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/GlobalStrings/deDE.lua

http://github.com/tekkub/wow-globalstrings
Lua | 7689 lines | 7687 code | 1 blank | 1 comment | 1 complexity | 042569979f649d5c208ec5bd50c4b64d MD5 | raw file

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  2. ABANDON_PET = "Wollt Ihr Euren Begleiter dauerhaft zurücklassen? Ihr werdet diesen Begleiter nie wieder beschwören können.";
  3. ABANDON_QUEST = "Quest abbrechen";
  4. ABANDON_QUEST_ABBREV = "Abbrechen";
  5. ABANDON_QUEST_CONFIRM = "\"%s\" abbrechen?";
  6. ABANDON_QUEST_CONFIRM_WITH_ITEMS = "\"%s\" abbrechen und damit \"%s\" zerstören?";
  7. ABILITIES = "Fähigkeiten";
  8. ABSORB = "Absorbieren";
  9. ABSORB_TRAILER = " (%d absorbiert)";
  10. ACCEPT = "Annehmen";
  11. ACCEPT_ALT = "Annehmen";
  12. ACCEPT_COMMENT = "Kommentieren";
  13. ACCOUNT_LEVEL_MOUNT = "Accountweites Reittier";
  14. ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT = "Jeder Fortschritt aller Eurer Charaktere\nwird zur Erfüllung dieses Erfolgs hinzugezählt.";
  15. ACCOUNT_WIDE_ACHIEVEMENT_COMPLETED = "Jeder Fortschritt aller Eurer Charaktere\nwird zur Erfüllung dieses Erfolgs hinzugezählt.";
  16. ACHIEVEMENT = "Erfolgsmeldung";
  17. ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_ALL = "Alle";
  18. ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_COMPLETED = "Errungen";
  19. ACHIEVEMENTFRAME_FILTER_INCOMPLETE = "Unvollständig";
  20. ACHIEVEMENTS = "Erfolge";
  21. ACHIEVEMENTS_COMPLETED = "Errungene Erfolge";
  22. ACHIEVEMENTS_COMPLETED_CATEGORY = "%s Erfolge errungen";
  23. ACHIEVEMENTS_GUILD_TAB = "Gilde";
  24. ACHIEVEMENT_BROADCAST = "%s hat den Erfolg \"%s\" errungen!";
  25. ACHIEVEMENT_BROADCAST_SELF = "Ihr habt den Erfolg %s erreicht!";
  26. ACHIEVEMENT_BUTTON = "Erfolge";
  27. ACHIEVEMENT_CATEGORY_PROGRESS = "Fortschrittsüberblick";
  28. ACHIEVEMENT_COMPLETED_BY = "Erzielt von: |cffffffff%s|r";
  29. ACHIEVEMENT_EARNED_BY = "Errungen von: |cffffffff%s|r";
  30. ACHIEVEMENT_FILTER_ALL_EXPLANATION = "Alle Erfolge zeigen";
  31. ACHIEVEMENT_FILTER_COMPLETE_EXPLANATION = "Alle auf Ihrem Account erzielten Erfolge anzeigen";
  32. ACHIEVEMENT_FILTER_INCOMPLETE_EXPLANATION = "Erfolge anzeigen, die dieser Charakter erzielen kann";
  33. ACHIEVEMENT_FILTER_TITLE = "Erfolgsfilter";
  34. ACHIEVEMENT_META_COMPLETED_DATE = "%s abgeschlossen.";
  35. ACHIEVEMENT_NOT_COMPLETED_BY = "|cffff2020Noch nicht erzielt von:|r |cffffffff%s|r";
  36. ACHIEVEMENT_POINTS = "Erfolgspunkte";
  37. ACHIEVEMENT_PROGRESSED = "Erfolgsfortschritt";
  38. ACHIEVEMENT_REQUIRES_GUILD_REPUTATION = "|cffffffffErfordert Gildenruf:|r %s";
  39. ACHIEVEMENT_SUMMARY_CATEGORY = "Zusammenfassung";
  40. ACHIEVEMENT_TITLE = "Erfolgspunkte";
  41. ACHIEVEMENT_TOOLTIP_COMPLETE = "Erfolg von %1$s am %3$02d.%2$d.20%4$02d errungen.";
  42. ACHIEVEMENT_TOOLTIP_IN_PROGRESS = "Erfolg wird von %s erarbeitet";
  43. ACHIEVEMENT_UNLOCKED = "Erfolg errungen";
  44. ACHIEVEMENT_UNLOCKED_CHAT_MSG = "Erfolg errungen: %s";
  45. ACHIEVEMENT_WATCH_TOO_MANY = "Ihr könnt maximal %d Erfolge beobachten.";
  46. ACTIONBARS_LABEL = "Aktionsleisten|TInterface\\OptionsFrame\\UI-OptionsFrame-NewFeatureIcon:0:0:0:-1|t";
  47. ACTIONBARS_SUBTEXT = "Über Aktionsleisten kann schnell auf Fähigkeiten und Gegenstände im Inventar zurückgegriffen werden. Hier zusätzliche Aktionsleisten aktivieren und anpassen.";
  48. ACTIONBAR_LABEL = "Aktionsleisten";
  49. ACTION_BUTTON_USE_KEY_DOWN = "Aktionen werden beim Drücken von\nTasten ausgelöst";
  50. ACTION_DAMAGE_SHIELD = "verletzt";
  51. ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s reflektiert %9$s %7$s auf %4$s.%6$s";
  52. ACTION_DAMAGE_SHIELD_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s reflektiert %9$s %7$s auf %4$s.%6$s";
  53. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED = "verfehlt";
  54. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)";
  55. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt %2$s von %1$s.%6$s";
  56. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s blockt %2$s.%6$s";
  57. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
  58. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)";
  59. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt %2$s von %1$s ab.";
  60. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wehrt %2$s ab.";
  61. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
  62. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)";
  63. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht %2$s von %1$s aus.";
  64. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s weicht %2$s aus.";
  65. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
  66. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED = "(Entkommen)";
  67. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%4$s entkommt %2$s von %1$s.";
  68. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s entkommt %2$s.";
  69. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
  70. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s an und verfehlt.";
  71. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.";
  72. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE = "(Immun)";
  73. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.";
  74. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s schlägt fehl. %4$s ist immun.";
  75. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
  76. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS = "(Verfehlt)";
  77. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s und verfehlt.";
  78. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.";
  79. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
  80. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY = "(Pariert)";
  81. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%1$s pariert %2$s von %4$s.";
  82. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s pariert %2$s.";
  83. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
  84. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_POSSESSIVE = "1";
  85. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST = "(Widerstanden)";
  86. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht %2$s von %1$s vollständig.%6$s";
  87. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s widersteht %2$s vollständig.%6$s";
  88. ACTION_DAMAGE_SHIELD_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
  89. ACTION_DAMAGE_SHIELD_POSSESSIVE = "1";
  90. ACTION_DAMAGE_SPLIT = "teilt Schaden";
  91. ACTION_DAMAGE_SPLIT_ABSORBED_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wurde durch %6$s von %4$s absorbiert.";
  92. ACTION_DAMAGE_SPLIT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s verursacht bei %4$s %9$s.";
  93. ACTION_DAMAGE_SPLIT_POSSESSIVE = "0";
  94. ACTION_DAMAGE_SPLIT_RESULT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s fügt %6$s von %4$s %9$s Schaden zu.";
  95. ACTION_ENCHANT_APPLIED = "verzaubert";
  96. ACTION_ENCHANT_APPLIED_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %5$s von %4$s.";
  97. ACTION_ENCHANT_APPLIED_POSSESSIVE = "0";
  98. ACTION_ENCHANT_REMOVED = "Verzauberung schwindet";
  99. ACTION_ENCHANT_REMOVED_FULL_TEXT = "%2$s auf %5$s von %4$s schwindet.";
  100. ACTION_ENCHANT_REMOVED_POSSESSIVE = "0";
  101. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE = "verletzt";
  102. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING = "Ertrinken";
  103. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_FULL_TEXT = "%4$s ertrinkt und verliert %9$s Gesundheit.";
  104. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_DROWNING_POSSESSIVE = "0";
  105. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING = "Sturz";
  106. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_FULL_TEXT = "%4$s stürzt und verliert %9$s Gesundheit.";
  107. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FALLING_POSSESSIVE = "0";
  108. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE = "Erschöpfung";
  109. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_FULL_TEXT = "%4$s ist erschöpft und verliert %9$s Gesundheit.";
  110. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FATIGUE_POSSESSIVE = "0";
  111. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE = "Feuer";
  112. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_FULL_TEXT = "%4$s erleidet %9$s Feuerschaden.";
  113. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FIRE_POSSESSIVE = "0";
  114. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch Umgebungsschaden %9$s Gesundheit.";
  115. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA = "Lava";
  116. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch das Schwimmen in Lava %9$s Gesundheit. %6$s";
  117. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_LAVA_POSSESSIVE = "0";
  118. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_POSSESSIVE = "0";
  119. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME = "Schleim";
  120. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_FULL_TEXT = "%4$s verliert durch das Schwimmen in Schleim %9$s Gesundheit. %6$s";
  121. ACTION_ENVIRONMENTAL_DAMAGE_SLIME_POSSESSIVE = "0";
  122. ACTION_PARTY_KILL = "besiegt";
  123. ACTION_PARTY_KILL_FULL_TEXT = "%1$s besiegt %4$s!";
  124. ACTION_PARTY_KILL_POSSESSIVE = "0";
  125. ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS = "umgehauen";
  126. ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s hat %4$s umgehauen!";
  127. ACTION_PARTY_KILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
  128. ACTION_RANGED = "Schuss";
  129. ACTION_RANGE_DAMAGE = "trifft";
  130. ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s, verursacht %5$s.%6$s";
  131. ACTION_RANGE_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Ein Distanzangriff trifft %4$s, verursacht %5$s.%6$s";
  132. ACTION_RANGE_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
  133. ACTION_RANGE_MISSED = "verfehlt";
  134. ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB = "(Absorbiert)";
  135. ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbiert den Schuss von %1$s.%6$s";
  136. ACTION_RANGE_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
  137. ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)";
  138. ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt den Schuss von %1$s.%6$s";
  139. ACTION_RANGE_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
  140. ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)";
  141. ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt den Schuss von %1$s ab.";
  142. ACTION_RANGE_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
  143. ACTION_RANGE_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)";
  144. ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht dem Schuss von %1$s aus.";
  145. ACTION_RANGE_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
  146. ACTION_RANGE_MISSED_EVADE = "(Entkommen)";
  147. ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s entkommt dem Schuss von %1$s.";
  148. ACTION_RANGE_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
  149. ACTION_RANGE_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.";
  150. ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE = "(Immun)";
  151. ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "Der Schuss von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.";
  152. ACTION_RANGE_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
  153. ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE = "(Verfehlt)";
  154. ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.";
  155. ACTION_RANGE_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
  156. ACTION_RANGE_MISSED_MISS = "(Verfehlt)";
  157. ACTION_RANGE_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s schießt auf %4$s und verfehlt.";
  158. ACTION_RANGE_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
  159. ACTION_RANGE_MISSED_PARRY = "(Pariert)";
  160. ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert den Schuss von %1$s.";
  161. ACTION_RANGE_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
  162. ACTION_RANGE_MISSED_POSSESSIVE = "1";
  163. ACTION_RANGE_MISSED_RESIST = "(Widerstanden)";
  164. ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht dem Schuss von %1$s vollständig.%6$s";
  165. ACTION_RANGE_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
  166. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED = "wirkt";
  167. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF = "wirkt";
  168. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s.";
  169. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt %2$s.";
  170. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_MASTER = "2";
  171. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
  172. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s. %11$s";
  173. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt %2$s. %11$s";
  174. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF = "beeinträchtigt";
  175. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt.";
  176. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt.";
  177. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_MASTER = "1";
  178. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
  179. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt. %11$s";
  180. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt. %11$s";
  181. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE = "Stapel";
  182. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF = "Stapel";
  183. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt %1$s %2$s (%9$s).";
  184. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s erhält %2$s (%9$s).";
  185. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
  186. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF = "peinigt";
  187. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%4$s wird durch %2$s von %1$s beeinträchtigt. (%9$s)";
  188. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird von %2$s beeinträchtigt (%9$s).";
  189. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
  190. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_MASTER = "2";
  191. ACTION_SPELL_AURA_APPLIED_POSSESSIVE = "1";
  192. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN = "bricht";
  193. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF = "bricht";
  194. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %4$s wird durch %1$s gebrochen.";
  195. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s von %1$s wird durch jemanden gebrochen.";
  196. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_BUFF_POSSESSIVE = "0";
  197. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF = "bricht";
  198. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %4$s wird durch %1$s gebrochen.";
  199. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s von %1$s wurde durch jemanden gebrochen.";
  200. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "0";
  201. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF = "bricht";
  202. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT = "%1$s bricht %2$s von %4$s durch %5$s.";
  203. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s bricht %2$s von %4$s.";
  204. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
  205. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF = "bricht";
  206. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s bricht %2$s von %4$s durch %5$s.";
  207. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s bricht %2$s von %4$s.";
  208. ACTION_SPELL_AURA_BROKEN_SPELL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
  209. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH = "aufgefrischt";
  210. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF = "aufgefrischt";
  211. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt.";
  212. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt.";
  213. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_MASTER = "2";
  214. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_POSSESSIVE = "1";
  215. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt. %11$s";
  216. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt. %11$s";
  217. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF = "aufgefrischt";
  218. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt.";
  219. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt.";
  220. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_MASTER = "1";
  221. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
  222. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird aufgefrischt. %11$s";
  223. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s wird aufgefrischt. %11$s";
  224. ACTION_SPELL_AURA_REFRESH_MASTER = "2";
  225. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED = "entfernt";
  226. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF = "schwindet";
  227. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s schwindet.";
  228. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s schwindet.";
  229. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_POSSESSIVE = "1";
  230. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s schwindet. %11$s";
  231. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_BUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s schwindet. %11$s";
  232. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF = "erlischt";
  233. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s erlischt.";
  234. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s erlischt.";
  235. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
  236. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s erlischt. %11$s";
  237. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DEBUFF_WITH_POINTS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s erlischt. %11$s";
  238. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE = "verringert";
  239. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF = "verringert";
  240. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s lässt nach. (%9$s)";
  241. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s (%9$s) lässt nach.";
  242. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_BUFF_POSSESSIVE = "1";
  243. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF = "lässt nach";
  244. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s nimmt ab. (%9$s)";
  245. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s (%9$s) nimmt ab.";
  246. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_DOSE_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
  247. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird entfernt.";
  248. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Das auf %4$s wirkende %2$s von %1$s wird entfernt.";
  249. ACTION_SPELL_AURA_REMOVED_POSSESSIVE = "1";
  250. ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE = "trifft";
  251. ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s trifft %4$s für %5$s.%6$s";
  252. ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s trifft %4$s für %5$s.%6$s";
  253. ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_MASTER = "1";
  254. ACTION_SPELL_BUILDING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
  255. ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL = "repariert";
  256. ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s repariert %4$s für %9$s.%6$s";
  257. ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s repariert %4$s für %9$s.%6$s";
  258. ACTION_SPELL_BUILDING_HEAL_POSSESSIVE = "1";
  259. ACTION_SPELL_CAST_FAILED = "schlägt fehl";
  260. ACTION_SPELL_CAST_FAILED_FULL_TEXT = "%1$s kann %2$s nicht wirken.%6$s";
  261. ACTION_SPELL_CAST_FAILED_MASTER = "1";
  262. ACTION_SPELL_CAST_FAILED_POSSESSIVE = "1";
  263. ACTION_SPELL_CAST_START = "initiiert";
  264. ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT = "%1$s beginnt, %2$s auf %4$s zu wirken.";
  265. ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s beginnt, %2$s zu wirken.";
  266. ACTION_SPELL_CAST_START_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Etwas beginnt, %2$s auf %4$s zu wirken.";
  267. ACTION_SPELL_CAST_START_MASTER = "2";
  268. ACTION_SPELL_CAST_START_POSSESSIVE = "0";
  269. ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS = "wirkt";
  270. ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s.";
  271. ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_DEST = "%1$s wirkt %2$s.";
  272. ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Etwas wirkt %2$s auf %4$s.";
  273. ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_MASTER = "2";
  274. ACTION_SPELL_CAST_SUCCESS_POSSESSIVE = "0";
  275. ACTION_SPELL_CREATE = "erschafft";
  276. ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT = "%4$s wird von %1$s durch %2$s erschaffen.%6$s";
  277. ACTION_SPELL_CREATE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird durch %2$s erschaffen.%6$s";
  278. ACTION_SPELL_CREATE_POSSESSIVE = "1";
  279. ACTION_SPELL_DAMAGE = "trifft";
  280. ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s trifft %4$s mit %2$s für %5$s.%6$s";
  281. ACTION_SPELL_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s trifft %4$s für %5$s.%6$s";
  282. ACTION_SPELL_DAMAGE_MASTER = "1";
  283. ACTION_SPELL_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
  284. ACTION_SPELL_DISPEL = "bannt";
  285. ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF = "bannt";
  286. ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT = "%5$s auf %4$s wird von %1$s durch %2$s gebannt.";
  287. ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s auf %4$s wird durch %2$s gebannt.";
  288. ACTION_SPELL_DISPEL_BUFF_POSSESSIVE = "1";
  289. ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF = "läutert";
  290. ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT = "%5$s auf %4$s wird von %1$s durch %2$s geläutert.";
  291. ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%5$s auf %4$s wird durch %2$s geläutert.";
  292. ACTION_SPELL_DISPEL_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
  293. ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED = "Magiebannung schlägt fehl";
  294. ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s kann %5$s auf %4$s nicht bannen.";
  295. ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s kann %5$s auf %4$s nicht bannen.";
  296. ACTION_SPELL_DISPEL_FAILED_POSSESSIVE = "1";
  297. ACTION_SPELL_DISPEL_POSSESSIVE = "1";
  298. ACTION_SPELL_DRAIN = "entzieht";
  299. ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s entzieht von %4$s durch %2$s %9$s %8$s.";
  300. ACTION_SPELL_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = " %2$s entzieht von %4$s %9$s %8$s.";
  301. ACTION_SPELL_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
  302. ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE = "Haltbarkeitsverlust";
  303. ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL = "kompletter Haltbarkeitsverlust";
  304. ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s trifft %4$s: Alle Gegenstände beschädigt.";
  305. ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_ALL_POSSESSIVE = "1";
  306. ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s trifft %4$s: $item beschädigt.";
  307. ACTION_SPELL_DURABILITY_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
  308. ACTION_SPELL_ENERGIZE = "aufgeladen";
  309. ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt durch %2$s von %1$s %9$s %8$s.";
  310. ACTION_SPELL_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s %8$s.";
  311. ACTION_SPELL_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
  312. ACTION_SPELL_ENERGIZE_RESULT = "%9$s %8$s gewonnen.";
  313. ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS = "gewährt zusätzliche Angriffe";
  314. ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT = "%1$s werden durch %2$s %9$s zusätzliche Angriffe gewährt.";
  315. ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s gewährt %9$s zusätzliche Angriffe.";
  316. ACTION_SPELL_EXTRA_ATTACKS_POSSESSIVE = "1";
  317. ACTION_SPELL_HEAL = "heilt";
  318. ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s heilt %4$s um %9$s.%6$s";
  319. ACTION_SPELL_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s heilt %4$s um %9$s.%6$s";
  320. ACTION_SPELL_HEAL_POSSESSIVE = "1";
  321. ACTION_SPELL_INSTAKILL = "besiegt";
  322. ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT = "%1$s besiegt %4$s durch %2$s sofort.";
  323. ACTION_SPELL_INSTAKILL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s besiegt %4$s sofort.";
  324. ACTION_SPELL_INSTAKILL_POSSESSIVE = "1";
  325. ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS = "umgehauen";
  326. ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%1$s %2$s haut %4$s um.";
  327. ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s haut %4$s um.";
  328. ACTION_SPELL_INSTAKILL_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "1";
  329. ACTION_SPELL_INTERRUPT = "unterbricht";
  330. ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT = "%1$s unterbricht %4$s durch %2$s beim Wirken von %5$s.";
  331. ACTION_SPELL_INTERRUPT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s unterbricht %4$s beim Wirken von %5$s.";
  332. ACTION_SPELL_INTERRUPT_POSSESSIVE = "1";
  333. ACTION_SPELL_LEECH = "entzieht";
  334. ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s entzieht durch %2$s %9$s %8$s von %4$s. %1$s gewinnt %10$s %8$s.";
  335. ACTION_SPELL_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s entzieht %4$s %9$s %8$s.";
  336. ACTION_SPELL_LEECH_POSSESSIVE = "1";
  337. ACTION_SPELL_LEECH_RESULT = "%10$s %8$s gewonnen";
  338. ACTION_SPELL_MISSED = "verfehlt";
  339. ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB = "Absorbiert";
  340. ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbiert %2$s von %1$s.%6$s";
  341. ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s absorbiert %2$s.%6$s";
  342. ACTION_SPELL_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
  343. ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK = "Geblockt";
  344. ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt %2$s von %1$s.%6$s";
  345. ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s blockt %2$s.%6$s";
  346. ACTION_SPELL_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
  347. ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT = "Abgewehrt";
  348. ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt %2$s von %1$s ab.";
  349. ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wehrt %2$s ab.";
  350. ACTION_SPELL_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
  351. ACTION_SPELL_MISSED_DODGE = "Ausgewichen";
  352. ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht %2$s von %1$s aus.";
  353. ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s weicht %2$s aus.";
  354. ACTION_SPELL_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
  355. ACTION_SPELL_MISSED_EVADE = "Entkommen";
  356. ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s entkommt %2$s von %1$s.";
  357. ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s entkommt %2$s.";
  358. ACTION_SPELL_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
  359. ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s und verfehlt.";
  360. ACTION_SPELL_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.";
  361. ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE = "Immun";
  362. ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.";
  363. ACTION_SPELL_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s schlägt fehl. %4$s ist immun.";
  364. ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE = "Verfehlt";
  365. ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s und verfehlt.";
  366. ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.";
  367. ACTION_SPELL_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
  368. ACTION_SPELL_MISSED_MISS = "Verfehlt";
  369. ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s wirkt %2$s auf %4$s und verfehlt.";
  370. ACTION_SPELL_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s.";
  371. ACTION_SPELL_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
  372. ACTION_SPELL_MISSED_PARRY = "Pariert";
  373. ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert %2$s von %1$s.";
  374. ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s pariert %2$s.";
  375. ACTION_SPELL_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
  376. ACTION_SPELL_MISSED_POSSESSIVE = "1";
  377. ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT = "Reflektiert";
  378. ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wird durch %4$s reflektiert.";
  379. ACTION_SPELL_MISSED_REFLECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s wird durch %4$s reflektiert.";
  380. ACTION_SPELL_MISSED_RESIST = "Widerstanden";
  381. ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht %2$s von %1$s vollständig.%6$s";
  382. ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s widersteht %2$s vollständig.%6$s";
  383. ACTION_SPELL_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
  384. ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE = "verletzt";
  385. ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT = "%4$s erleidet durch %2$s von %1$s %5$s.%6$s";
  386. ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s erleidet durch %2$s %5$s.%6$s";
  387. ACTION_SPELL_PERIODIC_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
  388. ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN = "entzieht";
  389. ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT = "%1$s entzieht durch %2$s %9$s %8$s von %4$s.";
  390. ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s entzieht %4$s %9$s %8$s.";
  391. ACTION_SPELL_PERIODIC_DRAIN_POSSESSIVE = "1";
  392. ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE = "aufgeladen";
  393. ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt durch %2$s von %1$s %9$s %8$s.";
  394. ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s %8$s.";
  395. ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_POSSESSIVE = "1";
  396. ACTION_SPELL_PERIODIC_ENERGIZE_RESULT = "$extraAmount %8$s gewonnen.";
  397. ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL = "heilt";
  398. ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT = "%4$s gewinnt durch %2$s von %1$s %9$s Gesundheit.%6$s";
  399. ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s gewinnt durch %2$s %9$s Gesundheit.%6$s";
  400. ACTION_SPELL_PERIODIC_HEAL_POSSESSIVE = "1";
  401. ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH = "entzieht";
  402. ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT = "%1$s entzieht durch %2$s %9$s %8$s von %4$s. %1$s gewinnt %10$s %8$s.";
  403. ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s entzieht %9$s %8$s von %4$s. %1$s gewinnt %10$s %8$s.";
  404. ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_POSSESSIVE = "1";
  405. ACTION_SPELL_PERIODIC_LEECH_RESULT = "(%10$s %8$s gewonnen)";
  406. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED = "verfehlt";
  407. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB = "(%1$s absorbiert)";
  408. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s wurde durch %4$s absorbiert.%6$s";
  409. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s wurde durch %4$s absorbiert.%6$s";
  410. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
  411. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK = "(Tick geblockt)";
  412. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt %2$s von %1$s für einen Moment.%6$s";
  413. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s blockt %2$s für einen Moment.%6$s";
  414. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
  415. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED = "(Tick abgewehrt)";
  416. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT = "%4$s wehrt %2$s von %1$s für einen Moment ab.%6$s";
  417. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wehrt %2$s für einen Moment ab.%6$s";
  418. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DEFLECTED_POSSESSIVE = "1";
  419. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE = "(Tick ausgewichen)";
  420. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht %2$s von %1$s für einen Moment aus.%6$s";
  421. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s weicht %2$s für einen Moment aus.%6$s";
  422. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
  423. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED = "(Tick entkommen)";
  424. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT = "%4$s entkommt %2$s von %1$s für einen Moment.%6$s";
  425. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s entkommt %2$s für einen Moment.%6$s";
  426. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_EVADED_POSSESSIVE = "1";
  427. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s";
  428. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s";
  429. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE = "(Immun)";
  430. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "%4$s ist gegen %2$s von %1$s immun.%6$s";
  431. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s ist gegen %2$s immun.%6$s";
  432. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
  433. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS = "(Tick verfehlt)";
  434. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s";
  435. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s verfehlt %4$s für einen Moment.%6$s";
  436. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
  437. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY = "(Tick pariert)";
  438. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert %2$s von %1$s für einen Moment.%6$s";
  439. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s pariert %2$s für einen Moment.%6$s";
  440. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
  441. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_POSSESSIVE = "1";
  442. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST = "(Tick widerstanden)";
  443. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s wird nicht vom Effekt %2$s von %1$s betroffen. %4$s hat widerstanden.%6$s";
  444. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%4$s wird nicht vom Effekt %2$s betroffen. %4$s hat widerstanden.%6$s";
  445. ACTION_SPELL_PERIODIC_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
  446. ACTION_SPELL_RESURRECT = "wiederbelebt";
  447. ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s belebt %4$s wieder.%6$s";
  448. ACTION_SPELL_RESURRECT_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s belebt %4$s wieder.%6$s";
  449. ACTION_SPELL_RESURRECT_POSSESSIVE = "1";
  450. ACTION_SPELL_STOLEN = "stiehlt";
  451. ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF = "stiehlt";
  452. ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s stiehlt %5$s auf %4$s .";
  453. ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s stiehlt %5$s auf %4$s.";
  454. ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF_POSSESSIVE = "1";
  455. ACTION_SPELL_STOLEN_BUFF__POSSESSIVE = "1";
  456. ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF = "stiehlt";
  457. ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT = "%1$s überträgt durch %2$s den auf %4$s wirkenden Zauber $extraSpell zu %1$s.";
  458. ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s überträgt $extraSpell von %4$s.";
  459. ACTION_SPELL_STOLEN_DEBUFF_POSSESSIVE = "1";
  460. ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT = "%2$s von %1$s stiehlt %5$s auf %4$s .";
  461. ACTION_SPELL_STOLEN_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s stiehlt %5$s auf %4$s.";
  462. ACTION_SPELL_STOLEN_POSSESSIVE = "1";
  463. ACTION_SPELL_SUMMON = "beschwört";
  464. ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT = "%1$s ruft durch %2$s %4$s herbei.%6$s";
  465. ACTION_SPELL_SUMMON_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "%2$s ruft %4$s herbei.%6$s";
  466. ACTION_SPELL_SUMMON_POSSESSIVE = "1";
  467. ACTION_SWING = "Schlag";
  468. ACTION_SWING_DAMAGE = "trifft";
  469. ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT = "%1$s schlägt %4$s im Nahkampf, verursacht %5$s.%6$s";
  470. ACTION_SWING_DAMAGE_FULL_TEXT_NO_SOURCE = "Ein Nahkampfschlag trifft %4$s, verursacht %5$s.%6$s";
  471. ACTION_SWING_DAMAGE_POSSESSIVE = "1";
  472. ACTION_SWING_MISSED = "verfehlt";
  473. ACTION_SWING_MISSED_ABSORB = "(Absorbiert)";
  474. ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_FULL_TEXT = "%4$s absorbiert den Angriff von %1$s.%6$s";
  475. ACTION_SWING_MISSED_ABSORB_POSSESSIVE = "1";
  476. ACTION_SWING_MISSED_BLOCK = "(Geblockt)";
  477. ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_FULL_TEXT = "%4$s blockt den Angriff von %1$s.%6$s";
  478. ACTION_SWING_MISSED_BLOCK_POSSESSIVE = "1";
  479. ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT = "(Abgewehrt)";
  480. ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_FULL_TEXT = "%4$s wehrt den Angriff von %1$s ab.";
  481. ACTION_SWING_MISSED_DEFLECT_POSSESSIVE = "1";
  482. ACTION_SWING_MISSED_DODGE = "(Ausgewichen)";
  483. ACTION_SWING_MISSED_DODGE_FULL_TEXT = "%4$s weicht dem Angriff von %1$s aus.";
  484. ACTION_SWING_MISSED_DODGE_POSSESSIVE = "1";
  485. ACTION_SWING_MISSED_EVADE = "(Entkommen)";
  486. ACTION_SWING_MISSED_EVADE_FULL_TEXT = "%4$s entkommt dem Angriff von %1$s.";
  487. ACTION_SWING_MISSED_EVADE_POSSESSIVE = "1";
  488. ACTION_SWING_MISSED_FULL_TEXT = "%1$s greift %4$s an und verfehlt.";
  489. ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE = "(Immun)";
  490. ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_FULL_TEXT = "Der Angriff von %1$s schlägt fehl. %4$s ist immun.";
  491. ACTION_SWING_MISSED_IMMUNE_POSSESSIVE = "1";
  492. ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE = "(Verfehlt)";
  493. ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_FULL_TEXT = "Der Angriff von %1$s verfehlt %4$s.";
  494. ACTION_SWING_MISSED_MISFIRE_POSSESSIVE = "1";
  495. ACTION_SWING_MISSED_MISS = "(Verfehlt)";
  496. ACTION_SWING_MISSED_MISS_FULL_TEXT = "%1$s greift %4$s an und verfehlt.";
  497. ACTION_SWING_MISSED_MISS_POSSESSIVE = "1";
  498. ACTION_SWING_MISSED_PARRY = "(Pariert)";
  499. ACTION_SWING_MISSED_PARRY_FULL_TEXT = "%4$s pariert den Angriff von %1$s.";
  500. ACTION_SWING_MISSED_PARRY_POSSESSIVE = "1";
  501. ACTION_SWING_MISSED_POSSESSIVE = "1";
  502. ACTION_SWING_MISSED_RESIST = "(Widerstanden)";
  503. ACTION_SWING_MISSED_RESIST_FULL_TEXT = "%4$s widersteht dem Angriff von %1$s vollständig.%6$s";
  504. ACTION_SWING_MISSED_RESIST_POSSESSIVE = "1";
  505. ACTION_UNIT_BECCOMES_UNCONSCIOUS = "bricht zusammen";
  506. ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_FULL_TEXT = "%4$s bricht zusammen.";
  507. ACTION_UNIT_BECOMES_UNCONSCIOUS_POSSESSIVE = "0";
  508. ACTION_UNIT_DESTROYED = "zerstört";
  509. ACTION_UNIT_DESTROYED_FULL_TEXT = "%4$s wird zerstört.";
  510. ACTION_UNIT_DESTROYED_POSSESSIVE = "0";
  511. ACTION_UNIT_DIED = "stirbt";
  512. ACTION_UNIT_DIED_FULL_TEXT = "%4$s stirbt.";
  513. ACTION_UNIT_DIED_POSSESSIVE = "0";
  514. ACTION_UNIT_DISSIPATES = "schwindet";
  515. ACTION_UNIT_DISSIPATES_FULL_TEXT = "%4$s schwindet.";
  516. ACTION_UNIT_DISSIPATES_POSSESSIVE = "0";
  517. ACTIVATE = "Aktivieren";
  518. ACTIVE_PETS = "Aktiv";
  519. ADD = "Hinzufügen";
  520. ADDITIONAL_COMMENTS = "Gibt es noch etwas, das Du uns sagen möchtest? Was hätten wir tun können, um den Kontakt mit Dir angenehmer zu gestalten?";
  521. ADDITIONAL_FILTERS = "Zusätzliche Filter";
  522. ADDMEMBER = "Neues Mitglied";
  523. ADDMEMBER_TEAM = "Neues Mitglied";
  524. ADDONS = "AddOns";
  525. ADDON_ACTION_FORBIDDEN = "%s wurde geblockt. Die angeforderte Funktion ist der Blizzard-UI vorbehalten.\nSie können dieses Addon deaktivieren und die UI neu laden.";
  526. ADDON_BANNED = "Gebannt";
  527. ADDON_CORRUPT = "Beschädigt";
  528. ADDON_DEMAND_LOADED = "Kann nur auf Anfrage geladen werden";
  529. ADDON_DEPENDENCIES = "Dependencies: ";
  530. ADDON_DEP_BANNED = "Abhängigkeit gebannt";
  531. ADDON_DEP_CORRUPT = "Abhängigkeit beschädigt";
  532. ADDON_DEP_DEMAND_LOADED = "Abhängigkeit kann nur auf Anfrage geladen werden";
  533. ADDON_DEP_DISABLED = "Abhängigkeit deaktiviert";
  534. ADDON_DEP_INCOMPATIBLE = "Abhängigkeit inkompatibel";
  535. ADDON_DEP_INSECURE = "Abhängigkeit unsicher";
  536. ADDON_DEP_INTERFACE_VERSION = "Abhängigkeit veraltet";
  537. ADDON_DEP_MISSING = "Abhängigkeit fehlt";
  538. ADDON_DISABLED = "Deaktiviert";
  539. ADDON_FORCE_LOAD = "Load out of date AddOns";
  540. ADDON_INCOMPATIBLE = "Inkompatibel";
  541. ADDON_INSECURE = "Unsicher";
  542. ADDON_INTERFACE_VERSION = "Veraltet";
  543. ADDON_LIST = "AddOn List";
  544. ADDON_LOAD_FAILED = "Fehlschlagen beim Laden von %s: %s";
  545. ADDON_MEM_KB_ABBR = "(%.0f KB) %s";
  546. ADDON_MEM_MB_ABBR = "(%.2f MB) %s";
  547. ADDON_MISSING = "Fehlt";
  548. ADDON_UNKNOWN_ERROR = "Unbekanntes Ladeproblem";
  549. ADD_ANOTHER = "Weiteren hinzufügen";
  550. ADD_CHANNEL = "Einen Channelnamen eingeben";
  551. ADD_CHARACTER_FRIEND = "Kontakt hinzufügen";
  552. ADD_CHAT_CHANNEL = "Einen Channel hinzufügen";
  553. ADD_FILTER = "Filter hinz.";
  554. ADD_FRIEND = "+ Kontakt";
  555. ADD_FRIEND_LABEL = "Gebt den Namen des hinzuzufügenden Kontakts ein:";
  556. ADD_GUILDMEMBER_LABEL = "Gildenmitglied hinzufügen:";
  557. ADD_GUILDRANK_LABEL = "Gildenrang hinzufügen:";
  558. ADD_IGNORE_LABEL = "Gebt den Namen des zu ignorierenden Spielers ein\noder\nShift-klickt auf einen Namen im Chatfenster:";
  559. ADD_MUTE_LABEL = "Gebt den Namen eines Spielers ein, den Ihr stummschalten möchtet\noder\nShift-klickt auf einen Namen im Chatfenster:";
  560. ADD_RAIDMEMBER_LABEL = "Schlachtzugsmitglied hinzufügen:";
  561. ADD_RAID_MEMBER = "Neues Mitglied";
  562. ADD_TEAMMEMBER_LABEL = "Teammitglied hinzufügen:";
  563. ADVANCED_COMBAT_LOGGING = "Erweitertes Kampflog";
  564. ADVANCED_LABEL = "Erweitert";
  565. ADVANCED_OBJECTIVES_TEXT = "Erweiterte Fortschrittsverfolgung";
  566. ADVANCED_OPTIONS = "Erweiterte Optionen";
  567. ADVANCED_OPTIONS_TOOLTIP = "Erweiterte Optionen konfigurieren";
  568. ADVANCED_WATCHFRAME_OPTION_ENABLE_INTERRUPT = "Durch die Deaktivierung der erweiterten Fortschrittsverfolgung gehen Ihre Einstellungen verloren. Sind Sie sicher, dass Sie die Option 'Erweiterte Fortschrittsverfolgung' deaktivieren möchten?";
  569. AFK = "AFK";
  570. AGGRO_WARNING_DISPLAY = "Bedrohungsalarm anzeigen";
  571. AGGRO_WARNING_IN_INSTANCE = "In Instanz";
  572. AGGRO_WARNING_IN_PARTY = "In Gruppe";
  573. AGI = "Bew";
  574. AGILITY_COLON = "Beweglichkeit:";
  575. AGILITY_TOOLTIP = "Erhöht die Chance aller Charaktere auf einen kritischen Treffer. Der|nUmfang des Bonus ist bei Schurken pro Punkt höher|nals bei anderen Klassen. Beweglichkeit wirkt sich aufs Ausweichen aus. Schurken erhalten pro Beweglichkeitspunkt mehr|nfürs Ausweichen als andere Klassen. Beweglichkeit|nsummiert sich direkt mit Rüstung.";
  576. AH_EXACT_MATCH = "Exakte Übereinstimmung";
  577. AH_EXACT_MATCH_TOOLTIP = "Diese Option markieren, damit die Suchresultate nur exakte Treffer für den Suchbegriff enthalten.";
  578. AIM_DOWN = "Tiefer zielen";
  579. AIM_UP = "Höher zielen";
  580. ALL = "Alle";
  581. ALLIANCE_CHEER = "Für die Allianz!";
  582. ALLIED = "Verbündet";
  583. ALL_ASSIST_DESCRIPTION = "Wenn diese Option gewählt ist, haben alle Schlachtzugsmitglieder Schlachtzugsassistentenrechte.";
  584. ALL_ASSIST_LABEL = "Alle |TInterface\\GroupFrame\\UI-Group-AssistantIcon:20:20:0:1|t";
  585. ALL_ASSIST_LABEL_LONG = "Alle zu Assistenten befördern";
  586. ALL_ASSIST_NOT_LEADER_ERROR = "Nur der Schlachtzugsleiter kann diese Option ändern.";
  587. ALL_BOSSES_ALIVE = "Alle Bosse sind |cff20ff20am Leben|r.";
  588. ALL_CLASSES = "Alle Klassen";
  589. ALL_GLYPHS = "Alle Glyphen";
  590. ALL_INVENTORY_SLOTS = "Alle Plätze";
  591. ALL_SETTINGS = "Alle Einstell.";
  592. ALL_SPECS = "Alle Spezialisierungen";
  593. ALL_SUBCLASSES = "Alle Unterklassen";
  594. ALREADY_BOUND = "|cffff0000Konflikt mit %s!|r";
  595. ALREADY_LEARNED = "Bereits erlernt";
  596. ALSO_QUEUED_FOR = "Außerdem eingereiht für: %s";
  597. ALTERED_FORM_CAN_NEVER_TRANSFORM = "Ihr könnt Euch nicht verwandeln";
  598. ALTERNATE_RESOURCE_TEXT = "Alternative Ressource";
  599. ALT_KEY = "ALT-Taste";
  600. ALT_KEY_TEXT = "ALT";
  601. ALT_KEY_TEXT_ABBR = "a";
  602. ALWAYS = "Immer";
  603. ALWAYS_SHOW_MULTIBARS_TEXT = "Leisten immer anzeigen";
  604. AMBIENCE_VOLUME = "Umgebung";
  605. AMMOSLOT = "Munition";
  606. AMMO_DAMAGE_TEMPLATE = "Verursacht zusätzlich %s Schaden pro Sekunde";
  607. AMMO_SCHOOL_DAMAGE_TEMPLATE = "Verursacht zusätzlich %s %sschaden pro Sekunde";
  608. AMOUNT_PAID_COLON = "Bezahlter Betrag:";
  609. AMOUNT_RECEIVED_COLON = "Erhaltener Betrag:";
  610. AMOUNT_TO_PICKUP = "Zu entnehmender Wert";
  611. AMOUNT_TO_SEND = "Zu sendender Betrag:";
  612. ANIMATION = "Animation";
  613. ANISOTROPIC = "Texturenfilter";
  614. ANTIALIASING = "Antialiasing";
  615. ANTIALIASING_CMAA = "CMAA";
  616. ANTIALIASING_FXAA_HIGH = "FXAA hoch";
  617. ANTIALIASING_FXAA_LOW = "FXAA niedrig";
  618. APPEARANCE_LABEL = "Darstellung";
  619. APPEARANCE_SUBTEXT = "Diese Optionen beeinflussen die Distanzen und die Detailstufen, mit denen Effekte und Objekte in der Spielumgebung dargestellt werden.";
  620. APPLY = "Übernehmen";
  621. APPRENTICE = "Lehrling";
  622. ARCANE_CHARGES = "Arkane |4Aufladung:Aufladungen;";
  623. ARCANE_CHARGES_COST = "%d arkane |4Aufladung:Aufladungen;";
  624. ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME = "%d arkane Aufladungen, plus %d pro Sek.";
  625. ARCANE_CHARGES_COST_PER_TIME_NO_BASE = "%d arkane Aufladungen pro Sek.";
  626. ARCHAEOLOGY_COMMON_COMPLETED = "Restaurierte gewöhnliche Artefakte";
  627. ARCHAEOLOGY_COMPLETED = "Restaurierte Artefakte";
  628. ARCHAEOLOGY_COMPLETION = "Anzahl der Fertigstellungen: |cffffffff%d|r";
  629. ARCHAEOLOGY_CURRENT = "Derzeitige Artefakte";
  630. ARCHAEOLOGY_DIGSITE_COMPLETE_TOAST_FRAME_TITLE = "Ausgrabung abgeschlossen";
  631. ARCHAEOLOGY_DIGSITE_PROGRESS_BAR_TITLE = "Ausgrabungsfortschritt";
  632. ARCHAEOLOGY_DIG_HELP = "Ortsmarkierer der Archäologiekarte";
  633. ARCHAEOLOGY_HELP = "Um Artefakte zu bergen, müssen Artefaktfragmente gesammelt werden. Fragmente können in den Grabungsstätten gefunden werden, die auf der Karte angezeigt werden. Sobald eine Grabungsstätte erreicht ist, kann die Fähigkeit 'Untersuchen' benutzt werden, wodurch die ungefähre Richtung und Entfernung der Fragmentkiste angezeigt wird. In einer Grabungsstätte kann sechsmal nach Fragmenten gesucht werden, bevor diese erschöpft ist und die nächste Grabungsstätte aufgesucht werden muss. Sobald Ihr genügend Artefakte gesammelt habt, könnt Ihr sie zusammensetzen und ein wenig mehr über die Geschichte Azeroths erfahren. Viel Glück bei der Suche!";
  634. ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_ADD_TOOLTIP = "Hier klicken, um Eurer Tasche den Gegenstand \"%s\" zu entnehmen und die Menge an Fragmenten zu verringern, die benötigt werden, um dieses Artefakt zu vervollständigen.";
  635. ARCHAEOLOGY_KEYSTONE_REMOVE_TOOLTIP = "Hier klicken, um \"%s\" zu entfernen.";
  636. ARCHAEOLOGY_NONE_COMPLETED = "Derzeit habt Ihr noch keine Artefakte restauriert. Findet Fragmente und Schlüsselsteine, um Artefakte wiederherzustellen.";
  637. ARCHAEOLOGY_POJECTBAR_TOOLTIP = "Anzahl der benötigten Fragmente, um dieses Artefakt zu vervollständigen.\n\nIhr könnt maximal 200 Fragmente eines Volkes besitzen.";
  638. ARCHAEOLOGY_RANK_TOOLTIP = "Fertigkeit in Archäologie.";
  639. ARCHAEOLOGY_RARE_COMPLETED = "Restaurierte seltene Artefakte";
  640. ARCHAEOLOGY_RUNE_STONES = "Fragmente";
  641. ARCHAEOLOGY_SHOW_DIG_SITES = "Grabungsorte";
  642. ARCHAEOLOGY_TIMESTAMP = "Erste Fertigstellung:";
  643. AREA_SPIRIT_HEAL = "Wiederbelebung in %d %s";
  644. ARENA = "Arena";
  645. ARENA_2V2 = "2vs2";
  646. ARENA_3V3 = "3vs3";
  647. ARENA_5V5 = "5vs5";
  648. ARENA_BANNER_VENDOR_GREETING = "Wählt das Symbol und die Farben Eures Arenateams.";
  649. ARENA_BATTLES = "Arenakämpfe";
  650. ARENA_BATTLES_2V2 = "2vs2-Arenakämpfe";
  651. ARENA_BATTLES_3V3 = "3vs3-Arenakämpfe";
  652. ARENA_BATTLES_5V5 = "5vs5-Arenakämpfe";
  653. ARENA_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "Klickt auf die Schaltfläche |cffffd200Neues Mitglied|r, um den Kader Eures Teams zu füllen.";
  654. ARENA_CASUAL = "Geplänkel";
  655. ARENA_CHARTER_PURCHASE = "Eine Teamsatzung erwerben.";
  656. ARENA_CHARTER_TEMPLATE = "Teampetition: %s";
  657. ARENA_CHARTER_TURN_IN = "Eure Teamsatzung einreichen.";
  658. ARENA_COMPLETE_MESSAGE = "Die Schlacht ist beendet. Diese Arena wird in %s geschlossen.";
  659. ARENA_CONQUEST_INFO = "Durch Siege in der Arena und in gewerteten Schlachtfeldern erhaltet Ihr Eroberungspunkte. Solche Siege erhöhen ebenso Eure Arena- oder gewertete Schlachtfeldwertung. Je höher Eure Wertung ist, desto mehr Eroberungspunkte könnt Ihr Euch pro Woche verdienen.\n\nAuf der Eroberungsseite könnt Ihr Euch in die Warteschlangen für gewertete Arenaspiele oder Schlachtfelder einreihen.";
  660. ARENA_CREATE_INFO = "Klickt auf eine leere Flagge, um ein Arenateam zu erstellen sowie die Flagge und den Teamnamen festzulegen.";
  661. ARENA_ENTER_TEAM_NAME = "Teamname";
  662. ARENA_INFO = "Durch Siege in der Arena erhaltet Ihr Eroberungspunkte. Diese Siege erhöhen ebenso Eure Arenawertung. Je höher Eure Wertung ist, desto mehr Eroberungspunkte könnt Ihr Euch pro Woche verdienen.";
  663. ARENA_IS_READY = "Eure Arena ist bereit!";
  664. ARENA_MASTER_NO_SEASON_TEXT = "Arenakämpfe und gewertete Schlachtfelder sind nur während einer aktiven PvP-Kampfsaison verfügbar. Die nächste Saison beginnt bald!|n|nNeu in 5.4: Arenateams müssen sich für Arenen nicht mehr in eine Warteschlange einreihen.";
  665. ARENA_MASTER_TEXT = "Lasst die Spiele beginnen! Ruhm und Ehre erwarten Euch in der Arena! Das Dampfdruckkartell gewährt jedem, der mutig genug ist, die Teilnahme an den Gladiatorenspielen! Wenn Euer Schicksal der Sieg im Kampf ist, zögert nicht lange und registriert Euer Team noch heute bei einem Arenaveranstalter, oder tretet einem bereits bestehenden Team bei!";
  666. ARENA_NOT_CAPTAIN_INVALID_TEAM = "Der Teamkapitän muss auf die Schaltfläche |cffffd200Neues Mitglied|r klicken, um den Kader Eures Teams zu füllen.";
  667. ARENA_NOT_USABLE = "In der Arena nicht nutzbar";
  668. ARENA_OFF_SEASON_TEXT = "Die Arenasaison %d ist nun beendet!|n|nIn der Woche nach der Beendigung der Arenasaison werden alle Titel und Belohnungen verliehen.|n|nSprecht mit den Arenaveranstaltern, um mehr Informationen über den Start von Saison %d zu erhalten!";
  669. ARENA_PETITION_LEADER_INSTRUCTIONS = "Wählt einen Spieler an, den Ihr einladen möchtet, und klickt auf \"Unterschrift\". Um dieses Team zu gründen, müsst Ihr es in das Arenateamregister eintragen lassen, sobald Ihr die erforderliche Anzahl an Unterschriften beisammen habt.";
  670. ARENA_PETITION_MEMBER_INSTRUCTIONS = "Klickt auf den Button \"Unterschreiben\", um ein Gründungsmitglied dieses Arenateams zu werden.";
  671. ARENA_POINTS = "Arenapunkte";
  672. ARENA_PRACTICE_BATTLE = "Übungskampf:";
  673. ARENA_RATED = "Kampf";
  674. ARENA_RATED_BATTLE = "Gewerteter Kampf:";
  675. ARENA_RATED_MATCH = "Wertungskampf";
  676. ARENA_RATING = "Arenawertung";
  677. ARENA_REGISTRAR_PURCHASE_TEXT = "Um ein Arenateam zu gründen, müsst Ihr diese Satzung erwerben, eine Eurer Teamgröße entsprechende Anzahl an Unterschriften von verschiedenen Spielern sammeln und die Satzung an mich zurücksenden. Gebt den gewünschten Namen für Euer Arenateam ein.";
  678. ARENA_SEASON_STATS = "Saisonstatistik";
  679. ARENA_SPECTATOR = "Ihr seid im Zuschauermodus. Um den Kampf zu verlassen, rechtsklickt auf das Arenasymbol an der Minikarte und wählt 'Kampf verlassen' aus.";
  680. ARENA_TEAM = "Arenateam";
  681. ARENA_TEAMS = "Arenateams";
  682. ARENA_TEAMS_INVALID_WARNING = "Ihr seid derzeit nicht in einem Arenateam.";
  683. ARENA_TEAM_2V2 = "2vs2-Arenateam";
  684. ARENA_TEAM_3V3 = "3vs3-Arenateam";
  685. ARENA_TEAM_5V5 = "5vs5-Arenateam";
  686. ARENA_TEAM_CAPTAIN = "Teamkapitän";
  687. ARENA_TEAM_INFO = "Durch Siege in der Arena erhaltet Ihr Eroberungspunkte. Solche Siege erhöhen ebenso Eure Arenawertung. Je höher Eure Wertung ist, desto mehr Eroberungspunkte könnt Ihr Euch pro Woche verdienen.\n\nAuf der Arenateamseite könnt Ihr Teams zusammenstellen, die Teammitglieder verwalten und die Statistiken Eures Teams sehen.";
  688. ARENA_TEAM_INVITATION = "%1$s lädt Euch ein, Euch dem Arenateam '%2$s' anzuschließen.";
  689. ARENA_TEAM_LEAD_IN = "Besucht einen Arenameister, um ein neues Arenateam zu gründen.";
  690. ARENA_TEAM_NAME_GOLD = "Goldenes Team";
  691. ARENA_TEAM_NAME_GREEN = "Grünes Team";
  692. ARENA_TEAM_RATING = "Teamwertung:";
  693. ARENA_THIS_SEASON = "Diese Saison";
  694. ARENA_THIS_SEASON_TOGGLE = "Saisonstatistik anzeigen";
  695. ARENA_THIS_WEEK = "Diese Woche";
  696. ARENA_THIS_WEEK_TOGGLE = "Wochenstatistik anzeigen";
  697. ARENA_WEEKLY_STATS = "Wochenstatistik";
  698. ARMOR = "Rüstung";
  699. ARMOR_TEMPLATE = "%s Rüstung";
  700. ARMOR_TOOLTIP = "Verringert die Höhe des Schadens, den Ihr durch körperliche Treffer erleidet. Wie viel Schaden verringert wird, hängt von der Stufe des Angreifers ab.\nSchadensverringerung bei einem Angreifer der Stufe %d: %.1f %%";
  701. ARTISAN = "Fachmann";
  702. ASHRAN_PICK_POCKET = "Jemand hat Euch bestohlen. Ihr habt 5 Artefaktfragmente verloren.";
  703. ASSEMBLING_GROUP = "Gruppe wird zusammengestellt...";
  704. ASSIGNED_COLON = "Zurzeit zugewiesen:";
  705. ASSIGN_LOOT = "Beute zuweisen";
  706. ASSIST_ATTACK = "Angriff bei Unterstützen";
  707. ATTACHMENT_TEXT = "Zieht einen Gegenstand hierher, um ihn an Eure Nachricht anzuhängen.";
  708. ATTACK = "Angreifen";
  709. ATTACK_COLON = "Angriff:";
  710. ATTACK_POWER = "Kraft";
  711. ATTACK_POWER_TOOLTIP = "Angriffskraft";
  712. ATTACK_SPEED = "Angriffstempo";
  713. ATTACK_SPEED_SECONDS = "Angriffstempo (Sekunden)";
  714. ATTACK_SPEED_TOOLTIP1 = "Sekunden pro Angriff";
  715. ATTACK_TOOLTIP = "Angriffswertung";
  716. ATTACK_TOOLTIP_SUBTEXT = "Eure Angriffswertung beeinflusst Eure Trefferchance und hängt vom Waffenfertigkeitswert der von Euch geführten Waffe ab.";
  717. AT_WAR = "Im Krieg";
  718. AUCTIONS = "Auktionen";
  719. AUCTION_BUYOUT_ERROR = "Der Sofortkaufpreis muss größer oder gleich dem Anfangsgebot sein.";
  720. AUCTION_CREATING = "Erstelle %d/%d";
  721. AUCTION_CREATOR = "Verkäufer";
  722. AUCTION_DURATION = "Dauer";
  723. AUCTION_DURATION_ERROR = "(Auktion wird auf 5 Minuten festgelegt)";
  724. AUCTION_DURATION_ONE = "12 Stunden";
  725. AUCTION_DURATION_THREE = "48 Stunden";
  726. AUCTION_DURATION_TWO = "24 Stunden";
  727. AUCTION_EXPIRED_MAIL_SUBJECT = "Auktion abgelaufen: %s";
  728. AUCTION_HOUSE_CUT_COLON = "Auktionshausgebühr:";
  729. AUCTION_INVOICE_FUNDS_DELAY = "Zustellung um %s";
  730. AUCTION_INVOICE_FUNDS_NOT_YET_SENT = "Betrag noch nicht versendet";
  731. AUCTION_INVOICE_MAIL_SUBJECT = "Ausstehender Verkauf: %s";
  732. AUCTION_INVOICE_PENDING_FUNDS_COLON = "Ausstehender Betrag:";
  733. AUCTION_ITEM = "Auktionsgegenstand";
  734. AUCTION_ITEM_INCOMING_AMOUNT = "Eintreffender Betrag";
  735. AUCTION_ITEM_SOLD = "%s - Verkauft";
  736. AUCTION_ITEM_TEXT = "Zieht einen Gegenstand hierher, um ihn zur Auktion freizugeben.";
  737. AUCTION_ITEM_TIME_UNTIL_DELIVERY = "%s bis zur Lieferung";
  738. AUCTION_MAIL_ITEM_STACK = "%s (%d)";
  739. AUCTION_NUM_STACKS = "Anzahl Stapel";
  740. AUCTION_OUTBID_MAIL_SUBJECT = "Höheres Gebot für %s";
  741. AUCTION_PRICE = "Preis";
  742. AUCTION_PRICE_PER_ITEM = "pro Einheit";
  743. AUCTION_PRICE_PER_STACK = "pro Stapel";
  744. AUCTION_REMOVED_MAIL_SUBJECT = "Auktion abgebrochen: %s";
  745. AUCTION_SOLD_MAIL_SUBJECT = "Auktion erfolgreich: %s";
  746. AUCTION_STACK_SIZE = "Stapelgröße";
  747. AUCTION_TIME_LEFT0 = "Abgeschlossen!";
  748. AUCTION_TIME_LEFT0_DETAIL = "Auktion ist abgeschlossen.";
  749. AUCTION_TIME_LEFT1 = "Kurz";
  750. AUCTION_TIME_LEFT1_DETAIL = "Weniger als 30 Minuten";
  751. AUCTION_TIME_LEFT2 = "Mittel";
  752. AUCTION_TIME_LEFT2_DETAIL = "Zwischen 30 Minuten und 2 Stunden";
  753. AUCTION_TIME_LEFT3 = "Lang";
  754. AUCTION_TIME_LEFT3_DETAIL = "Zwischen 2 Stunden und 12 Stunden";
  755. AUCTION_TIME_LEFT4 = "Sehr lang";
  756. AUCTION_TIME_LEFT4_DETAIL = "Mehr als 12 Stunden";
  757. AUCTION_TITLE = "Auktion von %s";
  758. AUCTION_TOOLTIP_BID_PREFIX = "Preis pro Einheit:";
  759. AUCTION_TOOLTIP_BUYOUT_PREFIX = "Sofortkaufpreis pro Einheit:";
  760. AUCTION_WON_MAIL_SUBJECT = "Auktion gewonnen: %s";
  761. AURAS = "Auren";
  762. AURAS_COMBATLOG_TOOLTIP = "Zeigt Nachrichten über vorteilhafte und schädliche Statuseffekte an.";
  763. AURA_END = "<%s> schwindet";
  764. AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_DEMOTE = "%1$s kann nicht zu '%2$s' degradiert werden, da dieser Rang einen Authenticator erfordert. Möchtet Ihr %1$s zu '%3$s' degradieren?";
  765. AUTHENTICATOR_CONFIRM_GUILD_PROMOTE = "%1$s kann nicht zu '%2$s' befördert werden, da dieser Rang einen Authenticator erfordert. Möchtet Ihr %1$s zu '%3$s' befördern?";
  766. AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_CHANGE = "Diese Aktion würde dazu führen, dass der niedrigste Gildenrang einen Authenticator erfordert.";
  767. AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_IN_USE = "Diese Option kann bei einem vergebenen Gildenrang nicht aktiviert werden.";
  768. AUTHENTICATOR_GUILD_RANK_LAST = "Diese Option kann für den niedrigsten Gildenrang nicht aktiviert werden.";
  769. AUTOCOMPLETE_LABEL_FRIEND = "(Kontakt)";
  770. AUTOCOMPLETE_LABEL_GROUP = "(Gruppe)";
  771. AUTOCOMPLETE_LABEL_GUILD = "(Gilde)";
  772. AUTOCOMPLETE_LABEL_INTERACTED = "(angeflüstert)";
  773. AUTOFOLLOWSTART = "Ihr folgt %1$s.";
  774. AUTOFOLLOWSTOP = "Ihr hört auf, %s zu folgen.";
  775. AUTOFOLLOWSTOPCOMBAT = "Ihr haltet an, um %1$s anzugreifen";
  776. AUTO_ACTIVATE_DISABLED_IN_PARTY = "Die Option \"Gruppen wie Schlachtzüge anz.\" muss aktiviert sein, damit Auto-Aktivierung bei die…

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