
- souhaitez.<br /> Vous pouvez alors associer chaque membre de l'ordre à
- un rang. Pour chaque rang vous pouvez déléguer les pouvoirs suivants :
- accepter un nouveau membre, rejeter une nouvelle demande d'allégeance,
- bannir un membre et modifier les rangs. <br />Notez qu'un membre
- affecté au 20ème rang ne voit pas la position des autres membres de
- l'ordre contrairement à tous les membres de rang supérieur. <br />En
- tant que fondateur, vous avez aussi autorité sur la gestion des
- alliances de l'ordre, la description de l'ordre.</li>
- <br />
- <li><b>Rejoindre un Ordre : </b> Envoie une demande d'allégeance au
- fondateur de l'ordre choisi.</li>
- </ul>
- </p>
- <br />
- <div class='subtitle'>Le mode Economie</div>
- <p class='rule_pg'>Le mode Economie vous permet de voir les listes de
- ventes des personnes proches, de modifier votre propre liste de vente,
- et d'acheter des objets à d'autres personnages.</p>
- <br />
- <br />